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游戏为什么好玩 游戏设计的奥秘

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作者王亚晖

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115600318

出版时间2023-03

装帧平装

开本16开

定价88.8元

货号1202850347

上书时间2024-11-26

书香美美

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
王亚晖

独立游戏开发人员,20年核心游戏玩家。高中开始开发针对诺基亚手机的小游戏,大学在美国学习计算机科学专业,后创业做过网页游戏、游戏广告平台、游戏媒体。游戏开发人员、游戏玩家、动漫行业创业者的跨界经历,使他对中国游戏行业形成了独到的观察视角。回归游戏开发工作后,他尝试将积累多年的笔记与思考整理出来,为中国游戏行业提供一份翔实的参考资料。著有解谜书《天启:跨越四百年时空的谜案》,译有《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》。

目录
第1章空间001

《俄罗斯方块》、三消游戏和连连看的空间/002

地下城和空间的嵌套/017

《吃豆人》和《推箱子》/022

墙和看不见的墙/025

“箱庭理论”和《塞尔达传说》/026

开放世界游戏/030

任意门和空间破坏/036

第2章时间041

回合制、半回合制、即时制/042

存档和读档/045

子弹时间/047

时间叙事和机制/049

多周目游戏/056

第3章死亡059

血量/060

死亡和重生/065

胜负条件/069

第4章金钱073

游戏内货币/074

金币的作用/076

游戏内的通货膨胀/077

宝箱和奖励机制/081

第5章道具085

背包/086

武器和装备/089

消耗品和药品/093

道具和装备的获取/096

MOBA类游戏的无限叠加装备/098

第6章技能101

跑步和跳跃/102

技能的设计/106

《暗黑破坏神》和传统RPG的技能设计/110

《英雄联盟》里的技能设计/112

技能和属性的克制关系/116

嘲讽和防守反击/119

秘籍/120

第7章任务123

什么是好的任务/124

网络游戏的日常任务/129

为什么我们点外卖要凑单/131

第8章合作和对抗133

合作/134

对抗和挑战/139

《胡闹厨房》里合作带来的对抗/145

多人联网游戏的匹配机制/147

《英雄联盟》的团队分工/148

第9章收集153

扭蛋、盲盒和收集/154

日本铁路和景点的盖章活动/157

翻箱倒柜和检查尸体/158

第10章偶然性159

游戏内的可能性/160

Roguelike游戏/163

《万智牌》《游戏王》和TCG卡牌游戏/167

卡牌游戏的抽卡、洗牌和退环境/169

第11章成长和代入感173

经验值和等级/174

RPG的成长观/178

RPG的角色塑造/186

为什么我们要在游戏内种地和养宠物/191

“动森”里的你的小岛/194

《冠军足球经理》和打造你的队伍/196

席德梅尔和4X涂色游戏/198

《模拟人生》和《模拟城市》/201

第12章大决战205

为什么我们需要Boss战/206

QTE系统/211

《旺达与巨像》里不同寻常的Boss战/213

主角就是Boss/215

第13章挑战生理极限217

RTS游戏的没落和MOBA的崛起/218

智能手机和动作的精准控制/221

弹幕游戏和音乐游戏/223

第14章机制的关联性227

为什么机制需要有关联性/228

《王者荣耀》内的机制滥用/229

《英雄联盟》的蝴蝶效应/231

隐藏机制/240

第15章游戏机制的组合法243

玩家的差异/244

游戏分类的弱化/247

游戏的组合机制/250

后记252

内容摘要
本书是通俗介绍“游戏机制”与“游戏设计思维”的普及读物。书中以回答“游戏为什么好玩”这一问题为线索,从游戏设计者与游戏玩家两个角度,详细分析了游戏机制的设计思路与实际效果,并结合不同时代的游戏作品,从空间、时间、金钱、道具、技能、任务、收集等角度,对机制中的细节做了深入评析。此外,作者还梳理了游戏机制研究中的理论与设计模式。本书可作为游戏策划等相关从业者的入门读物,也适合游戏玩家和对游戏机制感兴趣的读者阅读参考。

主编推荐
超级马里奥兄弟、俄罗斯方块、三消游戏、吃豆人、塞尔达传说、暗黑破坏神…… 

游戏究竟为什么会让人觉得好玩?
是什么机制吸引我们沉浸在电子游戏的世界中?

一本游戏机制的百科大全
给入门者的一本游戏设计书

剖析游戏中的精妙机制
探寻人的潜意识中的游戏规则

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