• 设计模式之禅(第2版)
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

设计模式之禅(第2版)

全新正版 极速发货

42.38 4.8折 89 全新

库存2件

广东广州
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者秦小波

出版社机械工业

ISBN9787111437871

出版时间2014-01

装帧其他

开本其他

定价89元

货号2809134

上书时间2024-05-27

大智慧小美丽

已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
导语摘要
 同样是导演,为什么詹姆斯·卡梅隆、史蒂芬·斯皮尔伯格能够制作出令人惊心动魄的旷世巨著?同样是建筑师,为什么贝聿铭、圣地亚哥·卡拉特拉瓦能够创造出如此美丽、和谐、雄伟的建筑?同样是程序员或架构师,我们的作品又应该达到怎样的境界?诚然,技术和创造力我们都不缺,缺少的是为软件注入灵魂的方式和方法,“设计模式”正是这一系列方式和方法的集大成者。巧妙地应用设计模式可以让我们的代码更健壮、更易于理解和维护,从而显著提高系统的可靠性、稳定性、可维护性和可扩展性,这是成长为优秀程序员和架构师的必备技能。
《设计模式之禅(第2版)》由秦小波著,“他山之石,可以攻玉”,本书以亲切、自然的风格阐述了设计模式的核心思想,潜移默化地提升我们面向对象的架构和编程能力,带我们进入“物我合一、见性成佛”的最高设计境界。

作者简介
秦小波,资深软件开发工程师、系统分析师和架构师(获Sun架构师认证),从事软件开发工作10余年,实践经验极其丰富。资深Java技术专家,精通Java语言、Spring、Struts2、Hibernate、iBatis、jBPM等Java技术,在企业级Java应用领域积累了大量工程经验,对ESB、BPEL等整合技术也有较深入的认识。精通设计模式,对设计模式有深刻的认识和独到见解,而且创造性地提出了自己在大量实践中总结出来的新的设计模式。他撰写的《设计模式之禅》一书凭借优质的内容和良好的可读性广获读者好评,被誉为“设计模式领域的里程碑之作”。此外,他还是一位优秀的DBA,获IBMDB2DBA资格认证,对海量数据处理有深入的研究。

