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元宇宙超入门

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作者方军

出版社机械工业出版社

ISBN9787111701378

出版时间2022-02

装帧平装

开本32开

定价69元

货号1202575730

上书时间2024-05-30

大智慧小美丽

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
方军

资深互联网人、技术专家,现任快知实验室合伙人、火大教育顾问合伙人,曾任创业邦执行总裁、现代传播集团CTO。

著有《元宇宙超入门》《区块链超入门》《穿透式学习》等书。著作曾获评CCTV"中国好书"。



目录
名词解读<br/>推荐语<br/>推荐序 元宇宙,重构互联网创作者经济的生产力关系<br/>前 言 元宇宙的七大基石<br/>第一章 元宇宙,对未来数字世界的向往<br/>扎克伯格与马化腾的期待  // 2<br/>元宇宙已来:游戏与电影  // 7<br/>互联网就是元宇宙:立体互联网与价值互联网  // 12<br/>[专栏]从地球村到元宇宙:未来的诞生  // 16<br/>第二章 比真实还真实:元宇宙四象限<br/>从虚拟现实到实时的真实  // 24<br/>如何创造亦真亦幻的世界  // 28<br/>这是我们要的未来吗  // 36<br/>元宇宙四象限:线上应用、线下应用、虚拟世界、镜像世界  // 38<br/>[专栏]元宇宙时代,技术长什么样  // 44<br/>第三章 你所知的第一个元宇宙:维基知识之城<br/>维基百科:知识之网是如何织成的  // 54<br/>“你为什么不编辑一下呢?”  // 57<br/>维基元宇宙的背后:大规模协作构建全球知识体  // 61<br/>[专栏]人们为何和如何大规模协作  // 71<br/>第四章 如何建设好的元宇宙:Decentraland虚拟之城<br/>Decentraland,一个3D的虚拟世界  // 82<br/>Decentraland缺少的是人的活动  // 93<br/>如何建设好的元宇宙  // 96<br/>[专栏]如何建设一座充满多样性的活力之城  // 100<br/>第五章 不只是游戏,还是经济实验:可爱的阿蟹<br/>《阿蟹游戏》,首先是一款游戏  // 107<br/>不一样的《阿蟹游戏》经济学  // 111<br/>[专栏]游戏化让现实变得更美好  // 120<br/>第六章 以太坊:数字世界的所有权管理系统<br/>从世界账本,到世界计算机,再到全球结算层  // 130<br/>以太坊:找寻自己的路  // 133<br/>标准化:编程接口与通证标准  // 138<br/>世界上的大部分事物都是不可互换的  // 141<br/>发展出应用:以太坊上跑起金融业务  // 149<br/>[专栏]以太坊区块链网络就是元宇宙的典范  // 153<br/>第七章 可编程的世界:DeFi金融城的形成<br/>从智能合约平台到DeFi金融城  // 163<br/>DeFi中的智能合约程序  // 169<br/>治理通证的创新:组织协调与利益分享  // 179<br/>可编程带来可组合性:用代码连通起来  // 182<br/>[专栏]编程能力是元宇宙时代的听说读写  // 189<br/>第八章 DAO,未来的组织<br/>组织的变迁:从市场,到企业,到平台,到社区  // 196<br/>向社区转变的三个疑问与解答  // 201<br/>用DAO的形式实现社区:关键是内部资本  // 205<br/>DAO的发展简史与主要类别  // 212<br/>[专栏]来自过去的启示:混序的维萨  // 219<br/>第九章 进入迪士尼乐园的梦幻之城<br/>迪士尼乐园:昨日和明日的真实世界  // 229<br/>永不完工的乐园:迪士尼乐园的设计原则  // 232<br/>[专栏]元宇宙带来数字世界的体验经济  // 241<br/>结语 两个世界中的你  // 247

内容摘要
我们为什么要了解元宇宙?<br>个体:在未来数字世界中,如何活好? <br>公司:如何抓住数字化转型机遇? <br>创造者:如何技术创新、创意?这是活在世上的使命。<br>数字化生活,已在我们身边。 而元宇宙,是数字化生活的进阶形态。<br>本书是资深互联网观察者、技术专家方军老师“超入门”系列续作,通俗易懂地描述了什么是元宇宙、元宇宙的七大基石,以互联网产业视角带领读者开启一场元宇宙世界的漫游。有人想去火星,我们移民去元宇宙。

