3ds Max 2020从入门到精通
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作者 耿晓武
出版社 中国铁道出版社
ISBN 9787113270612
出版时间 2020-09
装帧 平装
开本 16开
定价 79元
货号 1202121994
上书时间 2024-11-25
商品详情
品相描述:全新
商品描述
作者简介 耿晓武,Adobe专家委员,Autodesk专家委员,设计师,讲师。做一名初学者的引导,中级同仁们的辅助,创意设计师们的好伙伴!轻松学习,快乐掌握,是我们不断追求的目标。 目录 章3dsMax2020基础知识及新功能 1.13dsMax2020新增功能02 1.1.1倒角功能增强02 1.1.2更新全新OSL贴图03 1.1.3预览动画渲染加速03 1.1.4增强切角功能04 1.1.5更多UV编辑工具集05 1.1.6其他方面05 1.2基本操作06 1.2.1软件界面06 1.2.2基本操作08 1.2.3首选项设置09 1.2.4文件操作10 1.2.5实战:文件归档11 第2章软件基础操作 2.1基本操作14 2.1.1物体创建14 2.1.2控制对象15 2.1.3选择对象15 2.1.4双重工具16 2.1.5捕捉设置18 2.2复制和群组19 2.2.1变换复制19 2.2.2阵列复制20 2.2.3路径阵列23 2.2.4镜像复制23 2.2.5对齐24 2.2.6群组和选择集25 2.3实战案例——课桌25 2.3.1单位设置26 2.3.2调节位置27 2.3.3制作桌板28 2.3.4制作中间隔板29 2.3.5再次调节位置29 2.3.6进行群组30 第3章三维编辑 3.1编辑器配置32 3.1.1基本操作和认识32 3.1.2个性化修改器32 3.2常用三维编辑命令33 3.2.1弯曲33 3.2.2锥化35 3.2.3扭曲37 3.2.4晶格39 3.2.5FFD(自由变形)40 3.3实战案例——抱枕、办公座椅42 3.3.1抱枕42 3.3.2办公座椅45 第4章二维编辑 4.1二维图形创建48 4.1.1二维线条创建48 4.1.2二维图形参数48 4.2编辑样条线49 4.2.1点编辑50 4.2.2段编辑52 4.2.3样条线编辑53 4.3常见二维编辑命令54 4.3.1挤出54 4.3.2车削56 4.3.3倒角57 4.3.4倒角剖面57 4.4实战案例——推拉窗、吊窗、八边形展示架58 4.4.1推拉窗58 4.4.2吊扇60 4.4.3八边形展示架63 第5章复合对象 5.1布尔运算66 5.1.1基本操作66 5.1.2ProBoolean(超级布尔)67 5.1.3布尔应用67 5.2图形合并69 5.3放样70 5.3.1放样操作70 5.3.2放样分析71 5.3.3截面图形对齐72 5.3.4多个截面图形放样73 5.4实战案例——罗马柱、石膏线、羽毛球拍、香蕉74 5.4.1罗马柱74 5.4.2石膏线77 5.4.3羽毛球拍78 5.4.4香蕉80 第6章不错建模 6.1编辑多边形84 6.1.1选择参数84 6.1.2编辑顶点85 6.1.3编辑边86 6.1.4编辑边界88 6.1.5编辑多边形89 6.1.6编辑元素90 6.2实战案例——漏勺、咖啡杯、镂空造型、面片灯罩、室内空间、矩形灯带、天花造型、车边镜、波浪背景墙91 6.2.1漏勺91 6.2.2咖啡杯93 6.2.3镂空造型95 6.2.4面片灯罩97 6.2.5室内空间99 6.2.6矩形灯带102 6.2.7天花造型103 6.2.8车边镜105 6.2.9波浪背景墙107 第7章材质编辑 7.1材质基础知识110 7.1.1理论知识110 7.1.2材质编辑器110 7.1.3标准材质及参数111 7.2常见材质113 7.2.1光线跟踪材质113 7.2.2建筑材质115 7.2.3多维/子对象材质116 7.3常见贴图117 7.3.1位图117 7.3.2棋盘格贴图118 7.3.3其他贴图119 7.4实战案例——地面砖平铺、篮球、新建或导入材质119 7.4.1地面砖平铺119 7.4.2篮球120 7.4.3新建或导入材质122 第8章灯光调节 8.1灯光类型126 8.1.1标准灯光126 8.1.2光度学灯光128 8.2灯光添加与参数129 8.2.1灯光添加129 8.2.2灯光参数130 8.2.3光度学灯光132 8.3实战案例——阳光入射效果、透明材质、室内布光133 8.3.1阳光入射效果133 8.3.2透明材质134 8.3.3室内布光135 第9章摄像机 9.1摄像机添加140 9.1.1添加摄像机140 9.1.2参数说明140 9.1.3摄像机安全框142 9.2摄像机应用技巧143 9.2.1景深143 9.2.2室内摄像机144 0章动画基础 10.1动画入门146 10.1.1动画播放面板146 10.1.2关键帧面板和帧速率面板146 10.2关键帧动画147 10.3时间配置149 10.3.1帧速率设置和时间设置149 10.3.2播放设置和动画长度150 10.3.3关键点步幅151 10.4曲线编辑器152 10.4.1初探曲线编辑器152 10.4.2曲线编辑器的运用153 10.5实战案例——球体运动154 1章动画分类 11.1路径动画160 11.1.1路径动画制作方法160 11.1.2实战应用:摄像机路径动画161 11.2骨骼动画162 11.2.1骨骼动画的介绍和运用162 11.2.2IK与FK转换164 11.2.3样条线IK的使用166 11.3CAT角色动画插件167 11.3.1加载CAT预设167 11.3.2CAT绑定168 11.3.3CAT蒙皮与权重171 2章动力学 12.1MassFX刚体176 12.1.1MassFX工具栏176 12.1.2MassFX刚体案例176 12.2布料mCloth181 12.2.1布料mCloth基本操作181 12.2.2实战:布料mCloth182 3章环境与毛发 13.1环境和效果190 13.1.1界面认识190 13.1.2雾和体积雾190 13.1.3体积光和镜头光晕192 13.1.4实战:火焰的制作194 13.2毛发hair和fur系统197 13.2.1实战:毛绒玩具熊197 13.2.2人物头发的制作199 4章粒子特效 14.1粒子系统206 14.1.1雪206 14.1.2暴风雪207 14.1.3粒子云209 14.1.4喷射210 14.1.5超级喷射210 14.1.6粒子阵列211 14.2粒子流源211 14.2.1创建粒子流源212 14.2.2参数说明213 14.2.3面板参数214 14.2.4选择展卷栏215 14.2.5系统管理216 14.2.6脚本217 5章综合案例:自由飘落的叶子、乱箭齐飞、色块的运动 15.1综合案例:自由飘落的叶子220 15.1.1动画准备220 15.1.2粒子系统特效220 15.2综合案例:乱箭齐飞222 15.2.1创建真实场景223 15.2.2创建动画装备223 15.2.3动画细节调整225 15.3综合案例:色块的运动227 15.3.1创建模型227 15.3.2创建发射器228 内容摘要 本书系统地讲解了中文版3ds Max 2020的各种工具和命令的使用,具体包括初识3ds Max 2020、基本操作、基础建模、不错建模、灯光、摄像机、材质和贴图、灯光、材质和渲染以及基础动画和不错动画等相关工作中所使用到的关键知识点。在具体介绍过程中均辅以实战案例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习和工作的提前练兵。本书汇集了笔者多年的设计经验和教学经验,讲解简练、直观,每个理念知识配合相应的案例进行讲解,既可以作为艺术类院校艺术设计、装潢设计、室内设计、影视动画等专业的教材,也适合作为业余自学或培训教材使用。零基础的读者可以根据本书内容逐步掌握制作效果图、动画的步骤和方法,有一定基础的读者可以从中学到新颖的设计和制作思路。 主编推荐 下载附赠大量多媒体教程及案例素材★1300分钟本书高清视频教程及素材、源文件★升级为2020版,系统讲解中文版的工具与命令
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