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Go语言从入门到进阶实战

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作者徐波 编著

出版社机械工业出版社

ISBN9787111598244

出版时间2018-06

装帧平装

开本16开

定价99元

货号1201713316

上书时间2024-11-25

书香美美

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
徐波,资历全栈游戏开发者,慕课网特邀讲师,开源爱好者,Gopher之一。游戏行业从业十余年。曾就职于有名的网络游戏公司Possibility Space,与暴雪星际争霸程序Gage Galinge和美术界知名原画师朱峰(变形金刚电影版红蜘蛛设计者)一起开发了大型3D暗黑系魔幻网游Warrior Epic。业界很早实现了微端Download On Demand技术。2009年开设战魂小筑博客。2012年开始使用Go语言,并在GitHub上发布了cellnet网络库及tabtoy导表工具,深受业界赞誉。作为慕课网特邀讲师,制作了多个技术视频,讲授Go语言、Cocos和Unity等课程,广受学员好评。

目录
配套学习资源
前言
章 初识Go语言1
1.1 Go语言特性1
1.2 使用Go语言的项目9
1.3 怎样安装Go语言开发包10
1.3.1 Windows版安装11
1.3.2 Linux版安装13
1.4 搭建开发环境14
1.4.1 集成开发环境——Jetbrains GoLand14
1.4.2 方便定义功能的编辑器——Visual Studio Code15
第2章 Go语言基本语法与使用19
2.1 变量19
2.1.1 声明变量19
2.1.2 初始化变量20
2.1.3 多个变量同时赋值23
2.1.4 匿名变量——没有名字的变量24
2.2 数据类型24
2.2.1 整型25
2.2.2 浮点型25
2.2.3 示例:输出正弦函数(Sin)图像26
2.2.4 布尔型28
2.2.5 字符串29
2.2.6 字符31
2.2.7 切片——能动态分配的空间32
2.3 转换不同的数据类型33
2.4 指针34
2.4.1 认识指针地址和指针类型35
2.4.2 从指针获取指针指向的值36
2.4.3 使用指针修改值37
2.4.4 示例:使用指针变量获取命令行的输入信息39
2.4.5 创建指针的另一种方法——new()函数40
2.5 变量生命期——变量能够使用的代码范围40
2.5.1 什么是栈41
2.5.2 什么是堆42
2.5.3 变量逃逸(Escape Analysis)——自动决定变量分配方式,提高运行效率43
2.6 字符串应用46
2.6.1 计算字符串长度46
2.6.2 遍历字符串——获取每一个字符串元素47
2.6.3 获取字符串的某一段字符48
2.6.4 修改字符串49
2.6.5 连接字符串49
2.6.6 格式化50
2.6.7 示例:Base64编码——电子邮件的基础编码格式51
2.6.8 示例:从INI配置文件中查询需要的值52
2.7 常量——恒定不变的值57
2.7.1 枚举——一组常量值58
2.7.2 将枚举值转换为字符串59
2.8 类型别名(Type Alias)60
2.8.1 区分类型别名与类型定义61
2.8.2 非本地类型不能定义方法62
2.8.3 在结构体成员嵌入时使用别名63
第3章 容器:存储和组织数据的方式65
3.1 数组——固定大小的连续空间65
3.1.1 声明数组66
3.1.2 初始化数组66
3.1.3 遍历数组——访问每一个数组元素67
3.2 切片(slice)——动态分配大小的连续空间67
3.2.1 从数组或切片生成新的切片68
3.2.2 声明切片70
3.2.3 使用make()函数构造切片71
3.2.4 使用append()函数为切片添加元素71
3.2.5 复制切片元素到另一个切片73
3.2.6 从切片中删除元素74
3.3 映射(map)——建立事物关联的容器76
3.3.1 添加关联到map并访问关联和数据76
3.3.2 遍历map的“键值对”——?访问每一个map中的关联关系77
