视听语言的语法
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作者杜桦//吴秋雅|责编:任慧
出版社北京大学
ISBN9787301231319
出版时间2013-09
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定价58元
货号1202007721
上书时间2024-06-09
商品详情
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目录
第一章 视听思维概论_x000D_
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第一节 再现世界的渴望与视听思维的产生_x000D_
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第二节 史前岩画和原始部族语言中的视听思维_x000D_
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第三节 视觉艺术作品中的视听思维_x000D_
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第四节 文学中心意识和影视视听思维的独立性_x000D_
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第五节 影视艺术视听思维的规律_x000D_
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第二章 早期电影语言的发展_x000D_
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第一节 早期电影技术发展_x000D_
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第二节 电影的不同方式:再现与表现_x000D_
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第三节 电影语汇规则的初步建立_x000D_
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第四节 蒙太奇理论的相关实践_x000D_
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第三章 视角_x000D_
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第一节 场景表现中的视角选择_x000D_
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第二节 视角与构图效果_x000D_
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第三节 视角选择的叙事作用_x000D_
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第四章 景别_x000D_
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第一节 景别的种类_x000D_
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第二节 景别特性_x000D_
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第三节 不同景别的衔接_x000D_
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第五章 轴线_x000D_
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第一节 轴线规律和三角形法则_x000D_
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第二节 越轴拍摄_x000D_
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第三节 建立新轴线_x000D_
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第六章 故事板_x000D_
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第一节 故事板的使用_x000D_
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第二节 故事板的绘制_x000D_
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第三节 故事板的动态表现_x000D_
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第七章 景物动作的拍摄与组接_x000D_
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第一节 景物动作镜头_x000D_
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第二节 静态镜头的拍摄与组接_x000D_
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第三节 动态镜头的拍摄与组接_x000D_
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第四节 动静镜头相互杂接_x000D_
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第五节 影响镜头动态组接的因素_x000D_
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第八章 出画入画_x000D_
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第一节 出画入画的作用_x000D_
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第二节 出画入画的拍摄_x000D_
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第三节 出画入画的应用_x000D_
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第九章 人物动作镜头的拍摄与组接_x000D_
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第一节 人物动作镜头的作用_x000D_
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第二节 动作结束之后的切换_x000D_
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第三节 动作过程中的切换_x000D_
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第十章 非剧情类节目的人物动作处理_x000D_
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第一节 出场的镜头设计_x000D_
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第二节 中段和离场的镜头设计_x000D_
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第十一章 动作段落的拍摄与组接_x000D_
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第一节 动作段落类型举要——从某地到某地_x000D_
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第二节 追逐_x000D_
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第三节 打斗_x000D_
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第十二章 双人对话段落的拍摄与组接_x000D_
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第一节 双人对话场景的基本机位_x000D_
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第二节 人物站位与机位设置_x000D_
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第三节 双人对话的段落构成_x000D_
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第十三章 三人对话段落的拍摄与组接_x000D_
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第一节 三人对话的站位_x000D_
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第二节 三人对话动作圈体系_x000D_
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第三节 三人对话关系轴线体系_x000D_
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第十四章 多人对话段落的拍摄与组接_x000D_
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第一节 利用基本机位配合处理多人对话_x000D_
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第二节 利用人物动作处理多人对话_x000D_
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第三节 多人对话场面处理与镜头焦距选择_x000D_
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第十五章 对话段落的动态表达_x000D_
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第一节 静态机位的运动与合并_x000D_
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第二节 长镜头处理对话段落_x000D_
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第三节 人物动作设计_x000D_
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第十六章 长镜头_x000D_
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第一节 摇镜头_x000D_
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第二节 移动镜头_x000D_
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第三节 摇臂镜头
内容摘要
《视听语言的语法》以大量影片为例,利用镜头截图配合平面场景机位图,从基本镜头构成、机位设置、演员调度和摄影机运动技巧等方面分析影视剧创作中常见场景类型的基本拍摄和剪辑技巧,揭示了影视艺术所运用的视听语言基本语法规则。
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