目录
前言
第一部分  大旗不挥,谁敢冲锋—6大设计原则全新解读
  第1章  单一职责原则
    1.1我是“牛”类,我可以担任多职吗
    1.2绝杀技,打破你的传统思维
    1.3我单纯,所以我快乐
    1.4最佳实践
  第2章  里氏替换原则
    2.1爱恨纠葛的父子关系
    2.2纠纷不断,规则压制
    2.3最佳实践
  第3章  依赖倒置原则
    3.1依赖倒置原则的定义
    3.2言而无信,你太需要契约
    3.3依赖的三种写法
    3.4最佳实践
  第4章  接口隔离原则
    4.1接口隔离原则的定义
    4.2美女何其多,观点各不同
    4.3保证接口的纯洁性
    4.4最佳实践
  第5章  迪米特法则
    5.1迪米特法则的定义
    5.2我的知识你知道得越少越好
    5.3最佳实践
  第6章  开闭原则
    6.1开闭原则的定义
    6.2开闭原则的庐山真面目
    6.3为什么要采用开闭原则
    6.4如何使用开闭原则
    6.5最佳实践
第二部分  真刀实枪—23种设计模式完美演绎
  第7章  单例模式
    7.1我是皇帝我独苗
    7.2单例模式的定义
    7.3单例模式的应用
    7.3.1单例模式的优点
    7.3.2单例模式的缺点
    7.3.3单例模式的使用场景
    7.3.4单例模式的注意事项
    7.4单例模式的扩展
    7.5最佳实践
  第8章  工厂方法模式
    8.1女娲造人的故事
    8.2工厂方法模式的定义
    8.3工厂方法模式的应用
    8.3.1工厂方法模式的优点
    8.3.2工厂方法模式的使用场景
    8.4工厂方法模式的扩展
    8.5最佳实践
  第9章  抽象工厂模式
    9.1女娲的失误
    9.2抽象工厂模式的定义
    9.3抽象工厂模式的应用
    9.3.1抽象工厂模式的优点
    9.3.2抽象工厂模式的缺点
    9.3.3抽象工厂模式的使用场景
    9.3.4抽象工厂模式的注意事项
    9.4最佳实践
  第10章  模板方法模式
    10.1辉煌工程—制造悍马
    10.2模板方法模式的定义
    10.3模板方法模式的应用
    10.3.1模板方法模式的优点
    10.3.2模板方法模式的缺点
    10.3.3模板方法模式的使用场景
    10.4模板方法模式的扩展
    10.5最佳实践
  第11章  建造者模式
    11.1变化是永恒的
    11.2建造者模式的定义
    11.3建造者模式的应用
    11.3.1建造者模式的优点
    11.3.2建造者模式的使用场景
    11.3.3建造者模式的注意事项
    11.4建造者模式的扩展
    11.5最佳实践
  第12章  代理模式
    12.1我是游戏至尊
    12.2代理模式的定义
    12.3代理模式的应用
    12.3.1代理模式的优点
    12.3.2代理模式的使用场景
    12.4代理模式的扩展
    12.4.1普通代理
    12.4.2强制代理
    12.4.3代理是有个性的
    12.4.4动态代理
    12.5最佳实践
  第13章  原型模式
    13.1个性化电子账单
    13.2原型模式的定义
    13.3原型模式的应用
    13.3.1原型模式的优点
    13.3.2原型模式的使用场景
    13.4原型模式的注意事项
    13.4.1构造函数不会被执行
    13.4.2浅拷贝和深拷贝
    13.4.3clone与final两个冤家
    13.5最佳实践
  第14章  中介者模式
    14.1进销存管理是这个样子的吗
    14.2中介者模式的定义
    14.3中介者模式的应用
    14.3.1中介者模式的优点
    14.3.2中介者模式的缺点
    14.3.3中介者模式的使用场景
    14.4中介者模式的实际应用
    14.5最佳实践
  第15章  命令模式
    15.1项目经理也难当
    15.2命令模式的定义
    15.3命令模式的应用
    15.3.1命令模式的优点
    15.3.2命令模式的缺点
    15.3.3命令模式的使用场景
    15.4命令模式的扩展
    15.4.1未讲完的故事
    15.4.2反悔问题
    15.5最佳实践
  第16章  责任链模式
    16.1古代妇女的枷锁—“三从四德”
    16.2责任链模式的定义
    16.3责任链模式的应用
    16.3.1责任链模式的优点
    16.3.2责任链模式的缺点
    16.3.3责任链模式的注意事项
    16.4最佳实践
  第17章  装饰模式
    17.1罪恶的成绩单
    17.2装饰模式的定义
    17.3装饰模式应用
    17.3.1装饰模式的优点
    17.3.2装饰模式的缺点
    17.3.3装饰模式的使用场景
    17.4最佳实践
  第18章  策略模式
    18.1刘备江东娶妻,赵云他容易吗
    18.2策略模式的定义
    18.3策略模式的应用
    18.3.1策略模式的优点
    18.3.2策略模式的缺点
    18.3.3策略模式的使用场景
    18.3.4策略模式的注意事项
    18.4策略模式的扩展
    18.5最佳实践
  第19章  适配器模式
    19.1业务发展—上帝才能控制
    19.2适配器模式的定义
    19.3适配器模式的应用
    19.3.1适配器模式的优点
    19.3.2适配器模式的使用场景
    19.3.3适配器模式的注意事项
    19.4适配器模式的扩展
    19.5最佳实践
  第20章  迭代器模式
    20.1整理项目信息—苦差事
    20.2迭代器模式的定义
    20.3迭代器模式的应用
    20.4最佳实践
  第21章  组合模式
    21.1公司的人事架构是这样的吗
    21.2组合模式的定义
    21.3组合模式的应用
    21.3.1组合模式的优点
    21.3.2组合模式的缺点
    21.3.3组合模式的使用场景
    21.3.4组合模式的注意事项
    21.4组合模式的扩展
    21.4.1真实的组合模式
    21.4.2透明的组合模式
    21.4.3组合模式的遍历
    21.5最佳实践
  第22章  观察者模式
