动画基础案例教程
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作者编者:张燕丽//孙友全|责编:王玲玲
出版社北京理工大学
ISBN9787568274432
出版时间2019-08
装帧其他
开本其他
定价98元
货号1202093135
上书时间2024-06-13
商品详情
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目录
动画概述篇
第1章 动画的起源与发展
1.1 动画的基本原理
1.1.1 动画的定义
1.1.2 动画的基本原理
1.2 动画发展的起源
1.2.1 动画的起源
1.2.2 动画的实践探索
1.2.3 动画电影的诞生与动画先驱
1.3 动画的发展
1.3.1 赛璐珞片的发明
1.3.2 美国动画的发展
1.3.3 中国动画的发展
1.3.4 日本动画的发展
1.3.5 欧洲与其他国家动画的发展
第2章 动画的分类
2.1 按制作方式分类
2.1.1 平面动画
2.1.2 立体动画
2.1.3 电脑动画
2.2 按播放渠道和传播媒体分类
2.2.1 影院动画
2.2.2 电视动画
2.2.3 新媒体动画
2.3 按动画美术风格分类
2.3.1 漫画风格动画
2.3.2 写实风格动画
2.3.3 特殊艺术风格动画
第3章 动画制作流程
3.1 动画片的一般生产工艺流程
3.2 前期
3.3 中期
3.4 后期
3.5 计算机无纸动画
动画设计篇
第4章 动画的创意与编剧
4.1 动画剧本概述
4.1.1 剧本的基础概念
4.1.2 剧本的分类
4.1.3 剧本的格式
4.1.4 动画剧本的特点
4.2 动画剧本的故事结构
4.3 动画剧本的创作思维
4.3.1 动画剧本的特点
4.3.2 动画剧本的基本要求
4.3.3 动画剧本的创作方法
4.4 动画剧本的创作流程
4.4.1 创意
4.4.2 人物小传
4.4.3 故事梗概
内容摘要
本书以项目案例为主线,分为动画概述篇、动画设计篇、动画实战篇,全面、细致地介绍了动画的原
理、动画起源与发展、动画分类、动画制作流程、动画剧本创作技巧、角色造型设计、动画场景设计、分镜头脚本设计、动画运动规律、动画制作工具与主流
软件、Flash动画制作实例等内容。除了配合经典案例辅助讲解,在实战篇中,借助Flash,以真实的原创动画项目为例,全面、直观地展示该动画制作各环节的完整过程,让读者对动画制作的理论、设计原则与制作流程有全面、系统、直观的掌握。
本书可作为高等院校计算机动画类、数字媒体类、游戏开发类等相关专业学习动画的基础教材,也可作为各类培训机构的教学用书,同时也是动画制作人员和游戏设计人员的参考资料。
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