电子游戏艺术研究
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全新
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作者虞翚//周书勤|责编:邓秀丽
出版社中国美术学院
ISBN9787550328617
出版时间2022-06
装帧平装
开本其他
定价48元
货号1202685938
上书时间2024-06-18
商品详情
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目录
前言
第一章 电子游戏的游戏本质与新延展
(一)经典游戏理论概述
(二)游戏与电子游戏
(三)电子游戏的本质探讨
(四)电子游戏中的艺术特征
第二章 不同设备平台下电子游戏的艺术特性
(一)技术推动下的电子游戏历史
(二)当今游戏平台的种类
(三)各平台差异化的原因
(四)各平台的艺术特性
第三章 电子游戏中的互动艺术
(一)电子游戏与互动艺术的异同
(二)游戏的感官互动与交互设备
(三)游戏交互内容与玩家体验
(四)电子游戏中的互动艺术特色
第四章 电子游戏中的电影艺术
(一)游戏与电影艺术
(二)游戏的影像单元研究
(三)游戏中的电影蒙太奇
(四)不同互动类型的游戏影像叙事风格
第五章 电子游戏中的叙事
(一)游戏需要故事吗?
(二)游戏中叙事的功能
(三)游戏中的叙事元素
(四)游戏中各叙述层次的特征
(五)常见的游戏叙事原型和审美倾向
(六)游戏中叙事与交互的矛盾及其调和方式
第六章 电子游戏中的动画艺术
(一)游戏与动画艺术
(二)电子游戏中的视觉构成
(三)电子游戏的视觉风格研究
(四)经典作品赏析
第七章 电子游戏中的声音艺术
(一)游戏中的音乐元素
(二)游戏声音类型及功能性
(三)游戏音乐的发展趋势
第八章 电子游戏中审美的地域性
(一)游戏审美地域性形成的原因
(二)日本游戏艺术风格解析
(三)欧美游戏艺术风格解析
(四)中国游戏艺术风格解析
(五)总结
第九章 国内游戏的未来展望
(一)技术展望:学习借鉴
(二)艺术展望:突破创新
(三)人才培养:跨学科综合性
(四)受众引导:商业利益下的良性循环
内容摘要
本书从现有的理论基础
出发,结合大量的研究案例,以具有一定深度和广度的跨学科研究方式,分别从互动、电影、叙事、
动画、音乐等方面对电子游戏中的艺术语言展开详细、系统的讨论。本书共有九个章节,分别从四个理论阶梯层层递进:一、
在现有的理论基础上讨论电子游戏的本质和其审美特征;二、将电子游戏的物质基础作为研究对象,分析各技术平台下电子游戏艺术差异化原因及其艺术特性;三、结合其他相关艺术门类的成熟理论,就电子游戏独特的艺术语言展开研究;四、论述地域文化的差异而造成的不同审美倾向。
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