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趣学Python编程

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作者(美)布里格斯

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115335951

出版时间2014-03

装帧平装

开本16开

定价59.8元

货号1202700234

上书时间2024-06-02

大智慧小美丽

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
Jason R. Briggs 从8岁开始编写程序,他学习的第 一种编程语言是在Radio Shack TRS-80上的BASIC。作为开发人员及系统架构师,他是职业软件开发 者,同时他又是《Java开 发者》杂志的特约编辑。他的文章上过JavaWolr d、ONJava以及ONLamp。这是他撰写的第 一本书。

目录
第1部分  学习编程
  第1章  Python不是大蟒蛇
    1.1  关于计算机语言
    1.2  安装Python
      1.2.1  在Windows 7上安装Python
      1.2.2  在苹果OS X上安装Python
      1.2.3  在Ubuntu上安装Python
    1.3  当你安装好Python以后
    1.4  保存Python程序
    1.5  你学到了什么
  第2章  计算与变量
    2.1  用Python来做计算
      2.1.1  Python的运算符
      2.1.2  运算的顺序
    2.2  变量就像是标签
    2.3  使用变量
    2.4  你学到了什么
  第3章  字符串、列表、元组和字典
    3.1  字符串
      3.1.1  创建字符串
      3.1.2  处理字符串相关的问题
      3.1.3  在字符串里嵌入值
      3.1.4  字符串乘法
    3.2  列表比字符串还强大
      3.2.1  添加元素到列表
      3.2.2  从列表中删除元素
      3.2.3  列表上的算术
    3.3  元组
    3.4  Python里的map不是用来指路的
    3.5  你学到了什么
    3.6  编程小测验
  第4章  用海龟画图
    4.1  使用Python的turtle(海龟)模块
      4.1.1  创建画布
      4.1.2  移动海龟
    4.2  你学到了什么
    4.3  编程小测验
  第5章  用if和else来提问
    5.1  if语句
    5.2  语句块就是一组程序语句
    5.3  条件语句帮助我们做比较
    5.4  if-then-else语句
    5.5  if和elif语句
    5.6  组合条件
  第6章  循环
  第7章  使用函数和模块来重用你的代码
  第8章  如何使用类和对象
  第9章  Python的内建函数
  第10章  常用的Python模块
  第11章  高级海龟作图

内容摘要
 Python是一款解释型、
面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。Python语法简捷而清晰,具有丰富和强大的类库,因而在各种行业中得到广泛的应用。对于初学者来讲,Python是一
款既容易学又相当有用的编程语言,国内外很多大学开
设这款语言课程,将Python作为一门编程语言学习。
本书是一本轻松、快速
掌握Python编程的入门读物。全书分为3部分,共18章。第1部分是第1章到第12章,介绍Python编程基础知识,包括Python的安装和配置、变量、字符串、列表、
元组和字典、条件语句、循环语句函数和模块、类、内建函数和绘图,等等。第2部分是第13章和第14章,介绍如何用Python开发实例游戏弹球。第3部分包括第15章到第18章,介绍了火柴人实例游戏的开发过程。
本书语言轻松,通俗易懂,讲解由浅入深,力求将读者阅读和学习的难度降到最低。任何对计算机编程有兴趣的人或者首次接触编程的人,不论孩子还是成人,都可以通过阅读本书来学习Python编程。

主编推荐
Python是一种强大并通俗易懂的编程语言,而且它易学又好用!但是关于学习Python语言的书大多很枯燥无趣,读起来没什么乐趣。本书把你带入一个鲜活的Python编程世界。作者Jason R. Briggs将带领你用很好玩的示例程序带你学习基础知识。每章后面配有编程练习来帮助训练思维并加强理解。在本书的后半部分,你将编写两个完整的游戏:一个弹球游戏的复制品,以及一个能在平台上跳跃、有动画及更多效果的《火柴人逃生》游戏。

当你完成这个编程之旅后,你将学到:
● 使用列表、元组和字典等基本数据结构;
● 用函数和模块来组织以并重用代码;
● 使用循环和条件语句等控制结构;
● 用Python 的海龟模块来画形状和图案;
● 用tkinter 来创建游戏、动画以及其他画面效果。

为什么这本书也能给读者带来乐趣?因为本书是你进入神奇的计算机编程世界的门票。

媒体评论
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