多媒体技术应用与实践
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全新
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作者李海芳,马垚 主编 著
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115358080
出版时间2014-11
装帧平装
开本16开
定价35元
货号1200990231
上书时间2024-11-26
商品详情
- 品相描述:全新
- 商品描述
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目录
第一部分多媒体素材编辑
第1章音频数据制作1
1.1音频基础知识1
1.1.1声音信号的形式1
1.1.2模拟音频与数字音频2
1.2常用音频处理软件介绍4
1.3AdobeAuditionCS6音频制作实例7
1.3.1AdobeAuditionCS6工作界面7
1.3.2录制一首卡拉OK歌曲11
1.3.3录制影视作品中的声音13
1.3.4制作老旧收音机效果14
1.3.5一个人为多个角色配音16
1.3.6歌曲串烧文件制作18
1.3.7模拟电话声音20
1.3.8制作山谷回声效果20
1.3.9将独唱的声音制作成合唱22
1.3.10制作幽默手机铃声23
1.3.11提取CD音乐25
1.3.12提取合成音轨中的单个音频26
1.3.13为视频配乐28
1.4实验内容与要求30
第2章图像数据制作31
2.1图像基础知识31
2.2常用图像处理软件介绍32
2.3AdobePhotoshopCS6图像制作实例33
2.3.1AdobePhotoshopCS6快速入门33
2.3.2选区35
2.3.3图像绘制与编辑38
2.3.4文字处理49
2.3.5路径52
2.3.6图层与蒙版54
2.3.7滤镜58
2.4实验内容与要求66
第3章动画数据制作67
3.1动画基础知识67
3.2常用动画制作软件介绍68
3.3AdobeFlashCS6动画制作实例69
3.3.1AdobeFlashCS6快速入门69
3.3.2逐帧动画74
3.3.3补间动画77
3.3.4图层动画86
3.3.5交互式动画93
3.4实验内容与要求98
第4章视频数据制作99
4.1视频编缉基础99
4.1.1模拟视频与数字视频99
4.1.2数字视频的编辑方式100
4.1.3数字视频的制作基础101
4.1.4数字视频的非线性编辑流程103
4.2常用的视频制作软件104
4.2.1视频采集与编辑软件104
4.2.2视频格式转换软件104
4.2.3刻录软件105
4.3PremiereProCS4视频制作105
4.3.1PremiereProCS4对系统的要求105
4.3.2PremiereProCS4的启动与系统设置106
4.3.3PremiereProCS4素材的获取107
4.3.4PremiereProCS4素材的处理109
4.3.5PremiereProCS4素材的特效111
4.3.6视频作品的输出120
4.3.7PremiereProCS4实例制作122
4.4实验内容与要求127
第二部分多媒体系统集成与网页制作
第5章HTML动态网页制作128
5.1HTML基础知识128
5.1.1HTML简介128
5.1.2HTML文档基本结构129
5.1.3HTML常见标签129
5.2常用网页编辑软件介绍137
5.3DreamweaverCS5动态网页制作139
5.3.1DreamweaverCS5基础139
5.3.2创建与管理站点141
5.3.3插入文本142
5.3.4插入多媒体144
5.3.5插入超链接147
5.3.6页面布局148
5.4实验内容与要求151
第6章Web3D三维网页制作152
6.1三维网页制作基础知识152
6.1.1三维网页的概念152
6.1.2三维网页的特征152
6.1.3Web3D技术153
6.2常用Web3D技术介绍154
6.3WebGL三维网页制作156
6.3.1WebGL基础156
6.3.2WebGL开发环境搭建160
6.3.3Three.js绘制三维物体160
6.3.4Three.js绘制三维动画166
6.3.5Three.js动画制作实例169
6.4实验内容与要求173
第7章Authorware多媒体系统制作174
7.1多媒体著作工具简介174
7.1.1多媒体著作工具及其功能174
7.1.2典型的多媒体著作工具175
7.1.3多媒体作品的开发过程175
7.2Authorware7.0基础177
