• 动态视觉艺术设计
  • 动态视觉艺术设计
  • 动态视觉艺术设计
  • 动态视觉艺术设计
  • 动态视觉艺术设计
  • 动态视觉艺术设计
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

动态视觉艺术设计

全新正版 极速发货

40.41 5.8折 69.8 全新

库存4件

广东广州
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者(美)奥斯汀·肖|译者:陈莹婷//卢佳//王雅慧

出版社清华大学

ISBN9787302490883

出版时间2018-08

装帧其他

开本其他

定价69.8元

货号1201744691

上书时间2024-05-25

大智慧小美丽

已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
导语摘要
 动画角色的人物性格不只是通过其外表来传达,还通过角色的表情神态以及其如何表演来体现。动画大师汤姆·班克罗夫特以案例的形式循序渐进地讲述如何去为角色创建表情,设定姿势,以及在它们的世界里进行表演,并在章末分享了国际顶级动漫大师(皮克斯动画大师鲍比·卢比奥、《X战警》角色设计师特里·多德森等)的宝贵经验。
奥斯汀·肖著的《动态视觉艺术设计》中简明的插图清晰易懂,可以帮助读者快速成长为优秀的角色设计师。

目录
导言  动态设计
  动态与图形
  艺术与设计
  从图形到动态
  对比产生张力
  变化的构图
  设计驱动型制作
  项目类型
  什么是动态设计
  本书目的
第1章  为动态而设计
  美妙的动态源于精巧的设计
    基于传统之上的创造
  风格帧简介
第2章  风格帧
  什么是风格帧?
    视觉模式
    风格指南
    理念是王道
    大胆设计
  享受过程
  时刻
第3章  风格帧故事板
  什么是风格帧故事板?
    风格帧棚风格帧故事板的重要性
    向客户作出的承诺
    保险政策
  风格帧故事板的使用
    指导制作
  统一的视觉美学
    故事叙述
    最后修整
  专业视角艾琳·萨洛夫斯基
第4章  展示与推介
  过程记录册与推介书
    过程记录册
    推介书
  如何制作过程记录册与推介书
  专业视角劳伦·哈特斯通
第5章  理念构思
  创意简报
    什么是创意简报?
    创意简报的种类
    创意简报的形式
    创意简报的要求
  ……
第6章  过程到结果
第7章  内视觉
第8章  外视觉
第9章  图像制作

内容摘要
\\\"动态设计是一个结合动态媒体和平面媒体的新兴领域。动态媒体包括动画、电影以及声音等学科,动态设计的基本要素随时间推移不断变化。作者奥斯汀?肖拥有丰富的商业创作实践,现任美国萨凡纳艺术与设计学院教师,从事动态设计专业教学。他将在《动态视觉艺术设计》中全面阐释动态设计的原则、理论、技术,以及如何进行动态设计创作。
本书适合视觉传达、动画等相关设计专业本科生学习使用,也可供媒体设计相关从业人员阅读参考。
\\\"

