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Java设计模式(高等学校设计模式课程系列教材)

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作者编者:刘伟

出版社清华大学

ISBN9787302488316

出版时间2018-03

装帧其他

开本其他

定价69.5元

货号1201666263

上书时间2024-05-28

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商品描述
作者简介
刘伟,中南大学计算机应用技术博士,高级工程师,中国计算机学会会员,国家认证系统分析师,首批国家认证系统架构设计师,数据库系统工程师,微软认证系统工程师,CSDN认证专家及知名博主。具有十多年软件开发、项目管理及教育培训经验,为多家企业提供IT咨询和培训服务。在设计模式、代码重构、软件需求、软件架构、UML建模技术等领域拥有多年研究与应用经验,主持和参与四十多个软件项目的研发工作,拥有软件著作权十余项,发表相关论文二十多篇,已出版《设计模式》、《设计模式实训教程》、《C#设计模式》、《设计模式的艺术——软件开发人员内功修炼之道》等多部著作。

目录
第1章设计模式概述

1.1设计模式的诞生与发展

1.1.1模式的诞生与定义

1.1.2软件模式概述

1.1.3设计模式的发展

1.2设计模式的定义与分类

1.2.1设计模式的定义

1.2.2设计模式的基本要素

1.2.3设计模式的分类

1.3GoF设计模式简介

1.4设计模式的优点

1.5本章小结

1.6习题

第2章面向对象设计原则

2.1面向对象设计原则概述

2.2单一职责原则

2.3开闭原则

2.4里氏代换原则

2.5依赖倒转原则

2.6接口隔离原则

2.7合成复用原则

2.8迪米特法则

2.9本章小结

2.10习题

第3章简单工厂模式

3.1创建型模式

3.2简单工厂模式概述

3.3简单工厂模式结构与实现

3.3.1简单工厂模式结构

3.3.2简单工厂模式实现

3.4简单工厂模式应用实例

3.5关于创建对象与使用对象

3.6简单工厂模式的简化

3.7简单工厂模式优/缺点与适用环境

3.7.1简单工厂模式优点

3.7.2简单工厂模式缺点

3.7.3简单工厂模式适用环境

3.8本章小结

3.9习题

第4章工厂方法模式

4.1工厂方法模式概述

4.2工厂方法模式结构与实现

4.2.1工厂方法模式结构

4.2.2工厂方法模式实现

4.3工厂方法模式应用实例

4.4反射机制与配置文件

4.5工厂方法的重载

4.6工厂方法的隐藏

4.7工厂方法模式优/缺点与适用环境

4.7.1工厂方法模式优点

4.7.2工厂方法模式缺点

4.7.3工厂方法模式适用环境

4.8本章小结

4.9习题

第5章抽象工厂模式

5.1产品等级结构与产品族

5.2抽象工厂模式概述

5.3抽象工厂模式结构与实现

5.3.1抽象工厂模式结构

5.3.2抽象工厂模式实现

5.4抽象工厂模式应用实例

5.5开闭原则的倾斜性

5.6抽象工厂模式优/缺点与适用环境

5.6.1抽象工厂模式优点

5.6.2抽象工厂模式缺点

5.6.3抽象工厂模式适用环境

5.7本章小结

5.8习题

第6章建造者模式

6.1建造者模式概述

6.2建造者模式结构与实现

6.2.1建造者模式结构

6.2.2建造者模式实现

6.3建造者模式应用实例

6.4指挥者类的深入讨论

6.5建造者模式优/缺点与适用环境

6.5.1建造者模式优点

6.5.2建造者模式缺点

6.5.3建造者模式适用环境

6.6本章小结

6.7习题

第7章原型模式

7.1原型模式概述

7.2原型模式结构与实现

7.2.1原型模式结构

7.2.2浅克隆与深克隆

7.2.3原型模式实现

7.3原型模式应用实例

7.4原型管理器

7.5原型模式优/缺点与适用环境

7.5.1原型模式优点

7.5.2原型模式缺点

7.5.3原型模式适用环境

7.6本章小结

7.7习题

第8章单例模式

8.1单例模式概述

8.2单例模式结构与实现

8.2.1单例模式结构

8.2.2单例模式实现