    22.1韩非子身边的卧底是谁派来的
    22.2观察者模式的定义
    22.3观察者模式的应用
    22.3.1观察者模式的优点
    22.3.2观察者模式的缺点
    22.3.3观察者模式的使用场景
    22.3.4观察者模式的注意事项
    22.4观察者模式的扩展
    22.4.1Java世界中的观察者模式
    22.4.2项目中真实的观察者模式
    22.4.3订阅发布模型
    22.5最佳实践
  第23章  门面模式
    23.1我要投递信件
    23.2门面模式的定义
    23.3门面模式的应用
    23.3.1门面模式的优点
    23.3.2门面模式的缺点
    23.3.3门面模式的使用场景
    23.4门面模式的注意事项
    23.4.1一个子系统可以有多个门面
    23.4.2门面不参与子系统内的业务逻辑
    23.5最佳实践
  第24章  备忘录模式
    24.1如此追女孩子,你还不乐
    24.2备忘录模式的定义
    24.3备忘录模式的应用
    24.3.1备忘录模式的使用场景
    24.3.2备忘录模式的注意事项
    24.4备忘录模式的扩展
    24.4.1clone方式的备忘录
    24.4.2多状态的备忘录模式
    24.4.3多备份的备忘录
    24.4.4封装得更好一点
    24.5最佳实践
  第25章  访问者模式
    25.1员工的隐私何在
    25.2访问者模式的定义
    25.3访问者模式的应用
    25.3.1访问者模式的优点
    25.3.2访问者模式的缺点
    25.3.3访问者模式的使用场景
    25.4访问者模式的扩展
    25.4.1统计功能
    25.4.2多个访问者
    25.4.3双分派
    25.5最佳实践
  第26章  状态模式
    26.1城市的纵向发展功臣—电梯
    26.2状态模式的定义
    26.3状态模式的应用
    26.3.1状态模式的优点
    26.3.2状态模式的缺点
    26.3.3状态模式的使用场景
    26.3.4状态模式的注意事项
    26.4最佳实践
  第27章  解释器模式
    27.1四则运算你会吗
    27.2解释器模式的定义
    27.3解释器模式的应用
    27.3.1解释器模式的优点
    27.3.2解释器模式的缺点
    27.3.3解释器模式使用的场景
    27.3.4解释器模式的注意事项
    27.4最佳实践
  第28章  享元模式
    28.1内存溢出,司空见惯
    28.2享元模式的定义
    28.3享元模式的应用
    28.3.1享元模式的优点和缺点
    28.3.2享元模式的使用场景
    28.4享元模式的扩展
    28.4.1线程安全的问题
    28.4.2性能平衡
    28.5最佳实践
  第29章  桥梁模式
    29.1我有一个梦想
    29.2桥梁模式的定义
    29.3桥梁模式的应用
    29.3.1桥梁模式的优点
    29.3.2桥梁模式的使用场景
    29.3.3桥梁模式的注意事项
    29.4最佳实践
第三部分  谁的地盘谁做主—设计模式PK
  第30章  创建类模式大PK
    30.1工厂方法模式VS建造者模式
    30.1.1按工厂方法建造超人
    30.1.2按建造者模式建造超人
    30.1.3最佳实践
    30.2抽象工厂模式VS建造者模式
    30.2.1按抽象工厂模式生产车辆
    30.2.2按建造者模式生产车辆
    30.2.3最佳实践
  第31章  结构类模式大PK
    31.1代理模式VS装饰模式
    31.1.1代理模式
    31.1.2装饰模式
    31.1.3最佳实践
    31.2装饰模式VS适配器模式
    31.2.1用装饰模式描述丑小鸭
    31.2.2用适配器模式实现丑小鸭
    31.2.3最佳实践
  第32章  行为类模式大PK
    32.1命令模式VS策略模式
    32.1.1策略模式实现压缩算法
    32.1.2命令模式实现压缩算法
    32.1.3小结
    32.2策略模式VS状态模式
    32.2.1策略模式实现人生
    32.2.2状态模式实现人生
    32.2.3小结
    32.3观察者模式VS责任链模式
    32.3.1责任链模式实现DNS解析过程
    32.3.2触发链模式实现DNS解析过程2
    32.3.3小结
  第33章  跨战区PK
    33.1策略模式VS桥梁模式
    33.1.1策略模式实现邮件发送
    33.1.2桥梁模式实现邮件发送
    33.1.3最佳实践
    33.2门面模式VS中介者模式
    33.2.1中介者模式实现工资计算
    33.2.2门面模式实现工资计算
    33.2.3最佳实践
    33.3包装模式群PK
    33.3.1代理模式
    33.3.2装饰模式
    33.3.3适配器模式
    33.3.4桥梁模式
    33.3.5最佳实践
第四部分  完美世界—设计模式混编
  第34章  命令模式+责任链模式
    34.1搬移UNIX的命令
    34.2混编小结
  第35章  工厂方法模式+策略模式
    35.1迷你版的交易系统
    35.2混编小结
  第36章  观察者模式+中介者模式
    36.1事件触发器的开发
    36.2混编小结
第五部分  扩展篇
  第37章  MVC框架
    37.1MVC框架的实现
    37.1.1MVC的系统架构
    37.1.2模型管理器
    37.1.3值栈
    37.1.4视图管理器
    37.1.5工具类
    37.2最佳实践
  第38章  新模式
    38.1规格模式
    38.1.1规格模式的实现
    38.1.2最佳实践
    38.2对象池模式
    38.2.1正确的池化
    38.2.2对象池模式的意图
    38.2.3最佳实践
    38.3雇工模式
    38.3.1雇工合作
    38.3.2雇工模式的意图
    38.3.3最佳实践
    38.4黑板模式
    38.4.1黑板模式的意图
    38.4.2黑板模式的实现方法
    38.5空对象模式
    38.5.1空对象模式的例子
    38.5.2最佳实践
附录 23种设计模式彩图

