• 国际游戏角色设计--告诉你如何将概念转化为图像(附光盘)
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国际游戏角色设计--告诉你如何将概念转化为图像(附光盘)

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作者(韩)李大勋|译者:邸春红

出版社中国青年

ISBN9787515329291

出版时间2015-03

装帧平装

开本其他

定价79.9元

货号1201045188

上书时间2024-06-12

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
导语摘要
 本书除了详尽地讲授作者李大勋著的绘画技巧之外,还将作者10年间在实际工作中积累的经验进行一次汇总和小结,与读者分享。作者本书希望能够对和他有着相同目标的人有所启发,希望他们能够从中获得灵感和动力。

商品简介

   《国际游戏角色设计——告诉你如何将概念转化为图像》分为三个阶段,阶段是角色设计准备,首先介绍了构成的开始,包括选择素材及资料调查、手绘缩览图、代表性幻想种族的重构、既有形象的组合及创造等内容;然后讲解了设计的多样性,包括联想的阶段、范围与趋势、素材的确定与应用等内容;之后讲解了工具的准备,包括选择及应用画笔、画笔面板的主要功能、画笔的保存及管理、自定义画笔预设&自定义图案、构成工作空间等内容;然后讲解了操作的开始与事前TIP,包括面板与文件、新建窗口(复制操作空间)、选择视图工具、放大及缩小等内容。第二阶段是不同主题的角色设计,首先讲解了动物型角色设计,包括鸟类角色、哺乳类角色设计的内容;然后讲解了人类型角色设计,包括人物角色、混合类角色设计的内容。第三阶段使实务中的设计,包括5个真实游戏中的角色设计。 

 

作者简介
李大勋,韩国游戏角色设计专家,曾任多个游戏设计技术论坛资历版主,较注重游戏角色设计的基础知识,在设计理念上有独特见解,并积累了丰富的Photoshop软件应用与游戏角色设计实战经验,多年从事Photoshop设计工作,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通软件操作,参与过多部游戏设计畅销书的编著工作。

目录
Step 1  角色设计准备
  ART 1  开始创意
    1  选择素材与资料调查
    2  草绘缩览图
    3  代表性幻想种族的重构
    4  既有形象的组合与创造
  ART 2  设计的多样性
    1  联想
    2  范围与趋势
    3  素材的确定与应用
  ART 3  工具的准备
    1  选择与应用画笔
    2  画笔面板的主要功能
    3  画笔的保存与管理
    4  定义画笔预设&定义图案
    5  构建工作区
  ART 4  操作的开始与开始前的注意事项
    1  面板与文件
    2  新建窗口(复制操作空间)
    3  旋转视图工具
    4  放大与缩小
Step 2  不同主题的角色设计
  ART 1  动物型角色设计
    1  鸟类角色
    2  哺乳类角色
  ART 2  人类型角色设计
    1  人类型角色设计1
    2  人类型角色设计2
    3  人类型角色设计3
    4  人类型角色设计4
    5  人类型角色设计5
Step 3  实务中的设计
  ART 1  刚出生的寄生虫
    Turn around
  ART 2  精灵召唤兽
    Turn around
  ART 3  文物守护者
    Turn around
  ART 4  古代庭院管理者
    Turn around
  ART 5  青铜战斗机器人
    Turn around

内容摘要
 李大勋著的《国际游戏角色设计--告诉你如何将概念转化为图像(附光盘)》将带领你进入游戏角色设计的美术世界,通过极具现场感的操作,并结合丰富的实操案例,全景呈现出游戏角色如何从概念的构思转化为真实的图像,并结合Photoshop软件逐一讲解设计过程及绘制方法。同时,作者椽据自己多年来的实战经验,详细介绍了作为一名艺术设计师所必备的基本技能,帮助你迅速提升创意构思及绘画技巧!相信本书定能成为你必不可少的专业角色原画设计参考,是游戏设计师的不二选择!

主编推荐

   韩国游戏美术设计超级畅销书作者又一全新力作,为读者呈现出艺术美感与商业元素的完美结合,堪称游戏角色设计师即学即用的技术指南! 

 本书将带领你进入游戏角色设计的美术世界,通过极具现场感的操作,并结合丰富的实操案例,全景呈现出游戏角色如何从概念的构思转化为真实的图像,并结合Photoshop软件逐一讲解设计过程及绘制方法。同时,作者根据自己多年来的实战经验,详细介绍了作为一名艺术设计师所的基本技能,帮助你迅速提升创意构思及绘画技巧!相信本书定能成为你必不可少的专业角色原画设计参考,是游戏设计师的不二选择! 

 剖析详解游戏角色设计中由人物(动物)形象向怪兽形象如何转变的思路问题和画法。 

   本书可作为游戏美术工作者的参考书,适用于游戏制作相关专业的学生、游戏角色设计从业人员和爱好者。本书也可作为本专科院校艺术类专业和相关专业培训教材。 



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