精彩内容
第14章3D设计软件使用3D设计软件3D软件是一种功能强大的工具,设计者可以运用它创建三维物体或场景(见图14.1)。3D软件不容易上手,但熟练之后,设计过程会变得更灵活自由。目前已有与3D相关的职业和学科,例如,操作3D工具和软件的专家。对于动态设计师来说,掌握3D技术就能成为多面手,除非你的专业是视觉效果,否则不必为了追求完美的照相写实渲染,而掌握软件的每个功能。了解基本技巧并根据实际需要扩充相关知识即可。学会使用3D软件后,设计者还需了解一些基本技能,如建模、材质、布光、3D摄像机和渲染等。
图14.1 《第18届超级碗》(SuperbowlXVIII)片头风格帧,由萨凡纳艺术与设计学院学生为福克斯体育台制作,福克斯体育台创意总监:加里·哈特利、迈克尔·多兰;萨凡纳艺术与设计学院创意总监:塞卡尼 ·所罗门,设计师:单克良、里克·库安、傅惠芬及蔡斯·霍赫斯泰特建模3D软件将立体感度融入设计中,在数字空间中制造出纵深和体积的错觉。大多数3D软件通过鼠标单击就可以创建简单的几何形状,并可对其进行修改、扭曲及组合等处理。建议从立方体、球形和圆锥体等简单的物体开始学习建模,使用简单的图像变形软件对物体进行扭曲、弯曲或者扭转处理。较为复杂的建模就要求学习如何调整3D几何图形的点、线、面和样条。不过,随着建模技能的不断提升,你创建的图形能够更加立体真实。
材质你可以创建从照相写实到高度抽象的各种材质,用于3D模型和场景设计。可对材质进行自定义设置,调整颜色、透明度、反射和纹理等特性,呈现各种视觉效果。重点是要掌握如何将材质投影到3D物体上,这决定了材质在模型表面的呈现方式。不同的模型要求不同的材质投影和贴图方式。通常3D软件默认的投影方式为UVW贴图,即把材质包裹在几何图形周围,如同把衣服穿在人体模特上。如果所选材质不能实现无缝拼接,就很难产生理想的效果。立方体、圆柱、球体等投影方式适用于对应的物体形状。其中,立方体投影适用于任何矩形物体。此外,有些贴图类型和软件包含更专业的工具,如 UV展开。不过,随着 3D软件学习的深入,最好熟悉与掌握基本的材质投影技巧。
布光布光是成功营造3D场景的关键,可以影响场景的明度,进而产生立体的视觉及感官效果。成功的布光有助于形成真实可信的风格。反之,考虑不充分的布光设置会使原本具有美感的设计看上去过分粗糙,计算机生成的痕迹太重。随着布光相关原理引入3D软件,了解摄影或电影摄制的知识是很有帮助的。模拟和数字布光的一个主要区别在于,后者缺乏环境光。在模拟布光环境中,光子遇实物反射,产生明暗变化,从而形成环境光。数字布光则需要另外放置不同强度的光源,以营造环境光的错觉,或是通过各种设置达到环境光的视觉效果。全局光照等效果也可以形成环境光,但效果处理过程烦琐且耗时。3D布光设置需反复练习,才能熟能生巧,实例参见图14.2。
图14.2 风格帧故事板,学生作品,由萨凡纳艺术与设计学院大卫·康克林创作3D摄像机是模拟摄像机的数字转换,设置调整起来并不困难,诸如焦距、光圈、快门速度等各类参数都可进行更改。
对于同一场景中的多种风格帧,可以设置单个摄像机在不同时间内的主风格帧位置,也可设置多个摄像机以形成不同的视角。尝试调整焦距,制造不同的效果;也可以尝试不同的摄像机角度,形成不同的画面构图。使用数字软件的好处在于操作试验起来相对容易。
渲染设计者有必要了解渲染的基础知识以更好地运用3D软件。3D软件可用于设置项目的输出尺寸、文件格式和多通道设置。输出尺寸相当于长宽比或图像尺寸,可以设定渲染图像的宽度、高度与分辨率。 3D软件提供Alpha通道渲染方式,该功能可以渲染出透明背景。 3D软件输出的渲染图像文件或影片默认将视觉信息平展或合并。不过,我们可以选择在独立的通道中渲染视觉信息,这种做法就是多通道渲染。
多通道渲染多通道渲染将3D渲染分离成多个独立图层或通道,随后,通过合成软件,将这些通道进行重新组合。这一过程可对图像或影片效果进行控制和强化。熟练使用多通道合成可以完善和润色最终成品,使其更加饱满。多通道合成是结合了3D渲染和2D合成的数字化处理过程,因此需切换使用3D和2D软件(见图14.4、图14.5)。在多个独立通道中进行3D渲染的优点在于,可以更灵活地合成图像或影片,也可对单个通道进行单独调整,优化合成的效果。一般需单独渲染的通道有:高光、阴影、反射、环境光遮蔽、全局光照与对象蒙版。当然,还有很多可以进行单独渲染的其他类型的通道。随着知识的积累和项目的不断成熟,设计者可以探索并增添多通道渲染设置。
图14.4 风格帧故事板,学生作品,由萨凡纳艺术设计学院单克良创作图14.6 Hammer&Chisel公司发行的视频游戏《永恒命运》(FatesForever)视频片段,创意总监:布兰登·凯特康斯基,动画师:罗德·洛夫,技术总监:杰森·迪亚斯,合成、视觉特效及2D动画制作:塞卡尼 ·所罗门

   相关推荐   

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP