• 中文版3DS MAX 2024完全自学教程
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中文版3DS MAX 2024完全自学教程

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作者任媛媛 著

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115650863

出版时间2024-12

装帧平装

开本16开

定价139.8元

货号1203455169

上书时间2024-12-02

书香美美

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
任媛媛,航骋教育讲师,精通3ds Max、Cinema4D、Photoshop及Premiere 等软件。
已出版的图书:
《中文版Cinema 4D R21完全自学教程》
《中文版Cinema 4D R18实用教程》
《中文版3ds Max 2021完全自学教程》
《中文版Premiere Pro 2023入门教程》
《UI设计基础培训教程》

目录
第 1章  走进3ds Max 2024017
1.1  3ds Max可以用来做什么018
1.2  如何快速、有效地学习3ds Max019
1.2.1  选择合适的计算机019
1.2.2  观看演示视频020
1.2.3  选择重点,快速入门020
1.2.4  书+软件+配套资源同步学习020
1.2.5  切勿死记硬背020
1.2.6  模仿优秀作品020
1.2.7  善于运用搜索引擎020
1.2.8  建立自己的素材库021
1.2.9  坚持不懈地学习021
1.3  初识3ds Max 2024021
知识课堂:关闭欢迎界面022
1.3.1  软件操作界面022
1.3.2  新建/打开/保存/导入文件024
知识课堂:处理打开某些场景文件时弹出的对话框025
1.3.3  视口的基础操作025
知识课堂:解决打开场景时视口为全黑色的问题026
1.3.4  加载VRay渲染器027
1.3.5  场景单位028
1.3.6  快捷键028
1.3.7  自动备份029
1.3.8  预览选框030
1.4  3ds Max 2024的常用工具030
1.4.1  撤销030
1.4.2  选择过滤器031
1.4.3  选择对象031
1.4.4  选择并移动032
案例训练:调味品组合032
1.4.5  选择并旋转034
案例训练:柠檬果盘034
1.4.6  选择并均匀缩放034
案例训练:变形运动器材035
1.4.7  参考坐标系035
1.4.8  使用轴点中心036
1.4.9  捕捉开关036
案例训练:拼合桌子037
1.4.10  角度捕捉切换037
案例训练:花瓣模型038
知识课堂:调整对象的坐标中心位置038
1.4.11  镜像038
1.4.12  对齐039
1.4.13  复制对象039
1.5  3ds Max的应用039
1.5.1  效果图制作流程040
1.5.2  产品图制作流程041
1.5.3  动画制作流程042
1.6  综合训练营042
综合训练:玩具小火车042
综合训练:照片墙044
第 2章  Firefly辅助设计045
2.1  Firefly与3ds Max046
2.1.1  Firefly的作用046
2.1.2  Firefly如何与3ds Max相结合046
2.2  通过文字生成图像047
2.2.1  页面结构047
2.2.2  图像比例与类型048
2.2.3  图像风格选择048
2.2.4  图像色调选择048
2.2.5  摄影机设置049
案例训练:生成参考图049
2.3  生成式填充050
2.3.1  页面结构050
2.3.2  替换元素050
2.3.3  去除元素051
知识课堂:文字转图像后的二次加工052
案例训练:替换图像背景 052
2.4  文字效果053
2.4.1  页面结构053
2.4.2  生成文字效果054
案例训练:立体文字海报 054
2.5  综合训练营055
综合训练:夏日饮品海报055
综合训练:电商促销海报056
知识课堂:其他AIGC工具056
第3章  3ds Max的常用建模技术057
3.1  标准基本体058
3.1.1  长方体058
案例训练:长方体木箱058
学后训练:创意俄罗斯方块059
3.1.2  圆锥体059
3.1.3  球体060
知识课堂:球体与几何球体的区别061
3.1.4  圆柱体061
案例训练:创意台灯061
知识课堂:修改模型显示颜色062
学后训练:电商展台背景062
3.1.5  管状体062
3.1.6  圆环063
3.1.7  平面063
3.2  复合对象064
3.2.1  布尔064