8.3单例模式应用实例

8.4饿汉式单例与懒汉式单例

8.5单例模式优/缺点与适用环境

8.5.1单例模式优点

8.5.2单例模式缺点

8.5.3单例模式适用环境

8.6本章小结

8.7习题

第9章适配器模式

9.1结构型模式

9.2适配器模式概述

9.3适配器模式结构与实现

9.3.1适配器模式结构

9.3.2适配器模式实现

9.4适配器模式应用实例

9.5缺省适配器模式

9.6双向适配器

9.7适配器模式优/缺点与适用环境

9.7.1适配器模式优点

9.7.2适配器模式缺点

9.7.3适配器模式适用环境

9.8本章小结

9.9习题

第10章桥接模式

10.1桥接模式概述

10.2桥接模式结构与实现

10.2.1桥接模式结构

10.2.2桥接模式实现

10.3桥接模式应用实例

10.4桥接模式与适配器模式的联用

10.5桥接模式优/缺点与适用环境

10.5.1桥接模式优点

10.5.2桥接模式缺点

10.5.3桥接模式适用环境

10.6本章小结

10.7习题

第11章组合模式

11.1组合模式概述

11.2组合模式结构与实现

11.2.1组合模式结构

11.2.2组合模式实现

11.3组合模式应用实例

11.4透明组合模式与安全组合模式

11.5组合模式优/缺点与适用环境

11.5.1组合模式优点

11.5.2组合模式缺点

11.5.3组合模式适用环境

11.6本章小结

11.7习题

第12章装饰模式

12.1装饰模式概述

12.2装饰模式结构与实现

12.2.1装饰模式结构

12.2.2装饰模式实现

12.3装饰模式应用实例

12.4透明装饰模式与半透明装饰模式

12.5装饰模式优/缺点与适用环境

12.5.1装饰模式优点

12.5.2装饰模式缺点

12.5.3装饰模式适用环境

12.6本章小结

12.7习题

第13章外观模式

13.1外观模式概述

13.2外观模式结构与实现

13.2.1外观模式结构

13.2.2外观模式实现

13.3外观模式应用实例

13.4抽象外观类

13.5外观模式优/缺点与适用环境

13.5.1外观模式优点

13.5.2外观模式缺点

13.5.3外观模式适用环境

13.6本章小结

13.7习题

第14章享元模式

14.1享元模式概述

14.2享元模式结构与实现

14.2.1享元模式结构

14.2.2享元模式实现

14.3享元模式应用实例

14.4有外部状态的享元模式

14.5单纯享元模式与复合享元模式

14.6享元模式与String类

14.7享元模式优/缺点与适用环境

14.7.1享元模式优点

14.7.2享元模式缺点

14.7.3享元模式适用环境

14.8本章小结

14.9习题

第15章代理模式

15.1代理模式概述

15.2代理模式结构与实现

15.2.1代理模式结构

15.2.2代理模式实现

15.3代理模式应用实例

15.4远程代理

15.5虚拟代理

15.6Java动态代理

15.7代理模式优/缺点与适用环境

15.7.1代理模式优点

15.7.2代理模式缺点

15.7.3代理模式适用环境

15.8本章小结

15.9习题

第16章职责链模式

16.1行为型模式

16.2职责链模式概述

16.3职责链模式结构与实现

16.3.1职责链模式结构

16.3.2职责链模式实现

16.4职责链模式应用实例

16.5纯与不纯的职责链模式

16.6职责链模式优/缺点与适用环境

16.6.1职责链模式优点

16.6.2职责链模式缺点

16.6.3职责链模式适用环境

16.7本章小结

16.8习题

第17章命令模式

17.1命令模式概述

17.2命令模式结构与实现

17.2.1命令模式结构

17.2.2命令模式实现

17.3命令模式应用实例

17.4实现命令队列

17.5记录请求日志

17.6实现撤销操作

17.7宏命令

17.8命令模式优/缺点与适用环境

17.8.1命令模式优点

17.8.2命令模式缺点

17.8.3命令模式适用环境

17.9本章小结

17.10习题

第18章解释器模式

18.1解释器模式概述

18.2文法规则和抽象语法树

18.3解释器模式结构与实现

