• Maya角色动画制作教程(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材)
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Maya角色动画制作教程(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材)

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作者何凡

出版社清华大学出版社

ISBN9787302492061

出版时间2018-09

装帧其他

开本16开

定价49元

货号1201756319

上书时间2024-06-05

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商品描述
目录
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基础篇Maya角色动画制作工具

第1章非线编辑器与曲线图编辑器

1.1非线编辑器

1.1.1非线性动画

1.1.2非线编辑器基本用法

1.1.3对动作片段的操作

1.2曲线图编辑器

1.2.1曲线图编辑器基本用法

1.2.2曲线图编辑器的操作

1.2.3曲线图编辑器与非线编辑器的配合使用

1.3角色动画与运动规律

1.3.1角色动画的特点

1.3.2动画运动规律

1.3.3动作关系

1.3.4动作制作练习

第2章动画层工具

2.1动画层的特点

2.1.1动画层的基本概念

2.1.2动画层的工具

2.1.3动画层的命令

2.2动画层制作流程

2.2.1动画层的基本制作流程

2.2.2动画层的导出与导入

2.2.3添加、移除与提取

2.2.4动画层的权重

2.3约束动画与表达式动画

2.3.1动画层与约束动画

2.3.2动画层与表达式动画

2.3.3关键帧烘焙

2.4动画层的配合制作

2.4.1动画层与曲线图编辑器的配合使用

2.4.2动画层与动作片段的转换

第3章分镜头

3.1分镜头的概念

3.1.1影视艺术的基本表现手法

3.1.2电影剧本的基本结构

3.1.3分镜头的一般概念

3.2三维动画的镜头划分

3.2.1三维动画的分镜头特点

3.2.2按情节片段划分

3.2.3按动作段划分

第4章姿势位动画与动作混合

4.1姿势位动画的基本概念

4.1.1姿势位片段的创建

4.1.2姿势位片段的保存

4.1.3姿势位片段的导出与导入

4.2姿势位片段的混合与合并

4.2.1姿势位片段的混合

4.2.2姿势位片段的合并

4.3姿势位动画制作

4.3.1姿势位动画的制作方法

4.3.2姿势位片段的属性

4.3.3姿势位动画的其他应用

第5章动作的组合制作与修改

5.1动作的组合制作

5.1.1子角色集的创建与合并

5.1.2子角色集动作片段的创建与修改

5.1.3动作片段的导出与导入

5.1.4IKFK转换制作

5.1.5时间扭曲

5.2组合动作的修改

5.2.1动作片段的修改

5.2.2插入姿势位片段

5.2.3动作片段的属性

5.2.4动作片段的权重

5.2.5简单的动作连接

5.3约束动画与表达式动画

5.3.1约束动画制作

5.3.2表达式动画制作

高级篇Maya角色动作的综合制作

第6章表情及口型动画制作

6.1表情变形制作

6.1.1表情序列制作

6.1.2表情混合变形

6.1.3表情的二级控制

6.2口型变形制作

6.2.1口型序列制作

6.2.2口型混合变形

6.2.3口型的二级控制

6.3表情与口型动画的非线制作

6.3.1创建表情角色集

6.3.2表情位片段制作

6.4表情动画的非线编辑

6.4.1口型动画制作要点

6.4.2片段缩略图制作

6.4.3表情位片段的非线编辑

第7章表演动作

7.1肢体语言

7.1.1动作的表意

7.1.2动作的夸张

7.1.3动作的情绪化

7.2肢体语言的表演性

7.2.1动作三要素

7.2.2动作强调

7.2.3动作创美

7.3动作的协调性

7.3.1眼神配合

7.3.2表情配合

7.3.3动作节奏感

第8章角色的动作设计

8.1动作分析

8.1.1动作类型分析

8.1.2动作过程分析

8.1.3动作心理分析

8.2动作设计与制作

8.2.1动作设计步骤

8.2.2动作设计要点

8.3表情动画的传递

8.3.1场景文件的合并与表情动画的导入

8.3.2包裹变形器传递

8.3.3表情与动作对位

第9章动作连接

9.1动作连接的条件

9.1.1动作连接的概念

9.1.2动作连接的三个条件

9.2动作连接的制作

9.2.1动作片段的导出与导入

9.2.2动作连接的调整

9.2.3合并动作片段