案例训练:中式香插064
学后训练:金属螺帽065
知识课堂:布尔运算需要注意哪些问题066
3.2.2  放样066
案例训练:化妆镜066
3.3  VRay物体067
3.3.1  VRayFur067
案例训练:绿色毛绒场景068
学后训练:毛绒小球069
3.3.2  VRayPlane069
3.4  常用样条线069
3.4.1  线069
案例训练:光纤截面构造070
学后训练:发光灯管072
3.4.2  矩形072
案例训练:中式雕花窗072
学后训练:灯箱073
3.4.3  圆073
3.4.4  弧073
3.4.5  文本074
3.5  常用修改器074
3.5.1  “挤出”修改器074
案例训练:清新夏日场景075
学后训练:书本模型076
3.5.2  “车削”修改器076
案例训练:罗马柱077
学后训练:陀螺077
3.5.3  “弯曲”修改器077
案例训练:栅格通道078
3.5.4  “扫描”修改器078
案例训练:欧式背景墙079
3.5.5  FFD修改器080
案例训练:抱枕模型081
3.5.6  “网格平滑”修改器081
知识课堂:平滑类修改器082
案例训练:鹅卵石装饰品082
知识课堂:平滑后模型效果不理想的处理方法082
3.5.7  “对称”修改器083
3.5.8  “噪波”修改器083
案例训练:地形模型083
3.5.9  “壳”修改器 084
3.5.10  Array修改器084
3.6  可编辑多边形085
3.6.1  转换可编辑多边形085
3.6.2  选择086
3.6.3  编辑几何体086
3.6.4  编辑顶点087
知识课堂:移除顶点与删除顶点的区别087
3.6.5  编辑边087
3.6.6  编辑多边形088
案例训练:布艺双人床088
案例训练:护肤品组合091
案例训练:卡通兔子093
学后训练:游戏公告牌097
3.7  综合训练营097
综合训练:小风扇模型097
综合训练:房间框架模型101
知识课堂:对象还原坐标原点102
综合训练:别墅模型104
综合训练:制作可乐罐模型110
第4章  摄影机技术113
4.1  常用的摄影机工具 114
4.1.1  物理摄影机114
案例训练:创建物理摄影机116
4.1.2  目标摄影机116
案例训练:创建目标摄影机117
4.1.3  VRay物理摄影机119
案例训练:创建VRay物理摄影机121
4.2  画面比例与构图122
4.2.1  调整图像的长宽122
4.2.2  添加渲染安全框123
4.2.3  横构图124
案例训练:横构图画面124
4.2.4  竖构图125
案例训练:竖构图画面126
4.2.5  近焦构图127
4.2.6  远焦构图127
4.2.7  其他方式构图127
4.3  摄影机的特殊镜头效果127
4.3.1  画面的景深效果127
知识课堂:景深形成的原理128
案例训练:静物景深效果128
学后训练:走廊景深效果130
4.3.2  灯光散景效果130
案例训练:夜晚灯光散景效果130
学后训练:装饰灯散景效果131
4.3.3  运动模糊效果131
案例训练:落地扇运动模糊效果131
4.3.4  360°全景效果132
案例训练:大堂全景效果133
4.4  综合训练营133
综合训练:服装店景深效果133
综合训练:高速运动的自行车135
知识课堂:摄影机的校正136
第5章  灯光技术137
5.1  3ds Max的内置灯光 138
5.1.1  目标灯光138
案例训练:客厅射灯139
学后训练:浴室筒灯 140
5.1.2  目标聚光灯140
案例训练:舞台照明灯光141
学后训练:落地灯灯光143
5.1.3  目标平行光143
案例训练:阳光休闲室143
学后训练:月光走廊144
5.1.4  泛光144
5.2  VRay光源144
5.2.1  VRay灯光144
案例训练:浴室灯光146
案例训练:台灯灯光148
学后训练:吊灯灯光150
5.2.2  VRay太阳150
案例训练:阳光儿童房151
学后训练:夕阳图书室153
5.2.3  VRay位图153
案例训练:自然照明灯光154
知识课堂:快速确定HDR贴图的角度155
5.3  灯光的氛围155
5.3.1  清冷的灯光氛围155
案例训练:清冷氛围的休闲室156
5.3.2  温馨的灯光氛围157
案例训练:温馨氛围的卧室157
5.3.3  阴暗的灯光氛围159
案例训练:阴暗氛围的过道159
5.4  灯光的层次160
5.4.1  亮度层次160
5.4.2  冷暖对比161
案例训练:创建灯光层次161
5.5  阴影的硬与柔163
5.5.1  硬阴影163
5.5.2  软阴影163
案例训练:创建阴影层次163
5.6  线性工作流与OCIO颜色模式164
5.6.1  线性工作流164
5.6.2  OCIO颜色模式165
5.6.3  切换OCIO颜色模式165
