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中文版3dsMax2020基础培训教程

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作者任媛媛

出版社人民邮电

ISBN9787115587732

出版时间2022-08

装帧平装

开本其他

定价59.9元

货号1202683543

上书时间2024-06-15

大智慧小美丽

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
商品简介

《中文版3ds Max 2020基础培训教程》全面介绍中文版3ds Max 2020的基本功能及实际运用,包括3ds Max 2020的基础知识、基础建模技术、高级建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图技术、渲染技术、粒子系统与空间扭曲、动力学、动画技术及商业案例实训。本书针对零基础的读者编写,是帮助零基础的读者快速入门并全面掌握3ds Max 2020的实用参考书。

《中文版3ds Max 2020基础培训教程》以3ds Max的各种重要技术为主线,通过课堂案例帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路;课堂练习和课后习题可以提高读者的实际操作能力;商业案例都是实际工作中经常会遇到的项目,既能达到强化训练的目的,又可以让读者更多地了解实际工作中的问题和处理方法。本书所有内容均基于中文版3ds Max 2020和V-Ray Next update 1.2进行编写,建议读者使用此版本进行学习。

本书附带学习资源,内容包括书中所有案例的场景文件、实例文件和在线教学视频,以及教学大纲、PPT课件等教学资源,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书“资源与支持”页。

《中文版3ds Max 2020基础培训教程》适合作为院校和培训机构相关课程的教材,也可以作为3ds Max自学人士的参考用书。



作者简介
任媛媛航骋教育首席讲师,精通3dsMax、Cinema4D、Photoshop及Premiere等,著有多本畅销图书。
《中文版Cinema4DR21完全自学教程》《中文版Cinema4DR18实用教程》《中文版Cinema4DR20实用教程(全彩版)》《中文版3dsMax2016实战基础教程》《中文版3dsMax2016/VRay效果图制作实战基础教程》《UI设计基础培训教程》

目录
第 1章  认识3ds Max 2020009
1.1  关于3ds Max010
1.2  3ds Max 2020的界面010
1.2.1  启动3ds Max 2020010
1.2.2  3ds Max 2020的工作界面011
1.3  加载VRay渲染器019
1.4  3ds Max 2020的基础操作020
1.4.1  场景单位的设置020
1.4.2  设置对象显示模式020
1.4.3  自动备份和快捷键设置021
1.4.4  文件的新建/打开/合并/保存023
1.4.5  视图的移动/缩放/旋转023
1.4.6  对象的加选/减选/反选/孤立选择024
1.4.7  对象的复制024
1.4.8  对象的镜像/对齐025
1.4.9  对象的捕捉025
1.4.10  参考坐标系026

第 2章  基础建模技术027
2.1  建模的思路与方法028
2.1.1  建模思路解析028
2.1.2  建模的常用方法028
2.2  创建标准基本体028
2.2.1  课堂案例:制作几何体展台029
2.2.2  长方体031
2.2.3  圆锥体031
2.2.4  球体032
2.2.5  圆柱体033
2.2.6  管状体033
2.2.7  圆环033
2.2.8  四棱锥034
2.2.9  平面034
2.2.10  加强型文本034
2.3  创建扩展基本体035
2.3.1  课堂案例:制作茶几035
2.3.2  异面体036
2.3.3  切角长方体037
2.3.4  切角圆柱体037
2.4  创建复合对象037
2.4.1  课堂案例:制作螺帽038
2.4.2  图形合并038
2.4.3  布尔039
2.4.4  放样040
2.5  创建二维图形040
2.5.1  课堂案例:制作花瓶040
2.5.2  线042
2.5.3  矩形042
2.5.4  文本043
2.6  VRay对象043
2.6.1  课堂案例:制作地毯043
2.6.2   VR-毛皮044
2.6.3   VR-平面044
2.7  课堂练习045
2.7.1  课堂练习:制作积木组合045
2.7.2  课堂练习:制作圆凳045
2.8  课后习题045
2.8.1  课后习题:制作管道045
2.8.2  课后习题:制作推拉窗046

