UNITY 5.X/2017标准教程
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作者 编者:史明//刘杨
出版社 人民邮电出版社
ISBN 9787115475541
出版时间 2018-04
装帧 平装
开本 16开
定价 108元
货号 1201674575
上书时间 2024-11-25
商品详情
品相描述:全新
商品描述
作者简介 刘杨国家动漫园技术研发工程师 从业经历Unity User Group天津站组委会主 席,获得Unity Certified Developer技术认证,在《天津科技》2015年第3期杂志发表了技术性论文。作为80后的一代身残志强的有志青年,从事软件开发多年,对计算机编程偏爱有加,在虚拟现实、增强现实领域有深入研究,开发完成的Unity项目多达几十项。2013年,独立完成了《中新生态城国家动漫园虚拟漫游》、《红橡虚拟样板间》 iPad版本以及AR版本项目。2014年,先后完成了《英轩重工集团虚拟交互系统》、《天津警备区虚拟漫游交互系统》项目制作。2015年,完成了《泰达靠前心血管病医院网站3D交互系统》,受到了泰达靠前心血管病医院的一致好评;同年又在OCULUS DK2平台上自主研发发布了《杨柳青古镇虚拟漫游》项目。2016年,在HTC VIVE平台完成了《模拟火灾逃生》、《模拟地铁维修》项目的开发工作。2017年,完成了《医疗器械3D网上展馆》网页版项目、《未来智能修井车》Android版本项目。史明亮风台信息科技有限公司 产品经理数字艺术家、作者、设计师、游戏制作人。互联网行业从业10余年,从软件产品到硬件产品都有涉猎,经历了从PC端时代到移动端时代的剧烈迁移。致力于设计与程序的融合,创作出色的数字艺术作品。主要作品有腾讯《袋鼠跳跳3D》AR、晨光《大鱼活了》AR、独立游戏《Back to the light》。参展第三届东京画廊绿校年展、北京大声展。igotU旅行记录器硬件产品设计,以及751 Live Tank艺术装置,曾参与设计“igotU‘旅行记录器等可穿戴设备。 目录 目 录* 1章 认识Unity 1.1 Unity的发展1.2 用Unity开发的经典游戏案例1.3 Unity在VR/AR领域里的应用1.3.1 用Unity 能轻松构建VR1.3.2 Unity 对于AR/VR行业的影响1.4 如何安装Unity软件动手操作:下载并安装Unity软件动手操作:注册Unity账号1.5创建* 一个Unity项目工程动手操作:Unity新建工程1.6 Unity Asset Store(Unity资源商店)动手操作:使用Asset Store资源商店* 2章 Unity的操作界面2.1 界面布局2.1.1 Hierarchy层级视图2.1.2 Project项目视图2.1.3 Inspector检视视图2.1.4 Game游戏视图2.1.5 Scene场景视图2.1.6 Console控制台视图2.2 菜单栏动手操作:Scene场景视图的操作动手操作:Project Settings的使用方法动手操作:导入/导出资源包动手操作:查看Unity Manual和Scripting Reference2.3 工具栏动手操作:改变游戏场景第3章 Unity场景设定3.1 资源导入流程动手操作:3D模型(含动画)的FBX导出3.2 组件的使用 3.2.1 光源的使用3.2.2 摄像机的使用 3.2.3 角色控制器 动手操作:建立角色控制器3.2.4 天空盒动手操作:导入天空盒3.2.5 雾效果与水效果动手操作:添加自然效果3.2.6 音效动手操作:添加音效第4章 Unity物理引擎4.1 刚体4.2 碰撞体4.3 关节4.4 力场4.5 布料动手 操作:布料组件的应用(毯子效果)4.6 物理引擎实例动手操作:物理碰撞的应用第5章 Shuriken粒子系统5.1 Shuriken粒子系统概述5.2 Shuriken粒子系统参数讲解 5.2.1 Initial(初始化模块)5.2.2 Emission (发射模块)5.2.3Shape(形状模块)5.2.4 Velocity over Lifetime(生命周期速度模块)5.2.5Color over Lifetime(生命周期颜色模块)5.2.6 Size Over Lifetime(生命周期粒子大小模块)5.2.7 Renderer(粒子渲染器模块) 5.2.8 Particile Effect(粒子效果面板)5.3 Shuriken粒子系统特效插件5.3.1 Ultimate VFX v2.75.3.2 Realistic Effects Pack 45.3.3 Magic Arsenal5.4 Shuriken粒子系统案例动手操作:运用粒子系统制作太阳日冕效果动手操作:制作瀑布效果动手操作:制作卡通爆炸效果第6章 Mecanim动画系统6.1 Mecanim动画系统概述 动手操作:准备Unity-chan人物6.2 创建和配置Avatar6.2.1创建Avatar6.2.2配置Avatar6.3 设置Animator Controller(动画控制器)动手操作:设置动画控制器6.4 设置Blend Tress(动作混合树)动手操作:设置动画混合树6.5 控制人物走路方向第7章 Unity光照贴图技术7 .1 光照贴图技术示例动手操作:简单的光照渲染7.2烘焙相关参数设置7.2.1 Object(物体)参数设置 7.2.2 Light(光源)参数设置 7.2.3 Lighting视图下Scene选项卡7.2.4 Lightmaps(光照贴图信息)选项卡7.3 Real time GI7.3.1 全局光照介绍7.3.2 不同的GI绘图模式7.4 Light map7.5 GI与Lightmap7.6光照贴图技术实例动手操作:制作场景光照实例第8章 C#编程基础 8.1 Hello World!