18.3.1解释器模式结构

18.3.2解释器模式实现

18.4解释器模式应用实例

18.5解释器模式优/缺点与适用环境

18.5.1解释器模式优点

18.5.2解释器模式缺点

18.5.3解释器模式适用环境

18.6本章小结

18.7习题

第19章迭代器模式

19.1迭代器模式概述

19.2迭代器模式结构与实现

19.2.1迭代器模式结构

19.2.2迭代器模式实现

19.3迭代器模式应用实例

19.4使用内部类实现迭代器

19.5Java内置迭代器

19.6迭代器模式优/缺点与适用环境

19.6.1迭代器模式优点

19.6.2迭代器模式缺点

19.6.3迭代器模式适用环境

19.7本章小结

19.8习题

第20章中介者模式

20.1中介者模式概述

20.2中介者模式结构与实现

20.2.1中介者模式结构

20.2.2中介者模式实现

20.3中介者模式应用实例

20.4扩展中介者与同事类

20.5中介者模式优/缺点与适用环境

20.5.1中介者模式优点

20.5.2中介者模式缺点

20.5.3中介者模式适用环境

20.6本章小结

20.7习题

第21章备忘录模式

21.1备忘录模式概述

21.2备忘录模式结构与实现

21.2.1备忘录模式结构

21.2.2备忘录模式实现

21.3备忘录模式应用实例

21.4实现多次撤销

21.5备忘录模式优/缺点与适用环境

21.5.1备忘录模式优点

21.5.2备忘录模式缺点

21.5.3备忘录模式适用环境

21.6本章小结

21.7习题

第22章观察者模式

22.1观察者模式概述

22.2观察者模式结构与实现

22.2.1观察者模式结构

22.2.2观察者模式实现

22.3观察者模式应用实例

22.4JDK对观察者模式的支持

22.5观察者模式与Java事件处理

22.6观察者模式与MVC

22.7观察者模式优/缺点与适用环境

22.7.1观察者模式优点

22.7.2观察者模式缺点

22.7.3观察者模式适用环境

22.8本章小结

22.9习题

第23章状态模式

23.1状态模式概述

23.2状态模式结构与实现

23.2.1状态模式结构

23.2.2状态模式实现

23.3状态模式应用实例

23.4共享状态

23.5使用环境类实现状态转换

23.6状态模式优/缺点与适用环境

23.6.1状态模式优点

23.6.2状态模式缺点

23.6.3状态模式适用环境

23.7本章小结

23.8习题

第24章策略模式

24.1策略模式概述

24.2策略模式结构与实现

24.2.1策略模式结构

24.2.2策略模式实现

24.3策略模式应用实例

24.4Java SE中的布局管理

24.5策略模式优/缺点与适用环境

24.5.1策略模式优点

24.5.2策略模式缺点

24.5.3策略模式适用环境

24.6本章小结

24.7习题

第25章模板方法模式

25.1模板方法模式概述

25.2模板方法模式结构与实现

25.2.1模板方法模式结构

25.2.2模板方法模式实现

25.3模板方法模式应用实例

25.4钩子方法的使用

25.5模板方法模式优/缺点与适用环境

25.5.1模板方法模式优点

25.5.2模板方法模式缺点

25.5.3模板方法模式适用环境

25.6本章小结

25.7习题

第26章访问者模式

26.1访问者模式概述

26.2访问者模式结构与实现

26.2.1访问者模式结构

26.2.2访问者模式实现

26.3访问者模式应用实例

26.4访问者模式与组合模式联用

26.5访问者模式优/缺点与适用环境

26.5.1访问者模式优点

26.5.2访问者模式缺点

26.5.3访问者模式适用环境

26.6本章小结

26.7习题

附录AUML类图

A.1UML概述

A.2类与类的UML表示

A.3类之间的关系

附录B设计模式模拟试题

B.1模拟试题一

B.2模拟试题二

B.3模拟试题三

参考文献

内容摘要
本书使用Java语言详细讲解常用的软件设计模式。全书共26章,内容包括设计模式概述、面向对象设计原则、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式、适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代理模式、职责链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。