第3章  高级建模技术047
3.1  修改器的基础知识048
3.1.1  修改器的加载方法048
3.1.2  修改器的排序048
3.1.3  修改器的使用049
3.1.4  修改器的编辑049
3.2  常用修改器050
3.2.1  课堂案例:制作广告灯箱050
3.2.2  课堂案例:制作传送带052
3.2.3  挤出修改器053
3.2.4  车削修改器053
3.2.5  弯曲修改器054
3.2.6  扭曲修改器054
3.2.7  置换修改器054
3.2.8  噪波修改器055
3.2.9  FFD修改器055
3.2.10  晶格修改器056
3.2.11  平滑类修改器056
3.2.12  Hair和Fur(WSN)修改器057
3.2.13  cloth修改器058
3.3  多边形建模058
3.3.1  课堂案例:制作卡通房子058
3.3.2  课堂案例:制作游戏武器063
3.3.3  多边形的转换方法066
3.3.4  选择卷展栏066
3.3.5  编辑几何体067
3.3.6  编辑顶点067
3.3.7  编辑边068
3.3.8  编辑多边形069
3.4  课堂练习070
3.4.1  课堂练习:制作球形吊灯070
3.4.2  课堂练习:制作马克杯070
3.5  课后习题070
3.5.1  课后习题:制作标志牌070
3.5.2  课后习题:制作单人沙发070

第4章  摄影机技术071
4.1  摄影机的相关术语072
4.1.1  镜头072
4.1.2  焦平面072
4.1.3  光圈072
4.1.4  快门072
4.1.5  胶片感光度072
4.2  场景构图与画面比例073
4.2.1  横构图与竖构图073
4.2.2  近焦构图与远焦构图073
4.2.3  其他构图方式074
4.2.4  调整图像的长宽074
4.2.5  渲染安全框075
4.3  常用的摄影机工具075
4.3.1  课堂案例:创建物理摄影机075
4.3.2  物理摄影机077
4.3.3  目标摄影机078
4.3.4  VR-物理摄影机079
4.4  摄影机的特殊镜头效果081
4.4.1  课堂案例:制作景深效果081
4.4.2  景深082
4.4.3  散景083
4.4.4  运动模糊083
4.5  课堂练习:制作咖啡杯景深特效084
4.6  课后习题:制作运动模糊特效084

第5章  灯光技术085
5.1  初识灯光086
5.1.1  灯光的功能086
5.1.2  3ds Max 2020中的灯光086
5.2  光度学灯光086
5.2.1  课堂案例:制作射灯086
5.2.2  目标灯光088
5.2.3  自由灯光089
5.3  标准灯光090
5.3.1  课堂案例:制作客厅日光效果090
5.3.2  目标聚光灯092
5.3.3  目标平行光094
5.4  VRay的灯光094
5.4.1  课堂案例:制作发光灯泡094
5.4.2  VR-灯光095
5.4.3  VR-太阳098
5.5  课堂练习099
5.5.1  课堂练习:制作日光房间099
5.5.2  课堂练习:制作朋克风展台099
5.6  课后习题100
5.6.1  课后习题:制作休闲室灯光100
5.6.2  课后习题:制作几何场景100

第6章  材质与贴图技术101
6.1  初识材质102
6.2  材质编辑器102
6.2.1  菜单栏103
6.2.2  材质球示例窗105
6.2.3  工具栏106
6.2.4  参数控制区106
6.3  常用材质106
6.3.1  课堂案例:制作彩色玻璃材质107
6.3.2  VRayMtl材质108
6.3.3  VRay灯光材质112
6.3.4  VRay覆盖材质112
6.3.5  VRay混合材质112
6.4  常用贴图113
6.4.1  课堂案例:制作椅子材质113
6.4.2  位图贴图114
6.4.3  渐变贴图115
6.4.4  平铺贴图115
6.4.5  衰减贴图116
6.4.6  噪波贴图116
6.4.7  混合贴图117
6.4.8  VRay污垢贴图117
6.4.9  VRay边纹理贴图117
6.4.10  UVW贴图修改器117
6.5  环境贴图118
6.5.1  课堂案例:制作自然光照的端景台118
6.5.2  背景与环境贴图120
6.5.3  VRay位图120
6.6 课堂练习121
6.6.1  课堂练习:制作灯管材质121
6.6.2  课堂练习:制作黄金材质121
6.7  课后习题122
6.7.1  课后习题:制作抽象场景材质122
6.7.2  课后习题:制作水材质122

第7章  渲染技术123
7.1  渲染的基本常识124
7.1.1  渲染器的类型124
7.1.2  渲染工具124
7.2  VRay渲染器125
7.2.1  VRay帧缓冲区 125
7.2.2  图像采样器(抗锯齿)126
7.2.3  图像过滤器127
7.2.4  颜色贴图127
7.2.5  渲染引擎128
7.2.6  焦散130
7.2.7  其他设置130
7.2.8  渲染元素131
7.3  渲染技巧131
7.3.1  课堂案例:渲染客厅场景131
7.3.2  光子文件的存储和调用134
7.3.3  测试渲染与最终渲染135
7.3.4  序列帧渲染136
7.4  课堂练习:渲染卧室场景136
7.5  课后习题:渲染浴室场景136