3.3.3 使用delete()函数从map中删除键值对79
3.3.4 清空map中的所有元素79
3.3.5 能够在并发环境中使用的map——?sync.Map79
3.4 列表(list)——可以快速增删的非连续空间的容器81
3.4.1 初始化列表83
3.4.2 在列表中插入元素83
3.4.3 从列表中删除元素84
3.4.4 遍历列表——访问列表的每一个元素85
第4章 流程控制87
4.1 条件判断(if)87
4.2 构建循环(for)88
4.2.1 for中的初始语句——开始循环时执行的语句89
4.2.2 for中的条件表达式——控制是否循环的开关89
4.2.3 for中的结束语句——每次循环结束时执行的语句90
4.3 示例:九九乘法表90
4.4 键值循环(for range)——直接获得对象的索引和数据91
4.4.1 遍历数组、切片——获得索引和元素92
4.4.2 遍历字符串——获得字符92
4.4.3 遍历map——获得map的键和值92
4.4.4 遍历通道(channel)——接收通道数据93
4.4.5 在遍历中选择希望获得的变量93
4.5 分支选择(switch)——拥有多个条件分支的判断94
4.5.1 基本写法95
4.5.2 跨越case的fallthrough——兼容C语言的case设计96
4.6 跳转到指定代码标签(goto)96
4.6.1 使用goto退出多层循环96
4.6.2 使用goto集中处理错误97
4.6.3 统一错误处理98
4.7 跳出指定循环(break)——可以跳出多层循环99
4.8 继续下一次循环(continue)100
第5章 函数(function)101
5.1 声明函数101
5.1.1 普通函数的声明形式101
5.1.2 参数类型的简写102
5.1.3 函数的返回值102
5.1.4 调用函数104
5.1.5 示例:将“秒”解析为时间单位104
5.1.6 示例:函数中的参数传递效果测试105
5.2 函数变量——把函数作为值保存到变量中108
5.3 示例:字符串的链式处理——操作与数据分离的设计技巧109
5.4 匿名函数——没有函数名字的函数112
5.4.1 定义一个匿名函数112
5.4.2 匿名函数用作回调函数113
5.4.3 使用匿名函数实现操作封装113
5.5 函数类型实现接口——把函数作为接口来调用115
5.5.1 结构体实现接口115
5.5.2 函数体实现接口116
5.5.3 HTTP包中的例子117
5.6 闭包(Closure)——引用了外部变量的匿名函数118
5.6.1 在闭包内部修改引用的变量119
5.6.2 示例:闭包的记忆效应119
5.6.3 示例:闭包实现生成器121
5.7 可变参数——参数数量不固定的函数形式122
5.7.1 fmt包中的例子122
5.7.2 遍历可变参数列表——获取每一个参数的值123
5.7.3 获得可变参数类型——获得每一个参数的类型124
5.7.4 在多个可变参数函数中传递参数125
5.8 延迟执行语句(defer)127
5.8.1 多个延迟执行语句的处理顺序127
5.8.2 使用延迟执行语句在函数退出时释放资源127
5.9 处理运行时发生的错误131
5.9.1 net包中的例子131
5.9.2 错误接口的定义格式132
5.9.3 自定义一个错误132
5.9.4 示例:在解析中使用自定义错误133
5.10 宕机(panic)——程序终止运行135
5.10.1 手动触发宕机135
5.10.2 在运行依赖的必备资源缺失时主动触发宕机136
5.10.3 在宕机时触发延迟执行语句136
5.11 宕机恢复(recover)——防止程序崩溃137
5.11.1 让程序在崩溃时继续执行137
5.11.2 panic和recover的关系139
第6章 结构体(struct)141
6.1 定义结构体141
6.2 实例化结构体——为结构体分配内存并初始化142
6.2.1 基本的实例化形式142
6.2.2 创建指针类型的结构体143
6.2.3 取结构体的地址实例化143
6.3 初始化结构体的成员变量144
6.3.1 使用“键值对”初始化结构体145
6.3.2 使用多个值的列表初始化结构体146
6.3.3 初始化匿名结构体147
6.4 构造函数——结构体和类型的一系列初始化操作的函数封装148