本书结合大量项目实例对每一个设计模式进行全面、细致的讲解。全书结构合理、条理清晰、内容丰富,且在每一章后面都配有一定数量的习题,在附录中还提供了UML类图相关知识的介绍和3套设计模式模拟试题。另外,扫描书中二维码,可以观看与本书内容配套的课程教学视频,本书还提供了完整的教学资源。
本书既可作为高等院校计算机及软件相关专业本科生和研究生软件设计模式、软件体系结构、面向对象分析与设计等课程教材,也可作为各软件培训机构培训教材及全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试辅导教材,还可作为软件架构师、软件工程师及广大软件爱好者的自学读物和参考用书。

精彩内容
第3章简单工厂模式本章导学创建型模式关注对象的创建过程,是一类最常见的设计模式,在软件开发中的应用非常广泛。创建型模式描述如何将对象的创建和使用分离,让用户在使用对象时无须关心对象的创建细节,从而降低系统的耦合度,让设计方案更易于修改和扩展。
简单工厂模式是最简单的设计模式之一,它虽然不属于GoF的23种设计模式,但是应用也较为频繁,同时它是学习其他创建型模式的基础。在简单工厂模式中只需要记住一个简单的参数即可获得所需的对象实例,它提供专门的核心工厂类来负责对象的创建,实现对象创建和使用的分离。
本章将对6种创建型模式进行简要的介绍,并通过实例来学习简单工厂模式,理解简单工厂模式的结构及特点,学会如何在实际软件项目开发中合理地使用简单工厂模式。
本章知识点创建型模式简单工厂模式的定义简单工厂模式的结构简单工厂模式的实现简单工厂模式的应用简单工厂模式的优/缺点简单工厂模式的适用环境3.1创建型模式软件系统在运行时类将实例化成对象,并由这些对象来协作完成各项业务功能。创建型模式(CreationalPattern)关注对象的创建过程,是一类最常用的设计模式,在软件开发中的应用非常广泛。创建型模式对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离,对用户隐藏了类的实例的创建细节。
创建型模式描述如何将对象的创建和使用分离,让用户在使用对象时无须关心对象的创建细节,从而降低系统的耦合度,让设计方案更易于修改和扩展。每一个创建型模式都通过采用不同的解决方案来回答3个问题,即创建什么(What)、由谁创建(Who)和何时创建(When)。
在GoF设计模式中包含5种创建型模式,通常将一种非GoF设计模式——简单工厂模式作为学习其他工厂模式的基础,这6种设计模式的名称、定义、学习难度和使用频率如表31所示。
表31创建型模式一览表模式名称定义学习难度使用频率简单工厂模式(SimpleFactoryPattern)定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类★★☆☆☆★★★☆☆工厂方法模式(FactoryMethodPattern)定义一个用于创建对象的接口,但是让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类★★☆☆☆★★★★★抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类★★★★☆★★★★★建造者模式(BuilderPattern)将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示★★★★☆★★☆☆☆原型模式(PrototypePattern)使用原型实例指定待创建对象的类型,并且通过复制这个原型来创建新的对象★★★☆☆★★★☆☆单例模式(SingletonPattern)确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个唯一实例★☆☆☆☆★★★★☆3.2简单工厂模式概述简单工厂模式并不属于GoF的23种经典设计模式,但通常将它作为学习其他工厂模式的基础,下面通过一个简单实例来引出简单工厂模式。
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