第8章  粒子系统与空间扭曲137
8.1  粒子系统138
8.1.1  课堂案例:制作粒子动画138
8.1.2  粒子流源140
8.1.3  喷射140
8.1.4  雪141
8.1.5  超级喷射141
8.2  空间扭曲141
8.2.1  课堂案例:制作气泡动画141
8.2.2  力143
8.2.3  导向器144
8.3  课堂练习:制作下雨动画144
8.4  课后习题:制作路径发光动画144

第9章  动力学145
9.1  动力学MassFX概述146
9.2  创建动力学MassFX146
9.2.1  课堂案例:制作小球动力学刚体动画146
9.2.2  课堂案例:制作装饰台布149
9.2.3  MassFX工具栏150
9.2.4  刚体151
9.2.5  mCloth153
9.3  课堂练习:制作多米诺骨牌动画154
9.4  课后习题:制作下落的绒布154

第 10章  动画技术155
10.1  动画概述156
10.2  基础动画156
10.2.1  课堂案例:制作汽车运动动画156
10.2.2  动画制作工具157
10.2.3  曲线编辑器159
10.3  约束161
10.3.1  课堂案例:制作行星动画162
10.3.2  附着约束163
10.3.3  曲面约束164
10.3.4  路径约束164
10.3.5  位置约束165
10.3.6  链接约束165
10.3.7  注视约束165
10.3.8  方向约束165
10.4  变形器166
10.4.1  课堂案例:制作旋转的光带166
10.4.2  变形器修改器167
10.4.3  路径变形(WSM)修改器168
10.5  课堂练习:制作旋转的风扇动画168
10.6  课后习题:制作气球飞行动画168

第 11章  商业案例实训169
11.1  商业案例:美妆电商场景表现170
11.1.1  测试渲染170
11.1.2  灯光制作171
11.1.3  材质制作172
11.1.4  最终图像渲染173
11.2  商业案例:游戏CG场景表现174
11.2.1  测试渲染175
11.2.2  灯光制作175
11.2.3  材质制作176
11.2.4  最终图像渲染179
11.3  商业案例:家装休闲室日景效果表现 180
11.3.1  测试渲染180
11.3.2  灯光制作181
11.3.3  材质制作183
11.3.4  最终图像渲染186
11.4  商业案例:家装卧室夜景效果表现...187
11.4.1  测试渲染187
11.4.2  灯光制作188
11.4.3  材质制作190
11.4.4  最终图像渲染193
11.5  商业案例:工装走廊室内表现 194
11.5.1  测试渲染195
11.5.2  灯光制作195
11.5.3  材质制作198
11.5.4  最终图像渲染202
附录A  常用快捷键一览表  203
附录B  常用模型尺寸表208
附录C  3ds Max 2020的优化211

内容摘要
《中文版3dsMax2020基础培训教程》全面介绍中文版3dsMax2020的基本功能及实际运用,包括3dsMax2020的基础知识、基础建模技术、高级建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图技术、渲染技术、粒子系统与空间扭曲、动力学、动画技术及商业案例实训。本书针对零基础的读者编写,是帮助零基础的读者快速入门并全面掌握3dsMax2020的实用参考书。
《中文版3dsMax2020基础培训教程》以3dsMax的各种重要技术为主线,通过课堂案例帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路;课堂练习和课后习题可以提高读者的实际操作能力;商业案例都是实际工作中经常会遇到的项目,既能达到强化训练的目的,又可以让读者更多地了解实际工作中的问题和处理方法。本书所有内容均基于中文版3dsMax2020和V-RayNextupdate1.2进行编写,建议读者使用此版本进行学习。
本书附带学习资源,内容包括书中所有案例的场景文件、实例文件和在线教学视频,以及教学大纲、PPT课件等教学资源,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书“资源与支持”页。
《中文版3dsMax2020基础培训教程》适合作为院校和培训机构相关课程的教材,也可以作为3dsMax自学人士的参考用书。

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本书是根据数字艺术教育培训的实际需要,倾力打造的就业实战型全功能培训教材;
本书集软件功能讲解、课堂案例演练、课堂练习巩固、课后习题提升、商业案例实训等功能于一体;
力求通过软件功能讲解,使读者深入学习软件功能;通过课堂案例演练,使读者快速掌握软件的基本使用方法;
通过课堂练习和课后习题,锻炼读者的动手能力;通过商业案例实训,提高读者的商业实战水平。

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