6.4.1 多种方式创建和初始化结构体——模拟构造函数重载149
6.4.2 带有父子关系的结构体的构造和初始化——模拟父级构造调用149
6.5 方法150
6.5.1 为结构体添加方法151
6.5.2 接收器——方法作用的目标152
6.5.3 示例:二维矢量模拟玩家移动155
6.5.4 为类型添加方法160
6.5.5 示例:使用事件系统实现事件的响应和处理165
6.6 类型内嵌和结构体内嵌170
6.6.1 声明结构体内嵌170
6.6.2 结构内嵌特性172
6.6.3 使用组合思想描述对象特性173
6.6.4 初始化结构体内嵌174
6.6.5 初始化内嵌匿名结构体175
6.6.6 成员名字冲突177
6.7 示例:使用匿名结构体分离JSON数据178
第7章 接口(interface)181
7.1 声明接口181
7.1.1 接口声明的格式181
7.1.2 开发中常见的接口及写法182
7.2 实现接口的条件182
7.2.1 接口被实现的条件一:接口的方法与实现接口的类型方法格式一致182
7.2.2 条件二:接口中所有方法均被实现185
7.3 理解类型与接口的关系186
7.3.1 一个类型可以实现多个接口186
7.3.2 多个类型可以实现相同的接口187
7.4 示例:便于扩展输出方式的日志系统189
7.5 示例:使用接口进行数据的排序195
7.5.1 使用sort.Interface接口进行排序195
7.5.2 常见类型的便捷排序197
7.5.3 对结构体数据进行排序199
7.6 接口的嵌套组合——将多个接口放在一个接口内202
7.7 在接口和类型间转换205
7.7.1 类型断言的格式205
7.7.2 将接口转换为其他接口205
7.7.3 将接口转换为其他类型208
7.8 空接口类型(interface{})——能保存所有值的类型208
7.8.1 将值保存到空接口209
7.8.2 从空接口获取值209
7.8.3 空接口的值比较210
7.9 示例:使用空接口实现可以保存任意值的字典211
7.10 类型分支——批量判断空接口中变量的类型214
7.10.1 类型断言的书写格式214
7.10.2 使用类型分支判断基本类型215
7.10.3 使用类型分支判断接口类型215
7.11 示例:实现有限状态机(FSM)217
第8章 包(package)227
8.1 工作目录(GOPATH)227
8.1.1 使用命令行查看GOPATH信息227
8.1.2 使用GOPATH的工程结构228
8.1.3 设置和使用GOPATH229
8.1.4 在多项目工程中使用GOPATH230
8.2 创建包package——编写自己的代码扩展231
8.3 导出标识符——让外部访问包的类型和值231
8.3.1 导出包内标识符231
8.3.2 导出结构体及接口成员232
8.4 导入包(import)——在代码中使用其他的代码232
8.4.1 默认导入的写法233
8.4.2 导入包后自定义引用的包名234
8.4.3 匿名导入包——只导入包但不使用包内类型和数值235
8.4.4 包在程序启动前的初始化入口:init235
8.4.5 理解包导入后的init()函数初始化顺序235
8.5 示例:工厂模式自动注册——管理多个包的结构体237
第9章 并发241
9.1 轻量级线程(goroutine)——根据需要随时创建的“线程”241
9.1.1 使用普通函数创建goroutine241
9.1.2 使用匿名函数创建goroutine244
9.1.3 调整并发的运行性能(GOMAXPROCS)245
9.1.4 理解并发和并行245
9.1.5 Go语言的协作程序(goroutine)和普通的协作程序(coroutine)246
9.2 通道(channel)——在多个goroutine间通信的管道246
9.2.1 通道的特性247
9.2.2 声明通道类型247
9.2.3 创建通道248
9.2.4 使用通道发送数据248
9.2.5 使用通道接收数据249
9.2.6 示例:并发打印252
9.2.7 单向通道——通道中的单行道254
9.2.8 带缓冲的通道255
9.2.9 通道的多路复用——同时处理接收和发送多个通道的数据257
9.2.10 示例:模拟远程过程调用(RPC)258