内容摘要
 《设计模式之禅(第2版)》由秦小波著,是设计模式领域公认的3本经典著作之一,“极具趣味,容易理解,但讲解又极为严谨和透彻”是本书的写作风格和方法的最大特点。第1版2010年出版,畅销至今,广受好评,是该领域的里程碑著作。深刻解读6大设计原则和28种设计模式的准确定义、应用方法和最
佳实践,全方位比较各种同类模式之间的异同,详细讲解将不同的模式组合使用的方法。第2版在第1版的基础上有两方面的改进,一方面结合读者的意见和建议对原有内容中的瑕疵进行了修正和完善,另一方面增加了4种新的设计模式,希望这一版能为广大程序员们奉上一场更加完美的设计模式盛宴!
《设计模式之禅(第2版)》共38章,分为五部分:第一部分(第1~6章),以一种全新的视角对面向对象程序设计的6大原则进行了深刻解读,旨在让读者能更深刻且准确地理解这些原则,为后面的学习打下基础;第二部分(第7~29章)通过大量生动的案例讲解和分析了23种最常用的设计模式,并进行了扩展讲解,通俗易懂,趣味性极强而又紧扣模式的核心;第三部分(第30~33章)对同类型和相关联的模式进行了深入分析和比较,旨在阐明各种设计模式之间的差别以及它们的理想应用场景;第四部分(第34~36章)探讨了如何在实际开发中将各种设计模式混合起来使用,以发挥设计模式的最大效用;第五部分(第37~38章)是本书的扩展篇,首先从实现的角度对MVC框架的原理进行了深入分析,然后讲解了5种新的设计模式的原理、意图和最佳实践。本书最后附有一
份精美的设计模式彩图,可以裁剪,便于参考。

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP