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新编中文版Maya 2016入门与提高

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作者时代印象 著

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115504678

出版时间2019-11

装帧平装

开本16开

定价59.8元

货号1201983292

上书时间2024-11-25

书香美美

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商品描述
目录
第1课Maya基础知识13
1.1认识Maya14
1.2Maya的操作界面14
1.3软件的基本操作16
1.3.1新建空白场景17
1.3.2打开场景对象17
1.3.3保存场景对象17
1.3.4归档场景对象18
操作练习:归档场景18
1.3.5导入外部场景19
1.3.6设置界面UI元素19
1.3.7快捷键20
操作练习:设置快捷键21
1.3.8标记菜单的运用22
1.3.9工具架的运用23
1.3.10记录和删除历史记录23
1.4视图的基本操作24
1.4.1视图的控制24
1.4.2切换透视图的背景色25
1.4.3切换栅格的显示26
1.4.4视图布局26
1.4.5视图快捷栏26
1.4.6视图显示29
1.4.7视图导航器的使用30
1.4.8大纲视图30
1.5对象的基本操作31
1.5.1选择对象31
操作练习:选择对象31
操作练习:区域选择对象31
1.5.2移动对象32
操作练习:移动对象32
1.5.3旋转对象33
操作练习:旋转对象33
1.5.4缩放对象34
操作练习:缩放对象34
1.5.5记录步骤35
1.5.6复制对象35
操作练习:复制对象36
1.5.7删除对象37
1.5.8成组和解组对象37
操作练习:成组对象37
操作练习:解除编组38
1.5.9对齐对象38
1.5.10捕捉对象39
1.5.11隐藏和显示对象40
操作练习:隐藏对象40
操作练习:显示对象41
1.5.12坐标系统41
1.6综合练习:特殊复制并移动对象42
1.7课后习题43
课后习题:镜像几何体43
课后习题:特殊复制并旋转对象44
1.8本课笔记44
第2课多边形建模45
2.1多边形建模基础46
2.1.1了解多边形46
2.1.2多边形建模方法46
2.1.3多边形组成元素47
2.1.4UV坐标48
2.1.5多边形快捷菜单48
2.2创建多边形对象49
2.2.1球体49
2.2.2立方体50
2.2.3圆柱体50
2.2.4圆锥体50
2.2.5平面50
2.2.6特殊多边形51
2.3网格菜单51
2.3.1布尔51
2.3.2结合52
2.3.3分离52
操作练习:结合/分离多边形对象52
2.3.4填充洞53
操作练习:补洞53
2.3.5平滑54
操作练习:平滑对象57
2.3.6三角化57
2.3.7四边形化57
操作练习:四边形化多边形面58
2.4编辑网格菜单58
2.4.1倒角59
操作练习:倒角多边形59
2.4.2桥接60
操作练习:桥接多边形61
2.4.3连接62
2.4.4分离62
2.4.5挤出62
操作练习:挤出多边形62
2.4.6合并64
操作练习:合并顶点64
2.4.7合并到中心65
2.4.8切角顶点65
2.4.9删除边/顶点66
2.4.10复制66
操作练习:复制多边形的面66
2.4.11提取67
操作练习:提取多边形的面67
2.4.12刺破68
2.5网格工具菜单68
2.5.1显示/隐藏建模工具包68
2.5.2附加到多边形工具69
操作练习:附加多边形69
2.5.3创建多边形工具69
操作练习:创建多边形70
2.5.4插入循环边71
操作练习:在多边形上插入循环边71
2.5.5生成洞72
2.5.6多切割73
操作练习:在多边形上添加边73
2.5.7偏移循环边74
2.5.8雕刻工具75
2.6网格显示75
2.6.1一致76
2.6.2反转76
操作练习:调整法线方向76
2.6.3软/硬化边77
操作练习:调整多边形外观77
2.7综合练习:制作司南78
2.8课后习题80
课后习题:制作水晶80
课后习题:制作餐具80
2.9本课笔记80
第3课NURBS建模81
3.1NURBS基础知识82
3.1.1NURBS建模方法82
3.1.2NURBS对象的组成元素82
3.1.3物体级别与基本元素间的切换82
3.2创建NURBS对象82
3.2.1创建NURBS曲线83
操作练习:巧用曲线工具绘制螺旋线85
3.2.2文本86
3.2.3Adobe(R)Illustrator(R)对象87
3.2.4创建NURBS基本体87
3.3编辑NURBS曲线92
3.3.1复制曲面曲线92
操作练习:复制曲面上的曲线93
3.3.2附加94
操作练习:连接曲线94
3.3.3分离95
3.3.4圆角95
操作练习:为曲线创建圆角96
3.3.5插入结97
操作练习:插入编辑点97
3.3.6重建98
操作练习:重建曲线98
3.3.7反转方向99
3.4曲面菜单99
3.4.1放样100
操作练习:用“放样”命令创建弹簧100
3.4.2平面100
操作练习:用“平面”命令创建雕花101
3.4.3旋转101
操作练习:用“旋转”命令创建花瓶102
3.4.4双轨成形102
操作练习:用双轨成形2工具创建曲面103
3.4.5挤出104
操作练习:用“挤出”命令制作喇叭105
3.4.6倒角+106
操作练习:用“倒角+”命令创建倒角模型106
3.4.7复制NURBS面片107
3.4.8附加108
操作练习:用“附加”命令合并曲面108
3.4.9在曲面上投影曲线109
操作练习:将曲线投影到曲面上109
3.4.10修剪工具110
操作练习:根据曲面曲线修剪曲面110
3.4.11插入等参线110
3.4.12偏移111
操作练习:偏移复制曲面111
3.4.13圆化工具112
操作练习:圆化曲面的公共边112
3.4.14曲面圆角113
操作练习:在曲面间创建圆角曲面114
3.4.15雕刻几何体工具115
操作练习:雕刻山体模型115
3.4.16曲面编辑116
3.4.17布尔116
操作练习:布尔运算117
3.4.18重建118
操作练习:重建曲面的跨度数119
3.4.19反转方向119
操作练习:反转法线方向120
3.5综合练习:制作沙漏120
3.6课后习题124
课后习题:制作桌子124
课后习题:制作小号124
3.7本课笔记124
第4课灯光的运用125
4.1灯光概述126
4.2灯光的类型127
4.3灯光的基本操作128
4.4灯光的属性129
4.4.1聚光灯属性129
4.4.2灯光效果131
操作练习:制作角色灯光雾131
操作练习:打断灯光链接133
4.4.3阴影134
操作练习:使用光线跟踪阴影136
4.5综合练习:模拟太阳和天空照明137
4.6课后习题138
课后习题:灯光阴影贴图138
4.7本课笔记138
第5课摄影机的运用139
5.1摄影机的类型140
5.1.1摄影机140
5.1.2摄影机和目标141
5.1.3摄影机、目标和上方向141
5.2摄影机的基本设置141
5.3摄影机工具143
5.3.1侧滚工具143
5.3.2平移工具144
5.3.3推拉工具144
5.3.4缩放工具144
5.3.5二维平移/缩放工具145
5.3.6油性铅笔工具145
5.3.7侧滚工具145
5.3.8方位角仰角工具145
5.3.9偏转-俯仰工具146
5.3.10飞行工具146
5.3.11漫游工具146
5.4景深146
5.5综合练习:制作景深特效146
5.6课后习题148
课后习题:制作象棋景深特效148
5.7本课笔记148
第6课材质与纹理149
6.1材质概述150
6.2材质编辑器150
6.2.1浏览器151
6.2.2材质查看器151
6.2.3创建栏152
6.2.4工作区152
6.2.5特性编辑器153
6.3材质类型153
6.3.1表面材质153
6.3.2体积材质154
6.3.3置换材质155
6.4编辑材质155
6.4.1连接节点155
6.4.2赋予材质156
6.5材质属性157
操作练习:制作冰雕材质159
6.6纹理概述163
6.6.1纹理的类型163
6.6.2纹理的作用163
6.7创建与编辑UV163
6.7.1UV映射类型164
6.7.2UV坐标的设置原则164
6.7.3UV编辑器164
操作练习:划分角色的UV165
6.8纹理的属性166
6.8.1正常纹理167
6.8.2投影纹理170
6.8.3蒙版纹理171
6.9综合练习:制作金属陀螺172
6.10课后习题174
课后习题:制作熔岩材质174
课后习题:制作外壳材质174
6.11本课笔记174
第7课渲染的运用175
7.1渲染基础176
7.1.1渲染概念176
7.1.2渲染算法176
7.2Maya软件渲染器177
7.2.1文件输出与图像大小177
7.2.2渲染设置178
操作练习:制作水墨画180
7.3MentalRay渲染器185
7.3.1MentalRay的常用材质185
7.3.2公用设置187
7.3.3质量设置187
7.3.4Scene(场景)设置194
7.3.5Configuration(采样配置)设置195
7.3.6Diagnostics(诊断)设置196
操作练习:模拟全局照明197
7.4综合练习:制作葡萄的次表面散射效果197
7.5课后习题200
课后习题:制作焦散特效200
7.6本课笔记200
第8课绑定与动画201
8.1骨架系统202
8.1.1了解骨架结构202
8.1.2父子关系203
8.1.3创建骨架203
操作练习:用关节工具创建人体骨架204
8.1.4编辑骨架205
8.1.5IK控制柄207
8.2角色蒙皮212
8.2.1蒙皮前的准备工作213
8.2.2绑定蒙皮213
8.2.3交互式绑定蒙皮215
8.2.4绘制蒙皮权重工具216
8.3动画概述216
8.4时间轴216
8.4.1时间滑块217
8.4.2时间范围滑块217
8.4.3播放控制器217
8.4.4动画控制菜单218
8.4.5动画首选项218
8.5关键帧动画218
8.5.1设置关键帧218
8.5.2设置变换关键帧220
8.5.3自动关键帧220
8.5.4在通道盒中设置关键帧220
操作练习:制作帆船出航动画221
8.6曲线图编辑器221
8.6.1工具栏222
8.6.2大纲列表222
8.6.3曲线图表视图222
操作练习:制作重影动画223
8.7受驱动关键帧动画225
8.7.1驱动列表225
8.7.2菜单栏226
8.7.3功能按钮226
8.8运动路径动画226
8.8.1连接到运动路径227
操作练习:制作连接到运动路径动画228
8.8.2流动路径对象229
操作练习:制作字幕穿越动画230
8.8.3设定运动路径关键帧230
8.9约束231
8.9.1父对象231
8.9.2点231
8.9.3方向232
操作练习:用“方向”约束控制头部的旋转233
8.9.4缩放233
8.9.5目标234
操作练习:用“目标”约束控制眼睛的转动235
8.9.6极向量237
8.9.7几何体237
8.9.8法线237
8.9.9切线238
8.10综合练习:线变形动画238
8.11课后习题240
课后习题:制作运动路径关键帧动画240
8.12本课笔记240
第9课动力学与流体241
9.1粒子系统242
9.1.1nParticle工具242
操作练习:练习创建粒子的几种方法243
9.1.2粒子属性244
9.1.3Nucleus属性244
9.1.4创建发射器244
9.1.5从对象发射245
操作练习:从对象内部发射粒子245
9.1.6目标245
9.1.7实例化器(替换)246
操作练习:将粒子替换为实例对象247
9.1.8粒子碰撞事件编辑器248
操作练习:创建粒子碰撞事件249
9.2柔体250
9.2.1创建柔体251
操作练习:制作柔体动画252
9.2.2创建弹簧253
9.2.3绘制柔体权重工具254
9.3动力场254
9.3.1空气255
9.3.2阻力256
9.3.3重力257
9.3.4牛顿257
9.3.5径向257
9.3.6湍流257
9.3.7统一258
9.3.8漩涡258
9.3.9体积轴258
9.3.10影响选定对象259
9.4刚体260
9.4.1创建主动刚体260
9.4.2创建被动刚体260
操作练习:制作桌球动画261
9.5流体263
9.5.13D容器263
9.5.22D容器264
9.5.3流体属性264
9.5.4添加/编辑内容264
操作练习:制作影视流体文字动画264
9.5.5海洋266
9.5.6海洋属性266
操作练习:创建海洋266
9.5.7使碰撞267
9.5.8生成运动场267
9.5.9添加动力学定位器268
9.5.10创建船268
9.5.11创建尾迹268
操作练习:模拟船舶行进时的尾迹268
9.6综合练习:制作海洋特效269
9.7课后习题272
课后习题:制作游动的鱼群272
9.8本课笔记272

内容摘要
《新编中文版Maya 2016入门与提高》是一本介绍中文版Maya 2016重要功能及实际运用的书。
《新编中文版Maya 2016入门与提高》共分为9课,全面、细致地讲解了Maya的重要应用技术。通过学习本书,读者能够在较短时间内掌握Maya的建模、灯光、材质、渲染、动画、动力学和流体等方面的技术。
《新编中文版Maya 2016入门与提高》附带学习资源(扫描“资源获取”二维码即可得到获取方法),内容包括操作练习、综合练习和课后习题的场景文件、实例文件,以及PPT课件和在线教学视频。读者在实际操作的过程中若有什么不明白的地方,可通过观看教学视频来进行学习。
《新编中文版Maya 2016入门与提高》适合Maya初学者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。

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