9.2.11 示例:使用通道响应计时器的事件261
9.2.12 关闭通道后继续使用通道264
9.3 示例:Telnet回音服务器——TCP服务器的基本结构266
9.4 同步——保证并发环境下数据访问的正确性273
9.4.1 竞态检测——检测代码在并发环境下可能出现的问题273
9.4.2 互斥锁(sync.Mutex)——保证同时只有一个goroutine可以访问共享资源275
9.4.3 读写互斥锁(sync.RWMutex)——在读比写多的环境下比互斥锁更高效277
9.4.4 等待组(sync.WaitGroup)——保证在并发环境中完成指定数量的任务277
0章 反射280
10.1 反射的类型对象(reflect.Type)280
10.1.1 理解反射的类型(Type)与种类(Kind)281
10.1.2 指针与指针指向的元素283
10.1.3 使用反射获取结构体的成员类型284
10.1.4 结构体标签(Struct Tag)——对结构体字段的额外信息标签287
10.2 反射的值对象(reflect.Value)288
10.2.1 使用反射值对象包装任意值288
10.2.2 从反射值对象获取被包装的值289
10.2.3 使用反射访问结构体的成员字段的值290
10.2.4 反射对象的空和有效性判断292
10.2.5 使用反射值对象修改变量的值293
10.2.6 通过类型创建类型的实例297
10.2.7 使用反射调用函数298
10.3 示例:将结构体的数据保存为JSON格式的文本数据299
1章 编译与工具306
11.1 编译(go build)306
11.1.1 go build 无参数编译306
11.1.2 go build+文件列表307
11.1.3 go build +包308
11.1. 4 go build编译时的附加参数310
11.2 编译后运行(go run)310
11.3 编译并安装(go install)311
11.4 一键获取代码、编译并安装(go get)312
11.4.1 远程包的路径格式312
11.4.2 go get + 远程包312
11.4.3 go get使用时的附加参数313
11.5 测试(go test)313
11.5.1 单元测试——测试和验证代码的框架313
11.5.2 基准测试——获得代码内存占用和运行效率的性能数据316
11.6 性能分析(go pprof)——发现代码性能问题的调用位置319
11.6.1 安装第三方图形化显式分析数据工具(Graphviz)319
11.6.2 安装第三方性能分析来分析代码包319
11.6.3 性能分析代码319
2章 “避坑”与技巧323
12.1 合理地使用并发特性323
12.1.1 了解goroutine的生命期时再创建goroutine323
12.1.2 避免在不必要的地方使用通道326
12.2 反射:性能和灵活性的双刃剑330
12.3 接口的nil判断335
12.4 map的多键索引——多个数值条件可以同时查询336
12.4.1 基于哈希值的多键索引及查询337
12.4.2 利用map特性的多键索引及查询341
12.4.3 总结342
12.5 优雅地处理TCP粘包342
3章 实战演练——剖析cellnet网络库设计并实现Socket聊天功能354
13.1 了解cellet网络库特性、流程及架构354
13.1.1 cellnet网络库的特性354
13.1.2 cellnet网络库的流程及架构356
13.2 管理TCP Socket连接356
13.2.1 理解Socket的事件类型357
13.2.2 管理事件回调359
13.2.3 连接器(Connector)361
13.2.4 会话管理(SessionManager)363
13.2.5 接受器(Acceptor)366
13.3 组织接收和发送数据流程的Socket会话(Session)367
13.3.1 在会话开始时启动goroutine和派发事件368
13.3.2 会话中的接收数据循环369
13.3.3 会话中的发送数据循环370
13.4 排队处理事件的事件队列(EventQueue)372
13.4.1 实现事件队列372
13.4.2&nb

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