知其所以然――UI设计进阶
全新正版 极速发货
¥
33.46
6.2折
¥
54
全新
库存3件
作者艾宴清
出版社电子工业
ISBN9787121376030
出版时间2022-08
装帧其他
开本其他
定价54元
货号1202711182
上书时间2024-06-02
商品详情
- 品相描述:全新
- 商品描述
-
目录
第1章 对产品负责
1.1 产品的边界
1.1.1 产品设计的三重境界
1.1.2 产品有边界吗
1.1.3 怎么确定边界
1.1.4 可资参考的领悟
1.2 产品需求管理
1.2.1 为什么需要需求管理
1.2.2 需求管理方法
1.2.3 需求管理告诫
1.3 基线和迭代
1.3.1 基线
1.3.2 迭代
1.3.3 基线和迭代的关系
1.4 信息架构可视化
1.5 产品质量清单
1.6 产品评审维度清单
1.6.1 策划期后的评审
1.6.2 策划期的评审
1.7 课后习题
第2章 将体验系统化
2.1 视觉之外
2.1.1 听觉
2.1.2 行为
2.2 互动点设计
2.2.1 欣赏式互动点
2.2.2 琢磨式互动点
2.2.3 参与式互动点
2.2.4 成就式互动点
2.2.5 互动点是情感化设计的纽带
2.3 体验供应链
2.3.1 与普通供应链的区别
2.3.2 环节的划分
2.3.3 上游供应链
2.3.4 内部供应链
2.3.5 下游供应链
2.4 体验传达
2.4.1 基本原理
2.4.2 相关认知心理
2.4.3 符号和元素
2.4.4 体验传达的基本原则
2.4.5 体验偏差的成因
2.5 交互路径分析
2.6 从用户体验的体验设计
2.7 课后习题
第3章 交互的硬件载体
3.1 智能手机
3.2 穿戴类产品
3.3 其他设备
3.4 交互设备发展趋势
3.5 智能硬件交互设计注意事项
3.6 课后习题
第4章 为运营搭台
4.1 常见的运营方式
4.1.1 用户运营之推广
4.1.2 用户运营之SEO
4.1.3 内容运营
4.2 演进中的数据运营
4.3 数据指标集
4.3.1 构建指标集的目标
4.3.2 相关数据
4.3.3 构建指标集的方法
4.3.4 以QQ为例
4.4 数据埋点
4.4.1 数据埋点流程
4.4.2 数据埋点方法
4.5 业务风控
4.5.1 常见风险
4.5.2 防范用户信息泄露
4.5.3 防羊毛党
4.6 面向运营的设计
4.6.1 支撑Banner等曝光方式
4.6.2 支撑促销活动
4.6.3 支撑SEO
4.6.4 支撑游戏关卡优化
4.6.5 设计流程
4.7 课后习题
第5章 预估UI的成本
5.1 UI元素
5.2 UI元素对应的代码
5.3 估算开发周期
5.4 课后习题
第6章 虚拟现实的UI设计
6.1 VR的UI设计
6.1.1 最佳视域
6.1.2 虚拟环境中的交互
6.1.3 视觉设计
6.2 AR的UI设计
6.2.1 AR中的交互
6.2.2 AR体验的目标
6.3 MR的UI设计
6.4 课后习题
第7章 手机软件UI实践
7.1 需求边界
7.2 需求分析
7.2.1 用户需求
7.2.2 运营需求
7.2.3 用户故事
7.3 UI流程图设计
7.4 UI流程图设计测试
7.5 线框图及原型设计测试
7.6 视觉稿设计
7.7 原型测试
7.8 开发跟进等其他环节
7.9 课后习题
内容摘要
近些年“互联网+”从火爆到沉淀,留下了如快递柜、共享单车等改变人们生活习惯的产品,也随着浪潮的平息带走了不少创业者的时光和资本。从PC互联网到移动互联网,UI设计行业的发展一直都在摸着石头过河,每次都在用野蛮而快速的方式推动社会的进步。本书试图从这个潮流中识别出一些规律,帮助从业人员在新时代“互联网+”的路上行走得更加顺利。本书系统地介绍了软件产品在诞生之后会遇到的三大生死问题,即产品定义、体验和运营,并针对这三大问题进行了细致的分解。本书适用于大专院校中计算机、软件技术、数字媒体、信息技术等相关专业学生及互联网行业从业人员,尤其适用于有一定设计经验,略懂UI设计流程和产品设计流程的人员。
— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价