Cinema 4D R20基础培训教程
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作者宋鑫
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115578068
出版时间2022-05
装帧平装
开本16开
定价59.9元
货号1202632276
上书时间2024-11-25
商品详情
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作者简介
周建国,在我社出版多部图书,尤其在培训类图书方面有较深的研究和独到的心得。
目录
第1章进入Cinema4D的世界91.1认识Cinema4D101.1.1选择Cinema4D的理由101.1.2Cinema4D的应用范围101.1.3Cinema4D的操作界面121.1.4菜单栏121.1.5常用工具组131.1.6编辑工具栏131.1.7视图场景窗口141.1.8动画编辑面板151.1.9材质面板151.1.10坐标面板161.1.11对象面板161.1.12属性面板161.1.13提示说明171.2父子级171.2.1课堂案例—创意数字6171.2.2父子级的概念181.2.3父子级的特殊情况191.3课堂练习—卡通跷跷板201.4课后习题—卡通乒乓球台21第2章Cinema4D基础几何体232.1常用几何体介绍242.1.1课堂案例—卡通小章鱼242.1.2立方体282.1.3圆锥322.1.4圆柱342.1.5圆盘和管道352.1.6平面和多边形362.1.7球体372.1.8圆环382.1.9胶囊和油桶382.1.10宝石382.1.11人偶382.1.12地形382.1.13地貌392.1.14引导线392.2空白对象402.2.1课堂案例—卡通小雪人402.2.2空白对象的概念及用途422.3课堂练习—卡通头像452.4课后习题—卡通积木46第3章样条曲线473.1样条线483.1.1课堂案例—卡通表情小人483.1.2矩形503.1.3圆弧523.1.4圆环533.1.5螺旋533.1.6多边543.1.7星形543.1.8文本553.1.9矢量化553.1.10四边563.1.11蔓叶类曲线573.1.12齿轮573.1.13摆线593.1.14公式603.1.15花瓣603.1.16轮廓603.1.17样条集613.2钢笔工具613.2.1课堂案例—曲折滑梯613.2.2画笔633.2.3草绘工具643.2.4平滑样条643.2.5样条弧线工具653.3课堂练习—创意曲线字母653.4课后习题—线条城市66第4章NURBS建模(生成器)674.1细分曲面684.1.1课堂案例—戴帽子多脚兽684.1.2细分曲面的功能介绍704.2挤压714.2.1课堂案例—创意立体字714.2.2挤压的功能介绍724.3旋转784.3.1课堂案例—酒瓶784.3.2旋转的功能介绍794.4放样814.4.1课堂案例—奶瓶814.4.2放样的功能介绍824.5扫描834.5.1课堂案例—冰淇淋834.5.2扫描的功能介绍854.6课堂练习—小木桥864.7课后习题—卡通形象88第5章造型工具895.1晶格905.1.1课堂案例—晶格A905.1.2晶格的功能介绍915.2布尔925.2.1课堂案例—骰子925.2.2布尔的功能介绍935.3样条布尔955.3.1课堂案例—创意AYOU文字955.3.2样条布尔功能介绍975.4融球与对称985.4.1课堂案例—融合的小球985.4.2融球1005.4.3对称1015.5体积生成与体积网格1025.5.1课堂案例—奶酪1025.5.2体积生成1045.5.3体积网格1055.6减面1055.6.1课堂案例—海上灯塔1055.6.2减面的功能介绍1075.7课堂练习—建筑1075.8课后习题—M字母108第6章变形工具1096.1扭曲1106.1.1课堂案例—弯曲的梯子1106.1.2扭曲的功能介绍1116.1.3扭曲的模式1136.2样条约束1146.2.1课堂案例—创意彩条字1146.2.2样条约束的功能介绍1166.3其他变形器1196.3.1课堂案例—LOVE1196.3.2膨胀/斜切/锥化/螺旋1206.3.3FFD1206.3.4网格1216.3.5挤压伸展1216.3.6融解1226.3.7爆炸1226.3.8爆炸FX1226.3.9破碎1226.3.10修正1236.3.11颤动1236.3.12变形1236.3.13收缩包裹1246.3.14球化1256.3.15表面1256.3.16包裹1256.3.17样条1266.3.18导轨1266.3.19摄像机1266.3.20碰撞1276.3.21置换1276.3.22公式1276.3.23风力1286.3.24平滑1286.3.25倒角1286.4课堂练习—弯曲木纹灯1296.5课后习题—创意帐篷130第7章多边形建模及样条的编辑1317.1点/线/面1327.1.1课堂案例—游戏机1327.1.2点模式1347.1.3边模式1417.1.4面模式新增命令介绍1427.2编辑样条的点模式1447.2.1课堂案例—建筑小楼1447.2.2编辑样条点模式的命令介绍1477.3课堂练习—创意房子1527.4课后习题—创意建筑154第8章灯光与材质渲染模块1558.1灯光1568.1.1课堂案例—扫尾投影字1568.1.2灯光类型1578.1.3灯光的常用参数1618.1.4布光方法1658.1.5反光板的运用1688.2材质模块1718.2.1课堂案例—卡通炸弹人1718.2.2材质功能介绍1738.2.3常用材质调整1768.2.4纹理标签的介绍1818.2.5环境吸收与全局光照1848.3课堂练习—胶囊1868.4课后习题—精灵球188第9章运动图形和效果器1899.1运动图形1909.1.1课堂案例—卡通树1909.1.2克隆1919.1.3文本1969.1.4追踪对象1979.2效果器1999.2.1课堂案例—创意梯子小球1999.2.2简易效果器2009.2.3延迟效果器2019.2.4随机效果器2029.2.5着色效果器2039.2.6步幅效果器2059.3课堂练习—机器字母2069.4课后习题—病毒入侵208第10章综合案例20910.1卡通形象建模21010.2电商场景建模21310.3生产场景建模21610.4产品建模21810.5电商促销场景建模22010.6机械字场景建模223
内容摘要
《Cinema4DR20基础培训教程》是一本系统介绍Cinema4DR20基本功能及实际应用的书。本书系统阐述了Cinema4D中常用的建模、材质、灯光、渲染、运动图形、效果器等方面的知识。《Cinema4DR20基础培训教程》共10章,采用“课堂案例+功能讲解+课堂练习+课后习题”的模式进行编写。各章以课堂案例为主线,通过对各个案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以帮助读者巩固所学知识。综合案例涉及的知识点较多,可以增强读者综合应用软件的能力。《Cinema4DR20基础培训教程》适合作为院校和培训机构相关专业课程的教材,也可作为Cinema4D自学人士的参考用书。
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