动手操作:我的* 一个C#程序8.2 Unity第三方脚本编辑器动手操作:更改脚本编辑器8.3 MonoBehaviour类8.3.1 必然事件8.3.2 Collision事件8.3.3 Trigger事件8.4 GameObject类8.4.1 Instantiate实例化8.4.2 Destory销毁8.4.3 GetComponent获取组件8.4.4 SetActive显示/隐藏游戏对象8.5 Transform类动手操作:控制物体移动和旋转8.6 Rigidbody类8.7 Time类动手操作:每隔5秒前进2米8.8 Random类和Mathf类8.8.1 Mathf类动手操作:小球来回摆动8.8.2 Random类动手操作:随机改变颜色8.9 Coroutine 协同动手操作:协同程序8.10 游戏实例: 扔骰子第9章 Unity 5图形用户界面——UGUI 9.1UGUI图形用户界面系统动手操作:将图片设置为Sprite9.2 UGUI控件系统介绍9.2.1 Canvas画布9.2.2 Text 文本动手操作:制作时钟9.2.3 Image图像动手操作:制作进度条9.2.4 Raw Image原始图像动手操作:RawImage播放视频9.2.5 Button按钮动手操作:Button的使用9.2.6 Toggle 开关动手操作:利用Toggle来开关音乐9.2.7 Slider滑动条动手操作:利用Slider滑动条来调整音量 9.2.8 InputField文本框 9.3Rect Transform矩形变换9.3.1 Pivot 轴心点9.3.2 Anchors 锚框9.4 UGUI界面布局实例动手操作:我的* 一个“游戏主菜单”界面* 10章Shader着色器基本知识 10.1认识Shader动手操作:制作* 一个Shader10.2 Shader基本语法10.3 着色器的两种自定义10.3.1 Surface Shader(表面着色器)10.3.2 Vertex and Fragment Shader(顶点和片段着色器)10.4 Unity Shader案例:制作金属材质* 11章游戏资源打包 11.1 认识AssetBundle11.2 创建AssetBundle动手操作:创建AssetBundle11.3 下载AssetBundle 11.4 AssetBundle加载和卸载动手操作:加载和卸载AssetBundle* 12章 跨平台发布 12.1 平台发布设置12.2发布单机版游戏12.3发布Android版游戏动手操作:Java SDK的环境配置动手操作:安装Android Studio动手操作:配置Unity动手操作:发布Android12.4发布iOS游戏动手操作:安装XCode动手操作:发布iOOS12.5发布WebGL动手操作:发布WebGL12.6 发布虚拟现实平台动手操作:发布Oculus平台* 13章 Unity Services(中文翻译Unity服务) 13.1 Unity Services(中文翻译Unity服务)介绍动手操作:在Unity开 发 者控制面板创建项目13.2 Unity Ads(中文翻译Unity广告)动手操作:使用Unity Ads(Unity广告)(中文翻译)13.3 Unity Analytics(中文翻译Unity数据分析)动手操作:使用Unity Analytics(Unity数据分析)(中文翻译)13.4 Unity Certified(中文翻译Unity认证)13.5 Unity Cloud Build(Unity云构建) 13.6 Unity Collaborate(Unity协同服务) 动手操作:使用Unity Collaborate13.7 Unity IAP(Unity应用程序内置购买)动手操作:使用Unity IAP13.8 Unity Performance Reporting(Unity性能报告)动手操作:使用Unity Performance Reporting* 14章Unity综合案例——炸弹人(双人战)14.1 游戏介绍14.2建立项目及准备素材14.3场景搭建14.4键盘控制炸弹人的行为14.5投炸弹的交互制作14.6创建爆炸14.7让爆炸变得更大14.8连锁反应14.9炸墙壁14.10 炸弹人死亡14.11 游戏结束界面14.12 本章小结* 15章 Unity 2017版的新特性及使用15.1 Unity 2017版概述.15.2 Timeline(时间轴)动手操作: Timeline 的使用15.3 Cinemachine(智能摄像机)动手操作: Cinemachine的使用15.4 Post-processing(后期处理)15.4.1 Antialiasing(抗锯齿)15.4.2 Ambient Occlusion(环境光遮蔽)15.4.3 Screen Space Reflection(屏幕空间反射)15.4.4 Depth of Field(景深特效)15.4.5 Motion Blur(运动模糊)15.4.6 Eye Adaptation(人眼调节)15.4.7 Bloom(泛光特效)15.4.8 Color Grading(颜色分级)15.4.9 User Lut(用户调色预设)15.4.10 Chromatic Aberration(色差)15.4.11 Grain(颗粒)15.4.12 Vignette(渐晕)附录 C#基本语法一、变量动手操作:使用变量二、运算符动手操作:使用运算符三、控制语句 内容摘要 Unity是一 款功能强大且简单易用的游戏开发和虚拟现实开发平台软件。使用Unity可以把各种游戏素材或者虚拟现实素材,比如模型、贴图、动画等进行整合,结合Unity完 美的引擎,和友好的程序开发平台,能制作出适合各种平台发布的游戏或者虚拟现实应用。本书共设计了15 章内容,包含Unity 软件使用基础、各项组件使用、程序开发基础和实例、各种平台发布技能等。在本书* 14 章还举了一个典型的游戏制作项目,让读者可以从零开始一步步制作出一 款游戏。* 15 章则介绍了Unity 2017 版的新特性及使用。本书适合对Unity感兴趣,对游戏开发感兴趣的读者,也适合相关专业和院校作为游戏开发教材。 主编推荐 Unity官方标准教程。目前世界范围内unity用书已经超过600万。让普通人也成为游戏开发者,是unity的愿望,所以unity以简单易用,体验友好著称。本书得到unity大力支持,并作为教育认证的指定教材使用。
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