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Three.js前端三维图形开发案例集锦

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作者罗帅 罗斌

出版社清华大学出版社

ISBN9787302589563

出版时间2022-03

装帧平装

开本16开

定价128元

货号1202624282

上书时间2024-06-09

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
罗帅,自由职业者,深耕前端开发领域多年,积累了大量的开发经验和实战案例库,著有多部网页前端开发和移动开发的技术图书,曾经在清华大学出版社出版《Android炫酷应用300例.实战篇》《Android炫酷应用300例.提升篇》《Bootstrap+Vue.js前端开发实用代码集锦》《Android App开发实用代码集锦——jQuery Mobile+OpenCV+OpenGL》等。

目录
第1章  场景
  001  在场景中自定义光源绘制立方体
  002  使用正交照相机绘制多个立方体
  003  使用CameraHelper绘制正交照相机
  004  使用透视照相机绘制多个立方体
  005  使用CameraHelper绘制透视照相机
  006  使用透视照相机滚动浏览全景图
  007  使用鼠标拖曳功能查看并缩放全景图
  008  使用鼠标拖曳功能播放全景视频
  009  在场景中添加粒子实现星空背景
  010  使用六幅图像的天空盒设置背景
  011  使用一个图像文件创建天空盒
  012  使用TransformControls平移对象
  013  使用TransformControls拉伸对象
  014  使用TransformControls旋转对象
  015  使用DragControls任意拖曳对象
  016  使用OrbitControls任意缩放对象
  017  使用OrbitControls旋转照相机
  018  在多个对象中使用鼠标选择对象
  019  在鼠标单击对象时改变对象颜色
  020  使用线性雾设置场景的雾化效果
  021  使用线性雾渲染场景的多个对象
  022  使用指数雾设置场景的雾化效果
  023  在场景中使用ArrowHelper绘制箭头
  024  在场景中使用AxesHelper绘制坐标轴
  025  使用CSS3DRenderer渲染全景图
  026  使用CSS3DRenderer渲染三维对象
  027  使用SVGRenderer渲染线条宽度
  028  使用多个渲染器渲染相同的场景
  029  在场景中统一设置所有对象的材质
  030  在场景中统一调整所有对象的亮度
  O31  使用JSON格式保存和加载网格对象
  032  使用JSON格式保存和加载整个场景
第2章  几何体
  033  使用图像设置立方体的各个表面
  034  使用多个图像设置立方体的表面
  035  使用多种颜色设置立方体的表面
  036  使用视频设置立方体的各个表面
  037  使用颜色和视频设置立方体表面
  038  使用画布贴图设置立方体的表面
  039  使用画布动画设置立方体的表面
  040  使用天空盒背景设置立方体表面
  041  根据索引设置立方体face的材质
  042  隐藏或显示立方体的指定表面
  043  在场景中根据透明度绘制立方体
  044  在场景中绘制圆角化的立方体
  045  在场景中绘制居中显示的魔方
  046  在场景中围绕坐标轴旋转立方体
  047  在场景中根据名称旋转立方体
  048  在场景中绘制普通的圆柱体

内容摘要
本书以“问题描述+解决方案”的模式,使用二百多个实例介绍了Scene、
Renderer、Camera、
Geometry、Mesh、Light、
Material、EffectComposer等Three,js封装的三维图形对象的具体应用,如绘制正交照相机,绘制透视照相机,浏览全景图,播放全景视频,创建天空盒,绘制沙漏,绘制被切制的网柱体,绘制旋转的地球模型,绘制克莱因瓶,绘制莫比乌斯环,创建普通贴图、环境贴图、
移位贴图、高光贴图、光照贴图,创建辉光特效、漂白特效、拖尾特效,检测图形边缘,添加轮廓边线,加载各种外部模型并播放模型动画等。
本书适合作为广大Web前端及三维图形开发人员的案头参考书,无论对于编程初学者,还是编程高手,本书都极具参考价值。

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