• 基于物理的建模与动画
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基于物理的建模与动画

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作者唐纳德·豪斯,约翰·凯泽

出版社电子工业出版社

ISBN9787121386749

出版时间2021-01

装帧其他

开本16开

定价109元

货号1202185035

上书时间2024-06-02

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
第1部分  基础
  第1章  导论
    1.1  什么是基于物理的动画
    1.2  动态模拟与离散事件模拟
    1.3  数学记法约定
    1.4  工具包及商用软件
    1.5  本书结构
  第2章  模拟的基础
    2.1  模型及模拟
    2.2  牛顿运动定律
    2.3  在一维中落下一个球
    2.4  运动的微分方程
    2.5  基本的模拟循环
    2.6  数值近似方法
    2.7  空气中的三维运动
      2.7.1  跟踪三个维度
      2.7.2  空气阻力
      2.7.3  风
    2.8  总结
  第3章  追踪弹跳球
    3.1  与平面碰撞
      3.1.1  碰撞检测
      3.1.2  碰撞测定
      3.1.3  更改模拟循环
    3.2  碰撞响应
      3.2.1  弹性
      3.2.2  摩擦力
      3.2.3  把所有结合起来
    3.3  实现弹跳球
      3.3.1  数值精度
      3.3.2  静止条件
    3.4  多边形的几何学
    3.5  点与多边形的碰撞
    3.6  特例:三角形相交
    3.7  总结
第2部分  基于粒子的模型
  第4章  粒子系统
    4.1  什么是粒子系统
    4.2  随机数、随机矢量及随机点
    4.3  粒子生成器
    4.4  粒子模拟
      4.4.1  运算的编排
  ……
  第5章  粒子编排
  第6章  交互粒子系统
  第7章  数值积分
  第8章  可形变弹性网格
第3部分  刚体动力学与约束动力学
  第9章  刚体动力学
  第10章  刚体的碰撞与接触
  第11章  约束
  第12章  铰接体
第4部分  流体动力学
  第13章  流体动力学基础
  第14章  光滑粒子流体动力学
  第15章  有限差分算法
附录A  矢量
附录B  矩阵代数
附录C  仿射变换
附录D  坐标系统
附录E  四元数
附录F  重心坐标
索引

内容摘要
本书覆盖基于物理的建模和动画的核心内容,旨在成为这一领域研究、从业者及相关专业师生必备参考书。本书内容扎实,可帮助读者直接用代码实现动画项目,或使用现成物理模拟套件编写代码,抑或是掌握流行动画软件中的物理引擎等专业工具。本书知识丰富,深入剖析各种相关软件背后背后的运行机理,也不依赖任何编程语言或图形API。

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