5.7  综合训练营165
综合训练:化妆品展示灯光165
知识课堂:产品布光中使用的工具166
知识课堂:产品灯光的布置方法168
综合训练:夜晚别墅168
知识课堂:开放空间的布光要素169
综合训练:日光客厅171
知识课堂:半封闭空间的布光要素172
知识课堂:光域网文件173
知识课堂:材质场景和白模场景的灯光关系174
综合训练:酒店走廊174
知识课堂:封闭空间的布光要素174
知识课堂:造型不规则的灯光的创建方法175
第6章  材质与贴图技术177
6.1  材质编辑器 178
6.1.1  材质编辑器的版本178
6.1.2  材质球示例窗178
知识课堂:材质球示例窗的操作178
6.1.3  重置材质球179
6.1.4  保存材质179
6.1.5  导入材质179
6.1.6  赋予对象材质179
6.2  VRay常用材质180
6.2.1  VRayMtl180
知识课堂:“折射”通道与“不透明度”通道的区别183
案例训练:水晶摆件183
知识课堂:贴图丢失的处理方法184
学后训练:陶瓷花瓶185
6.2.2  VRay灯光材质185
案例训练:霓虹灯185
学后训练:计算机屏幕186
6.2.3  VRay混合材质187
案例训练:吊坠187
学后训练:带划痕的塑料摆件188
6.2.4  VRay材质包裹器188
知识课堂:材质的色溢现象189
6.3  常用贴图  189
6.3.1  “位图”贴图189
案例训练:挂画190
学后训练:照片191
6.3.2  “噪波”贴图191
案例训练:水面波纹191
6.3.3  “平铺”贴图192
案例训练:平铺地砖193
6.3.4  “渐变”贴图194
6.3.5  “衰减”贴图194
知识课堂:菲涅耳反射原理195
案例训练:绒布床尾凳195
学后训练:绒布沙发196
6.3.6  “混合”贴图196
6.3.7  VRay法线贴图196
案例训练:墙砖197
6.3.8  VRay污垢贴图198
6.3.9  VRay边纹理贴图198
6.4  贴图坐标修改器  199
6.4.1  “UVW贴图”修改器199
案例训练:调整贴图坐标200
6.4.2  “UVW展开”修改器201
案例训练:调整茶叶盒贴图坐标201
6.5  丰富材质细节  203
6.5.1  多种材质混合203
案例训练:带水渍的玻璃橱窗203
6.5.2  增加贴图细节205
案例训练:细节丰富的研磨器205
6.5.3  多种凹凸纹理207
案例训练:多种凹凸纹理的沙发207
6.6  提升材质的真实度209
6.6.1  添加“各向异性”209
案例训练:金属茶几210
6.6.2  启用“背面反射”211
6.6.3  调整“最大深度”211
6.7  常见的材质类型211
6.7.1  陶瓷类材质211
案例训练:陶瓷茶具212
学后训练:高光陶瓷花瓶213
6.7.2  金属类材质213
案例训练:不锈钢餐具214
学后训练:金属吊灯215
6.7.3  透明类材质215
案例训练:玻璃花瓶217
学后训练:玻璃花盒218
6.7.4  液体类材质218
案例训练:柠檬水218
学后训练:咖啡220
6.7.5  布料类材质220
案例训练:窗帘221
学后训练:布艺床品222
6.7.6  木质类材质222
案例训练:木地板223
学后训练:清漆书柜223
6.7.7  塑料类材质224
案例训练:半透明塑料水杯225
学后训练:彩色塑料椅226
6.8  综合训练营226
综合训练:北欧风格公寓材质226
综合训练:现代风格洗手台材质231
第7章  渲染技术235
7.1  渲染器的类型236
7.1.1  扫描线渲染器236
7.1.2  ART渲染器236
7.1.3  Arnold渲染器236
7.1.4  VRay渲染器236
7.2  VRay渲染器237
7.2.1  帧缓存237
7.2.2  图像采样器(抗锯齿)241
7.2.3  渐进式图像采样器241
7.2.4  图像过滤器241
7.2.5  颜色映射242
7.2.6  渲染引擎242
知识课堂:全局照明详解242
7.2.7  Brute force243
7.2.8  灯光缓存243
7.2.9  设置243
7.2.10  渲染元素243
7.2.11  VRay对象属性243
7.3  商业效果图渲染技巧244
7.3.1  减少画面噪点244
7.3.2  加快渲染速度244
7.3.3  区域渲染244
7.3.4  单独渲染对象245
7.3.5  渲染通道246
7.4  渲染流程246
7.4.1  渲染单帧图246
案例训练:渲染单帧效果图247
7.4.2  渲染序列帧247
案例训练:渲染动画序列帧247
7.5  综合训练营248
综合训练:北欧风格的浴室249
综合训练:现代风格的书房253
第8章  3ds Max在效果图上的商业应用259
