作者简介
杨浩伟(azgcz) 2010年 出版本个人画册《鏖战世纪》(中国艺术出版社)。 2011年 开始为非官方游戏模组设计载具素材。 2014年 开始承接游戏美术(机械载具方面)商业外包。 2016年 以“首席机甲设计师”的身份参与某影视公司机甲设计。 参与《壁垒战纪》机械设定和美术设计,《撰刻者之书》机械设定,《机动战队》手游机械设定,部分搜模阁模型机甲卫星造型设计,第七大道新项目机械设定,友塔游戏新项目前期载具设计,阿里游戏新项目设计,《青空之刃》手游机械设定等。
目录
第 1章 机甲的结构与基本概念007
1.1 机体009
1.1.1 骨架011
1.1.2 关节015
1.1.3 行走机构022
1.1.4 弹仓024
1.1.5 能源仓025
1.1.6 引擎026
1.1.7 动力源027
1.1.8 驾驶舱028
1.1.9 势态感知系统030
1.1.10 固定设备031
1.1.11 外挂设备032
1.1.12 其他035
1.2 武器036
1.2.1 火炮武器036
1.2.2 飞弹武器042
1.2.3 能量武器 044
1.2.4 格斗武器047
1.2.5 其他武器050
1.3 机甲的概念和分类055
第 2章 设计思路与想法065
2.1 型号级别067
2.1.1 型号级别的划分067
2.1.2 测试型号和生产型号070
2.2 用途072
2.2.1 日常用途072
2.2.2 战斗用途076
2.3 作战环境082
2.4 研发设计背景与基础世界085
2.5 所属阵营114
2.6 致敬元素118
2.7 其他120
第3章 造型设计技巧121
3.1 剪影123
3.2 组合124
3.3 添加127
3.3.1 安装机械臂与机械足127
3.3.2 安装天线130
3.3.3 安装机翼133
3.3.4 安装头部135
3.3.5 安装“脸”137
3.3.6 其他140
3.4 对比与夸张143
3.5 借鉴与cos152
3.5.1 仿生学152
3.5.2 cos双垂尾与对称设计156
3.5.3 cos字符与图案158
3.5.4 像拟人一样,万物皆可机甲化165
3.6 其他170
第4章 练习与提高183
4.1 学习透视与素描185
4.2 手绘小尺寸186
4.3 正交平视视角187
4.4 升级与改造你的机甲188
4.5 提高设计审美202
4.6 学习新技术203
4.7 学习3D建模204
4.8 做架空项目210
4.9 建立自己的“帝国”221
4.10 动手224
作品赏析225
内容摘要
《机甲概念设计解析(第2版)》是一本关于动漫游戏中机甲设计的图书。全书共分为4章,第1章分析机甲的结构;第2章介绍机甲设计思路,包括对整个环境、背景的考虑等;第3章具体讲解机甲设计技巧;第4章介绍机甲设计师应该学会的技能,以及如何提升自己的设计和动手能力。
《机甲概念设计解析(第2版)》附带学习资源,内容包括书中部分机甲设计图的电子文件,具体获取方法请参看本书前言。
《机甲概念设计解析(第2版)》适合所有机甲和机械爱好者、ACG机械设定师及想要进入机甲设计领域的画师阅读,也可以作为机甲设定集来观赏。
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