Maya2018三维动画设计与制作
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全新
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作者刘晓宇,潘登 编著
出版社清华大学出版社
ISBN9787302500094
出版时间2018-06
装帧平装
开本16开
定价59.8元
货号1201721762
上书时间2024-11-26
商品详情
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- 商品描述
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目录
第1章三维动画概述
1.1三维动画2
1.1.13D动画技术的特点2
1.1.23D动画技术的应用领域3
1.2三维动画发展史5
1.2.1起步阶段5
1.2.2发展阶段6
1.2.3繁荣阶段8
1.3三维动画的制作流程12
第2章三维动画界面介绍
2.1基础界面18
2.1.1菜单栏18
2.1.2状态行21
2.1.3工具架23
2.1.4工具盒24
2.1.5工作区和视图面板24
2.2动画界面25
2.2.1动画控制25
2.2.2声音27
2.2..3动画播放预览28
2.3曲线编辑器28
第3章运动规律在三维动画中的实现方法
3.1缓冲、弹性运动34
3.1.1小球的运动34
动画案例1:弹性小球35
动画案例2:铁球42
动画案例3:气球44
3.1.2跳跃动作46
动画案例4:跳跃动作47
3.1.3摔倒动作53
动画案例5:摔倒动作54
3.2曲线运动57
3.2.1尾巴摆动动作58
动画案例6:尾巴的摆动58
3.2.2鸟类飞行动作61
动画案例7:大雁飞行动作62
3.2.3捶打动作65
动画案例8:捶打动作66
3.3随带运动71
3.3.1叹气动作72
动画案例9:叹气动作72
动画案例10:转身动作75
3.3.2转身动作75
第4章角色动画在三维动画中的实现方法
4.1人的运动规律(标准)82
4.1.1人的走路运动82
动画案例11:原地走路83
4.1.2人的跑步运动91
动画案例12:原地跑步91
4.2四足动物的运动规律(标准)96
4.2.1四足动物的走路运动96
动画案例13:四足原地走路96
4.2.2四足动物的跑步运动113
动画案例14:四足原地跑步113
4.3表情动画115
4.3.1笑115
4.3.2悲伤116
4.3.3愤怒116
4.3.4恐惧117
4.3.5厌恶117
4.3.6惊讶117
动画案例15:表情动画118
第5章卡通风格在三维动画中的实现方法
5.1卡通动画的风格124
5.1.1挤压和拉伸124
5.1.2预备动作124
5.1.3节奏感124
5.1.4渐入和渐出125
5.1.5动作的惯性125
5.1.6弧线运动126
5.1.7夸张动作127
5.1.8次要动作127
5.1.9动作表现力128
5.1.10重量感128
5.1.11不对称姿势和表演129
5.2卡通风格在三维数字动画中的实现129
5.2.1实现工具129
5.2.2创建角色模型130
5.2.3创建骨骼的基础知识131
5.2.4创建骨骼的方法131
5.2.5添加骨骼132
5.2.6骨骼操作的基本命令133
5.2.7反向运动学135
5.2.8使用骨骼137
5.2.9约束138
第6章三维动画的创作与制作流程
6.1数字镜头预览144
6.1.12DLayout144
6.1.23DLayout144
6.1.3摄像机的设置146
6.2动画制作150
6.2.1一级动画150
6.2.2二级动画151
6.2.3表情动画152
6.3综合制作153
6.3.1分级动画153
动画案例16:猫和垃圾桶154
6.3.2临摹动画170
动画案例17:临摹影片片段171
6.3.3单人表演179
动画案例18:单人表演179
内容摘要
《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》共分6章,内容包括三维动画概述、三维动画界面介绍、运动规律在三维动画中的实现方法、角色动画在三维动画中的实现方法、卡通风格在三维动画中的实现方法、三维动画的创作与制作流程。《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及专业入学考试的人员。
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