8.1  商业项目实战:沐浴露海报260
8.1.1  案例概述260
8.1.2  沐浴露建模260
8.1.3  材质添加262
8.1.4  生成背景265
8.1.5  摄影机和灯光布置265
8.1.6  效果图渲染267
8.1.7  产品图合成268
8.2  商业项目实战:现代风格客厅效果图271
8.2.1  案例概述271
8.2.2  摄影机创建271
8.2.3  软装模型272
8.2.4  灯光布置273
8.2.5  材质制作274
8.2.6  效果图渲染与后期处理277
8.3  商业项目实战:工业风格咖啡厅效果图278
8.3.1  案例概述278
8.3.2  摄影机创建278
8.3.3  软装模型279
8.3.4  灯光布置280
8.3.5  材质制作281
8.3.6  效果图渲染与后期处理284
8.4  商业项目实战:建筑街景效果图286
8.4.1  案例概述286
8.4.2  配景模型286
8.4.3  摄影机创建286
8.4.4  灯光布置287
8.4.5  材质制作288
8.4.6  效果图渲染与后期处理290
第9章  粒子系统与空间扭曲293
9.1  粒子系统 294
9.1.1  粒子流源294
案例训练:粒子动画294
9.1.2  喷射296
案例训练:下雨动画296
9.1.3  雪298
9.1.4  超级喷射298
案例训练:彩色烟雾299
9.1.5  粒子阵列301
案例训练:水晶球碎片动画301
9.2  空间扭曲302
9.2.1  力302
案例训练:泡泡动画303
学后训练:发光动画304
9.2.2  导向器304
案例训练:烟花动画304
9.3  粒子的常用对象属性306
9.3.1  位置对象306
9.3.2  材质静态306
9.3.3  图形实例307
案例训练:花瓣飞舞动画307
9.4  粒子的多种轨迹309
9.4.1  改变粒子的运动轨迹309
案例训练:书页飘落动画309
学后训练:粒子光效动画310
9.4.2  粒子的反弹311
案例训练:螺旋粒子动画311
知识课堂:创建形态不规则的导向器312
9.5  综合训练营313
综合训练:茶壶倒水313
综合训练:喷泉314
知识课堂:专业流体软件RealFlow316
第 10章  动画技术317
10.1  动力学动画 318
10.1.1  MassFX工具栏318
10.1.2  “MassFX工具”面板319
10.1.3  动力学刚体320
10.1.4  运动学刚体320
10.1.5  静态刚体321
10.1.6  mCloth对象321
案例训练:沙发毯321
学后训练:台布322
10.2  动画制作工具322
10.2.1  关键帧工具322
知识课堂:设置关键帧的常用方法323
10.2.2  曲线编辑器323
知识课堂:动画曲线与速度的关系324
案例训练:钟表动画324
案例训练:灯光动画 325
学后训练:飞舞的蝴蝶326
10.2.3  时间配置326
10.3  约束327
10.3.1  路径约束327
案例训练:行车轨迹327
学后训练:气球漂浮动画328
10.3.2  注视约束328
案例训练:眼睛动画329
10.4  变形器330
10.4.1  “变形器”修改器330
案例训练:水滴变形动画 330
10.4.2  “路径变形(WSM)”修改器331
10.4.3  “切片”修改器332
案例训练:木桥生长动画333
10.5  骨骼和蒙皮335
10.5.1  骨骼335
知识课堂:骨骼的父子关系336
10.5.2  IK解算器336
案例训练:卡通蛇骨骼337
10.5.3  Biped337
知识课堂:骨骼与Biped的区别338
10.5.4  蒙皮338
案例训练:卡通蛇蒙皮339
10.6  综合训练营339
综合训练:小人走路动画339
知识课堂:动画预览340
知识课堂:走路动画和跑步动画341
综合训练:建筑生长动画341
知识课堂:预览序列帧345
综合训练:项目展示动画346
知识课堂:制作非角色动画需要注意的问题348
附录A  常用快捷键一览表349
附录B  常用模型尺寸表351
B.1  常用家具尺寸351
B.2  室内物体常用尺寸351
附录C  常见材质参数设置表353
C.1  玻璃材质353
C.2  陶瓷材质353
C.3  布料材质354
C.4  木纹材质355
C.5 石材材质355
C.6  金属材质356
C.7  漆类材质356
C.8  壁纸材质356
C.9 塑料材质357
C.10  液体材质357
C.11  自发光材质357
C.12  皮革材质358
C.13  其他材质358
附录D  3ds Max 2024优化与常见问题速查359
D.1  软件的安装环境359
D.2  软件的流畅性优化359
D.3  自动备份文件360
D.4  贴图重新链接的方法360

