给孩子的极简Python编程书(全4册)
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作者一石匠人
出版社电子工业
ISBN9787121464966
出版时间2023-10
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定价149元
货号1203122958
上书时间2024-06-03
商品详情
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作者简介
李伟(笔名为一石匠人),东北师范大学教育技术学硕士,三年大学任职经历,先后在学而思网校、编程猫、作业帮等教育公司从事少儿编程课程体系设计、课程研发、编程课主讲教师等工作。潜心研究游戏化学习、少儿编程教育,关注国内外相关领域动态,曾在CSSCI教育期刊上发表多篇学术研究论文。廖世容中国林科院图书馆馆员,东北师范大学本科,北京林业大学研究生,专注研究信息传播、信息资源管理、大数据分析等领域,在专业期刊发表多篇学术著作
目录
目 录
第一章 挑选一件趁手的兵器――Python编辑器4
1.1在线编辑器4
1.2 本地编辑器4
第二章 训练你的机器人――print8
2.1 print9
2.2 字符串9
2.3 开始训练才高八斗的机器人10
第三章 记忆大师的法宝――变量13
3.1 什么是变量13
3.2 变量的命名规则15
3.3变量的使用16
3.4 变帽子戏法――变量的重新赋值16
3.5 print的新技能17
第四章 让程序“听懂”你的心意――input19
4.1 input20
4.2尬聊神器――与print结合20
4.3记忆大师升级版――加提示21
4.4应用案例:自动写信小程序22
第五章 谈判高手――条件判断24
5.1单分支结构24
5.2双分支结构26
5.3多分支结构27
5.4 更多案例28
第六章 有耐心不出错,千遍万遍不嫌烦31
――for循环语句31
6.1简单重复-夸我一万遍31
6.2循环变量-1加到10032
6.3 升级夸夸机,夸人不重样――for 嵌套if33
6.4 应用案例――用for循环限定机会次数34
6.5 应用案例――家电中的程序34
第七章 计算机的看家本领――三种运算35
7.1 第一种运算:算术运算36
7.2 算数运算的应用案例――蛋糕店的会计程序37
7.3 第二种运算:比较运算37
7.4 比较运算应用――猜数字38
7.5 第三种运算:逻辑运算39
第八章 储物百宝箱――列表41
8.1列表的定义42
8.2 列表的索引和操作43
8.2.1 列表操作――查找44
8.2.2 列表操作――修改44
8.2.3 列表操作――增加44
8.2.4 列表操作――删除44
8.3 列表遍历45
8.4 列表应用案例――自助快递柜系统45
8.5 列表应用案例――酒店系统46
第九章 生僻字大挑战――字典47
9.1 字典的定义47
9.2 字典的操作49
8.2.1 查49
9.2.2 改49
9.2.3 增50
9.2.4 删50
9.3 字典的遍历50
9.4 字典的应用案例1――百科记忆大师51
9.5 字典的应用案例2――生日备忘录51
9.6 字典的应用案例3――个性档案51
第十章 制造惊喜的源泉――随机数52
10.1随机数的生成方法52
10.2 随机结果的使用方式1――直接使用53
10.3 随机结果的使用方式2――作为标志54
10.4 随机数应用案例1――今天谁值日54
10.5 随机数应用案例2――拯救选择困难症55
第十一章 时间管家――time库55
11.1 用time库计时的方法(就像按秒表)56
11.2 计时功能的应用1――记忆圆周率大挑战56
11.3 计时功能的应用2――口算大比拼57
11.4 控节奏大师――sleep语句58
11.5 sleep应用1――朗诵诗歌58
11.6 sleep应用1――智能烤面包机58
第十二章 提效神器――函数(一)59
12.1 函数的定义方法59
12.2 函数的调用方法60
12.3 带参函数的定义和调用61
12.4 多参函数的定义和调用62
12.5 函数的应用案例1――送餐机器人62
12.6 函数的应用案例2――宠物匹配系统63
12.7 函数的应用案例3――购物网站推荐系统63
第十三章 提效神器――函数(二)64
13.1 函数的返回值64
13.2 返回值应用案例――结账小程序65
13.3 全局变量65
13.4 全局变量应用案例――教师协作判卷系统66
第十四章 如何快速学习任何一门编程语言67
――只需记住五个关键词67
14.1 编程系统68
14.1.1 数据68
14.1.2 运算68
14.1.3 控制69
14.1.4 执行69
14.1.5 提高效率69
14.2 案例一:自动驾驶汽车70
14.3 案例二:我们完成一个愿望70
14.4 案例三:我们的身体本身70
内容摘要
本套书是基于当前少儿编程市场上流行的Python编程语言进行课程设计的。第一个分册(基础篇)的定位是打好编程基础,后面三个分册的定位为基础知识的三个应用方向(程序绘画、游戏设计、界面应用设计)。在知识点选取、案例选取、关注角度方法上下功夫,力求既教知识又教方法、既精简又高效、既夯实基础又发挥创造、既有趣又易学。
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