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Scratch 3.0实战与思维提升

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广东广州
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作者胡秋萍,黄桂晶 编

出版社清华大学出版社

ISBN9787302553380

出版时间2020-08

装帧平装

开本32开

定价69.8元

货号1202106263

上书时间2024-11-25

书香美美

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
章 用小项目学Scratch基础

节 了解Scratch 3.0

探究1:Scratch 3.0界面我知道

探究2:Scratch 3.0角色的简单编辑功能

探究3:玩Scratch小游戏,体验游戏规则制定的重要性

第2节 小猫快走

探究1:怎样让小猫走起来?

探究2:怎样让小猫走得更自然?

第3节 演出开始

探究1:新建角色和添加舞台背景

探究2:如何根据演出需要设置主持人和演员的登场顺序?

第4节 猫捉老鼠

探究1:如何用鼠标控制老鼠移动?

探究2:小猫在舞台上是如何移动的?

探究3:结束游戏的条件是什么?

第5节 加法练习

探究1;如何随机获取并保存两个加数?

探究2:如何进行提问和回答?

探究3:如何判断玩家的回答是否正确?

第6节 青春小馆点餐系统

探究1:素材准备和界面设计

探究2:设置菜品的单价,被选中后进行合计累加

探究3:将菜品名称添加到账单中

探究4:清空列表,重置合计金额为0

第7节 神奇的画笔

探究1:利用方向键控制小瓢虫移动

探究2:添加画笔工具,设置画笔的颜色和粗细

探究3:绘制规则图形——正方形和花朵

第8节 快到碗里来

探究1:鼠标控制碗在屏幕底部区域任意移动

探究2:神奇的克隆技术

探究3:让小球角色在舞台顶部随机下落

第9节 单词拼拼拼

探究1:建立列表和变量,快速在列表中放置游戏需要的单词

探究2:文字的朗读和翻译功能

探究3:自动向后滚动单词,直至测试完所有单词

第2章 程序设计基础与问题解决

节 数据与数据运算

探究1:数据与数据编码

探究2:Scratch中的声音

探究3:数据类型与表达式运算符

第2节 程序的算法及描述

探究1:程序语言的发展历史

探究2:算法与算法描述

第3节 程序结构与事件控制

探究1:程序的3种基本结构

探究2:事件驱动与条件触发

探究3:“分而治之”的编程思路

第4节 设计“森林搜救”迷宫游戏项目

探究1:探秘生活,理解需求

探究2:分析主题需求,设计项目解决方案

探究3:分解核心要素功能

探究4:规划和准备素材

探究5:编程实现各关功能

探究6:如何运行和调试程序?

第3章 用Scratch实现经典算法

节 穷举法

真实情景

问题界定

算法描述

程序实现

拓展提高

第2节 排序算法

真实情景

问题界定

算法描述

程序实现

拓展提高

第3节 递推算法

真实情景

问题界定

算法描述

程序实现

拓展提高

第4节 递归算法

真实情景

问题界定

算法描述

拓展提高

内容摘要
Scratch是一款面向青少年的编程工具,简单易学,又能寓教于乐,让孩子们充分获得创作的乐趣。 本书分为3章。章通过8个好玩、有趣的小项目,介绍了Scratch 3.0的编程基础知识,激发读者探索的兴趣。第2章介绍程序设计基础知识,这里将学习有关数据、数据运算、程序结构、事件控制等知识,使孩子们对Scratch代码背后的知识有一个初步认知,很后完成“森林搜救”综合项目。第3章介绍了如何用Scratch实现4个经典算法游戏,包括穷举法、排序算法、递推算法和递归算法。 本书适合对编程感兴趣的青少年以及不同年龄段的初学者阅读,也适合作为指导青少年学习计算机程序设计的入门教程。

主编推荐
"这是一个风云变幻的时代,大数据、5G、无人驾驶、机器人、人工智能……昨日还在耳边萦绕,转眼就会走进现实。这个时代,算法思维与编程能力必将成为一种基本能力,就像人人都必须具备的听说读写能力一样。
《Scratch 3.0实战与思维提升》是北京市朝阳区中小学编程教育实验成果,是一本趣味十足、历经上千学生检验且深受欢迎的少儿编程入门书。与其他书不同,本书除了教会你编程技巧外,更注重算法思维能力的塑造和提升。
(1)先给出8个好玩、有趣的游戏项目,边玩边学中,激发对游戏背后逻辑的探索热情。
(2)推出核心重点——程序设计基础知识(数据、数据运算、程序结构、事件控制等)以及4类经典算法(穷举、排序、递推、递归)。游戏项目更复杂,你必须用所学知识自行设计游戏细节,在实验中探讨不同算法逻辑下的实现效果,以及常见问题的解决方式。
(3)整体→分拆→综合。在一次次的实践中,你可真切体会到软件开发的思维逻辑:一个具体想法是怎么被一点点抽象、分拆成可以轻松实现的模块,模块再按一定的顺序组合,形成有趣程序的全过程。"

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