内容摘要
《中文版3ds Max 2024完全自学教程》以中文版3ds Max 2024为基础,结合V-Ray 6 Update 1.1(俗称VRay 6.1)渲染器,全面讲解3ds Max的各项重要技术。同时,本书还将介绍Firefly的基本使用方法,以便读者了解全新的设计方式。
《中文版3ds Max 2024完全自学教程》用147个案例对3ds Max 2024的基本操作、建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质和贴图技术、渲染技术、粒子系统和空间扭曲、动画技术等重要功能与技巧进行重点解析,同时讲解Firefly的基本用法,以方便读者快速生成部分场景。本书为每个重要的知识点都配有案例训练进行深度讲解,以帮助读者在学习过程中融会贯通、举一反三,从而制作出更多精美的作品。
《中文版3ds Max 2024完全自学教程》附赠学习资源,包括书中案例训练、学后训练、综合训练和商业项目实战的场景文件、实例文件和教学视频,重要工具和技术的演示视频,以及PPT教学课件。如果读者在实际操作过程中有不明白的地方,可以观看视频辅助学习。此外,本书还特别赠送大量的场景模型、高清贴图、 HDR贴图、 IES文件、参考图和配色卡等资源。
《中文版3ds Max 2024完全自学教程》非常适合作为3ds Max初学者的自学教程,也适合作为数字艺术教育培训机构及院校相关专业的教材。

主编推荐
集学习性、实用性和工具性于一体的3ds Max学习手册;
与Firefly 结合,设计更加智能与简便;
1500多分钟教学视频,包括138个演示视频和147个案例视频;
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