Three.js前端三维图形开发案例集锦
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作者罗帅 罗斌
出版社清华大学出版社
ISBN9787302589563
出版时间2022-03
装帧平装
开本16开
定价128元
货号1202624282
上书时间2024-06-09
商品详情
- 品相描述:全新
- 商品描述
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作者简介
罗帅,自由职业者,深耕前端开发领域多年,积累了大量的开发经验和实战案例库,著有多部网页前端开发和移动开发的技术图书,曾经在清华大学出版社出版《Android炫酷应用300例.实战篇》《Android炫酷应用300例.提升篇》《Bootstrap+Vue.js前端开发实用代码集锦》《Android App开发实用代码集锦——jQuery Mobile+OpenCV+OpenGL》等。
目录
第1章 场景
001 在场景中自定义光源绘制立方体
002 使用正交照相机绘制多个立方体
003 使用CameraHelper绘制正交照相机
004 使用透视照相机绘制多个立方体
005 使用CameraHelper绘制透视照相机
006 使用透视照相机滚动浏览全景图
007 使用鼠标拖曳功能查看并缩放全景图
008 使用鼠标拖曳功能播放全景视频
009 在场景中添加粒子实现星空背景
010 使用六幅图像的天空盒设置背景
011 使用一个图像文件创建天空盒
012 使用TransformControls平移对象
013 使用TransformControls拉伸对象
014 使用TransformControls旋转对象
015 使用DragControls任意拖曳对象
016 使用OrbitControls任意缩放对象
017 使用OrbitControls旋转照相机
018 在多个对象中使用鼠标选择对象
019 在鼠标单击对象时改变对象颜色
020 使用线性雾设置场景的雾化效果
021 使用线性雾渲染场景的多个对象
022 使用指数雾设置场景的雾化效果
023 在场景中使用ArrowHelper绘制箭头
024 在场景中使用AxesHelper绘制坐标轴
025 使用CSS3DRenderer渲染全景图
026 使用CSS3DRenderer渲染三维对象
027 使用SVGRenderer渲染线条宽度
028 使用多个渲染器渲染相同的场景
029 在场景中统一设置所有对象的材质
030 在场景中统一调整所有对象的亮度
O31 使用JSON格式保存和加载网格对象
032 使用JSON格式保存和加载整个场景
第2章 几何体
033 使用图像设置立方体的各个表面
034 使用多个图像设置立方体的表面
035 使用多种颜色设置立方体的表面
036 使用视频设置立方体的各个表面
037 使用颜色和视频设置立方体表面
038 使用画布贴图设置立方体的表面
039 使用画布动画设置立方体的表面
040 使用天空盒背景设置立方体表面
041 根据索引设置立方体face的材质
042 隐藏或显示立方体的指定表面
043 在场景中根据透明度绘制立方体
044 在场景中绘制圆角化的立方体
045 在场景中绘制居中显示的魔方
046 在场景中围绕坐标轴旋转立方体
047 在场景中根据名称旋转立方体
048 在场景中绘制普通的圆柱体
内容摘要
本书以“问题描述+解决方案”的模式,使用二百多个实例介绍了Scene、
Renderer、Camera、
Geometry、Mesh、Light、
Material、EffectComposer等Three,js封装的三维图形对象的具体应用,如绘制正交照相机,绘制透视照相机,浏览全景图,播放全景视频,创建天空盒,绘制沙漏,绘制被切制的网柱体,绘制旋转的地球模型,绘制克莱因瓶,绘制莫比乌斯环,创建普通贴图、环境贴图、
移位贴图、高光贴图、光照贴图,创建辉光特效、漂白特效、拖尾特效,检测图形边缘,添加轮廓边线,加载各种外部模型并播放模型动画等。
本书适合作为广大Web前端及三维图形开发人员的案头参考书,无论对于编程初学者,还是编程高手,本书都极具参考价值。
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