7.2.1Authorware7.0概述177
7.2.2Authorware7.0操作基础179
7.2.3变量和函数186
7.2.4ActiveX控件189
7.2.5程序调试与打包192
7.3综合制作实例196
7.3.1作品的总体规划196
7.3.2主程序的制作197
7.3.3基础理论模块的制作200
7.3.4作品展示模块的制作203
7.3.5单元自测模块的制作207
7.3.6虚拟实验模块的制作211
7.3.7作品的打包和发布214
7.4实验内容与要求214
第8章SMIL同步流媒体制作215
8.1SMIL简介215
8.1.1SMIL的产生215
8.1.2SMIL的优点216
8.1.3SMIL的前景216
8.1.4SMIL开发准备217
8.2SMIL语法基础217
8.2.1SMIL文档结构217
8.2.2SMIL语法规范217
8.3SMIL详细解析218
8.3.1多媒体关联218
8.3.2多媒体片段组织218
8.3.3时间控制220
8.3.4布局设计222
8.3.5链接制作224
8.3.6转场制作226
8.3.7控制元素227
8.3.8动画效果228
8.3.9SMIL制作实例229
8.4实验内容与要求234
内容摘要
多媒体技术是一门应用十分广泛的计算机应用技术,并且随着计算机软硬件技术的不断更新换代,得到了前所未有的迅速发展。多媒体应用系统开发主要包括音频、图像、动画、视频等素材的处理,以及多媒体内容的集成。近年来随着互联网的迅速普及,基于Web的多媒体开发成为新的技术热点。本书结合作者多年的多媒体教学经验和工程实践,从具体应用实践要求出发,对各项多媒体素材处理的基本方法进行了详细介绍,并重点讲解了相关软件的使用方法和多媒体应用作品集成方法。本书还专门介绍了几种常用的基于Web的多媒体开发技术,包括HTML、Web3D、SMIL等,读者可以利用这些技术开发出绚丽多彩的多媒体网页。
本书可作为计算机及相关专业本科生、专科生的多媒体实践教材,也可供有关技术人员参考。
主编推荐
本书可作为计算机及相关专业本科生、专科生的多媒体实践教材,也可供有关技术人员参考。
精彩内容
(6)信息面板
使用信息面板可以对选定对象的基本信息进行显示。利用信息面板可以精确修改选定对象的宽度和高度,还可以精确确定选定对象的X坐标和Y坐标位置。
3.3.2逐帧动画
1.帧
帧是制作Flash动画的最基本单位。帧就是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。时间轴上每个方框为一帧。每一帧上组合了该帧所有图层上的形状、文本、元件、位图、声音以及视频,每一帧就是一个静止的画面。帧在时间轴上依次排放,当所有的帧按照时间轴的顺序依次显示时,每一帧上的静止画面将按帧的顺序连续变化,就形成了连续的动画效果。
(1)帧的概念
①关键帧:关键帧是定义动画主要变化的帧,关键帧上有动画主要变化的具体内容,用来定义动画中的一个静止画面,一个动画至少要有两个关键帧。关键帧上有黑色的圆圈表示该帧为关键帧。
②普通帧:普通帧是开始关键帧到结束关键帧中间的过渡部分,帧是灰色并且没有圆圈的表示该帧为普通蝴。
③空白关键帧:空白关键帧是没有内容的关键帧,用户可以在空白关键帧添加具体内容。空白关键帧上有白色的圆圈表示该帧为空白关键帧。
(2)帧的操作
①插入关键帧:在菜单栏中选择【插入】|【时间轴】|【关键帧】命令、按F6快捷键或者在选中帧上单击鼠标右键在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,即可在选中的时间轴位置上创建一个新的关键帧。
②插入普通帧:在菜单栏中选择【插入】|【时间轴】|【帧】命令、按F5快捷键或者在选中的帧上单击鼠标右键在弹出的快捷菜单中选择“插人帧”命令,即可在选中的时间轴位置上创建一个新的普通帧。
③插入空白关键帧:在菜单栏中选择【插入】|【时问轴】|【空白关键帧】命令、按F7快捷键或者在选中帧上单击鼠标右键在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”命令,即可在选中的时间轴位置上创建一个新的空白关键帧。
④选择帧:当需要选择时间轴上某一帧时,只要在时间轴上单击需要选择的帧即可,当帧被选中后帧的颜色显示为蓝色。帧只有被选中后才能在舞台上显示该帧中所有图层上的内容,才能对其进行相应的修改。当需要选择一些连续的多个帧时,可以先选中开始位置的单帧,之后按住Shift键的同时单击结束位置的单帧,这样就可以选中一片连续的多帧。
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