9.3动作连接的推广制作

9.3.1姿势位动画的连接问题

9.3.2子角色集的动作连接

9.3.3多角色集的制作

第10章动作叠加

10.1动作叠加的概念与分类

10.1.1动作叠加的概念

10.1.2动作叠加的分类

10.2动作叠加的制作

10.2.1第一类动作叠加制作

10.2.2第二类动作叠加制作

10.3动作叠加的综合制作

10.3.1两个角色集动作的叠加

10.3.2截取动作叠加片段

10.3.3提取动作叠加的姿势位片段

第11章动作传递

11.1动作传递的概念

11.1.1动作传递的意义

11.1.2控制器动作烘焙到骨骼

11.1.3运动捕捉数据的应用

11.1.4简单的动作传递

11.2角色映射传递动作

11.2.1角色映射传递的特点

11.2.2角色映射传递的制作过程

11.3骨骼约束传递动作

11.3.1骨骼约束传递的特点

11.3.2骨骼约束传递的制作过程

11.4骨骼动画的修改

11.4.1利用姿势位来修改

11.4.2动作属性修改

11.4.3动作对位

11.4.4关于重新安装控制器

11.4.5角色集群动画制作

第12章镜头输出与动画资源化管理

12.1镜头输出

12.1.1镜头关系

12.1.2动态输出设置

12.1.3动态输出操作

12.2动作节奏

12.2.1动作节奏设计

12.2.2动作节奏调整

12.3角色动画制作流程总结

12.3.1总体制作架构

12.3.2数据传递操作

12.3.3文件的修改与替换

12.4三维角色动画资源化管理

12.4.1动作库创建与应用

12.4.2表情库创建与应用

12.4.3口型库创建与应用

内容摘要
本书是专门针对高等院校动画专业中“三维角色动画制作”课程而编写的专业课教程。动画的核心是针对动体的制作,而角色动画又是动体制作中的重点与难点。本书从Maya角色动画的基础讲起,结合实战,系统地讲解Maya角色动画制作理论、制作过程与制作技巧。完整的角色动画制作应该包括:角色建模、表情动画制作、材质与贴图制作、骨骼绑定、蒙皮权重处理、非线性动作制作、镜头输出。有高级要求的角色动画还要进行肌肉的添加制作,因此涉及的内容很多。然而,一部好的教程应该内容简洁、重点突出、通俗易懂,并且能够举一反三。因此,本着这样一种理念,本教程从角色骨骼绑定之后的操作开始讲起,重点放在角色的动作制作与编辑上。而对于动作制作之前的准备及辅助性工作则放到其他教程的内容当中。角色动画不仅是软件制作的问题,而且涉及表演学、动画运动规律等理论知识的应用。三维角色动画高效率的制作还需要有先进的制作流程以及动作库素材的配合。因此,本书在介绍角色动画制作的同时还对其制作流程以及相关素材资源化管理等问题进行讲解,以便使读者全面、系统地掌握角色动画制作的知识与技术。

精彩内容
第3章分镜头动画影片属于电影的范畴,电影自发明以来已走过了百年历史,在发展过程中逐渐形成电影学、电影美学、编剧学、导演学等专业学科。电影学的一些理论、研究方法和基本规律对动画影片都是适用的。也可以这样讲,动画影片也是依据电影的一般规律及表现方式来进行创作的。
一部动画电影的创作是从电影剧本的写作开始的。电影剧本的写作应具有这样的结构:一部电影—段落—场面—片段,并且有明确的叙事链和逻辑链。然而,电影的拍摄与制作是以镜头为单位的,因此在拍摄之前必须将剧本的情节镜头化,这个过程就是分镜。即根据电影剧本所提供的思想与形象经过总体的艺术构思,将影片的文学内容分切成一系列的镜头视觉画面,通过分镜头的方式予以体现,塑造成为未来影片中声画结合的银幕形象。因此,电影是镜头的表现艺术。影视艺术最基本的表现单元是镜头,每个镜头的表现力决定了整部电影的艺术质量。
在分镜头剧本的编制中,依据剧本段落结构已经完成了:镜头长度划分、镜头画面内容、镜头调度、场景变化、色调变化以及镜头组接方式等视听要素的设计。因此,分镜头剧本已经体现出对一部动画片的视觉艺术构思和基本表现风格的确定。分镜头不仅决定了整部电影的艺术质量,同时,分镜头又为动画制作提供了参照系。
然而,在三维动画片的制作中,不是完全针对分镜头来进行制作的,而是在分镜头的基础上转化为适应于计算机操作的动画制作单元。这些制作单元既能够体现出分镜头的表现风格,又能够使角色动作连贯并且与剧情不产生脱节。角色动画师是从事动态部分制作的,他的制作与分镜头的关系密切。因此,作为一名角色动画师必须要了解分镜头,灵活地运用分镜头知识来制定自己的制作单元。只有具备这样的专业素质,才能成为一名合格的动画师。
(1)建立起镜头的理念,能够通过对电影的观摩对镜头做出判断。
(2)对剧本的基本结构有正确的认识。
(3)熟练掌握镜头特性、镜头景别划分和镜头的基本运动方式。
(1)本章重点是理解三维动画的制作单元与分镜头的基本概念。
(2)本章难点是区分在制作过程中二维动画与三维动画分镜头的不同。

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