主编推荐
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精彩内容
 从虚拟现实到实时的真
实用虚拟现实技术塑造出能超越实体的世界,是人们一直以来想用计算机做的事之一。狭义的元宇宙,通常指的就是视觉上让我们感觉身临其境的虚拟世界,但我们又明确知道,它是“假的”或“人造的”。最初,这样的计算机制造的世界,首先是由目镜在我们的眼前塑造出来的3D虚拟现实影像。这个领域中的典型公司是Facebook收购的Oculus虚拟现实头盔公司,它已经推出多代OculusQuest头盔产品。
之后又逐渐演化,变成实体与屏幕的结合。谷歌眼
镜(GoogleGlass)展示了在眼
镜上叠加信息的可行性,这就是把计算机信息叠加在眼
睛看到的现实景豪之上,形成所谓的增强现实(augmentedreality,AR)的场景。这激发了一系列应用,当前真正实地应用的多是这一类,工程师戴着增强现实眼镜可以看到工厂里机器的实际运行数据,安防人员戴着专用的眼镜进行人的识别、锁定可疑目标。
微软公司则用全息显示设备Hololens试图实现所谓的混合现实(mixedreality,MR),在电脑生成的接近真
实的虚拟场景上叠加真实世界的场景。但是这种分类并不严格,在真实场景中叠加虚拟场景有时候也被称为混合现实。按微软的说法,它更强调将人体全息影像、高保真全息3D模型及周围的现实世界结合起来。在电影《星球大战》中,我们看到过类似的未来想象:在通话时,菜娅公主的全息影像出现在主角天行者卢克面前。
另外,很多人曾经看过获得谷歌投资的MagicLeap所展示的视频,在视频中,人们无须佩戴任何设备,肉眼就可以看到鲸鱼从体育场中跃起。这是用“光场”(1ightfield)投射技术取代屏幕呈现,光场投射出的、由机器生成的人工场景可以和现实场景叠加,让你以为那些物体就在那儿。微软的Hololens和MagicLeap都是采用光场投射技术,后者官网首页现在写着:“元宇宙已在这里。”随着数据、算法与芯片的优化,近年来让入激动的新进展是,用机器实时模拟
出现实。如果你未仔细辨认,你会认为你听到、看到的是真的。有些初级的应用已经在我们身边,比如几年前我们就能在导航软件中体验到,人工智能算法(更准确地说是机器学习算法)可以对一个人的语音进行学习,模拟出他的声音说导航引导
。在2020年,北京人民广播电台的一位主持人给我听人工智能做的音乐节目播音,我根本听不出那是一个机器合成的人的声音,那是“比真实还真实”的电台主持

现在,计算机已经可以渲染出真实的人物与场景画面,欺骗过比耳朵要求高得多的眼睛。2020年5月,芯片公司英伟达(Nvidia)创始人黄仁勋做过一次视频演讲,其中有14秒视频的背景与演讲人都是由计算机生成的。虽然故意留有蛛丝马迹,但当时所有人都没能发现。
一年后,当他们在计算机学术会议上公布背后的算法、
系统和工程实践时,人们惊呼:“老黄欺骗了世人!”或许有人会问,好莱坞不早就实现了这些吗?从卢卡斯的工业光魔到乔布斯的皮克斯电影公司,它们早就能在大荧幕上以最精细的方式展示冲击我们眼睛的画面。
这一次不一样。之前,电影工业做的是,事先进行大量的渲染、剪辑、特效,合成出比真实还真实的画面。现在,计算机图形学、机器学习算法和芯片的算力共同展示的可能性是,也许在不久的将来,计算机可以实时在你眼前绘制出比真实还真实的画面。
在电影《阿凡达》中,数字技术渲染出来的人或角色无比逼真。但是,现在我们对逼真度不如电影的“数字虚拟人”充满好奇,是因为他们已经能做到(当然非常勉强地)与我们交谈,能够做到实时互动。最早在2007年,日本CryptonFutureMedia公司用雅马哈的语音合成程序推出合成声音的数字歌手“初音未来”,后来她逐渐地有了自己的具象形象、全息形象,甚至过去十年每年举办演唱会。近年来,随着人工智能技术的发展,一些公司甚至创造数字虚拟人员工。2021年9月8日,阿里巴巴宣布AYAYl成为首位数字员工,并担任天猫超级品牌日营销活动的首位数字主理人(见图2—1)。
P24-26

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