iOS 9开发指南
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全新
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作者管蕾 编著
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115409652
出版时间2015-12
装帧平装
开本16开
定价99元
货号1201216460
上书时间2024-11-24
商品详情
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作者简介
管蕾,51CTO的Android和iOS专家,定期参加火狐召开的开发专家会议。拥有多年的移动通信和数据压缩传输相关开发经验,精通多种语言。带领团队开发了靠前云服务器,开发过多款iOS应用程序,在苹果商店取得了骄人的下载成绩。
目录
第一篇 必备技术篇
第1章 iOS开发入门 2
1.1 iOS系统介绍 2
1.1.1 iOS发展史 2
1.1.2 全新的版本——iOS 9 3
1.2 开始iOS 9开发之旅 4
1.3 工欲善其事,必先利其器——搭建开发环境 5
1.3.1 Xcode 介绍 6
1.3.2 下载并安装Xcode 7 6
1.3.3 创建iOS 9项目并启动模拟器 8
1.3.4 打开一个现有的iOS 9项目 10
1.4 iOS 9中的常用开发框架 10
1.4.1 Foundation框架简介 11
1.4.2 Cocoa框架简介 12
1.4.3 iOS程序框架 13
第2章 使用Xcode开发环境详解 14
2.1 基本面板介绍 14
2.1.1 调试工具栏 15
2.1.2 导航面板介绍 15
2.1.3 检查器面板 18
2.2 Xcode 7的基本操作 19
2.2.1 改变公司名称 19
2.2.2 通过搜索框缩小文件范围 19
2.2.3 格式化代码 20
2.2.4 代码缩进和自动完成 20
2.2.5 文件内查找和替代 21
2.2.6 快速定位到代码行 22
2.2.7 快速打开文件 22
2.2.8 使用书签 23
2.2.9 自定义导航条 24
2.2.10 使用Xcode帮助 24
2.2.11 调试代码 25
2.3 使用Xcode 7帮助系统 26
第3章 Objective-C语言基础 27
3.1 最耀眼的新星 27
3.1.1 看一份统计数据 27
3.1.2 究竟何为Objective-C 27
3.1.3 为什么选择Objective-C 28
3.2 Objective-C的优点及缺点 28
3.3 一个简单的例子 29
3.3.1 使用Xcode编辑代码 29
3.3.2 基本元素介绍 31
3.4 数据类型和常量 34
3.4.1 int类型 35
3.4.2 float类型 36
3.4.3 double类型 36
3.4.4 char类型 37
3.4.5 字符常量 38
3.4.6 id类型 39
3.4.7 限定词 40
3.4.8 总结基本数据类型 41
3.5 字符串 42
3.6 算数表达式 42
3.6.1 运算符的优先级 43
3.6.2 整数运算和一元负号运算符 44
3.6.3 模运算符 45
3.6.4 整型值和浮点值的相互转换 46
3.6.5 类型转换运算符 46
3.7 表达式 47
3.7.1 常量表达式 47
3.7.2 条件运算符 47
3.7.3 sizeof运算符 48
3.7.4 关系运算符 49
3.7.5 强制类型转换运算符 49
3.8 位运算符 50
3.8.1 按位与运算符 50
3.8.2 按位或运算符 50
3.8.3 按位异或运算符 51
3.8.4 一次求反运算符 51
3.8.5 向左移位运算符 52
3.8.6 向右移位运算符 52
3.8.7 总结Objective-C的运算符 53
第4章 Swift语言基础 55
4.1 Swift概述 55
4.1.1 Swift的创造者 55
4.1.2 Swift的优势 56
4.2 数据类型和常量 57
4.2.1 int类型 57
4.2.2 float类型 57
4.2.3 double类型 58
4.2.4 char类型 58
4.2.5 字符常量 58
4.3 变量和常量 58
4.3.1 常量详解 58
4.3.2 变量详解 59
4.4 字符串和字符 60
4.4.1 字符串字面量 60
4.4.2 初始化空字符串 60
4.4.3 字符串可变性 61
4.4.4 值类型字符串 61
4.4.5 计算字符数量 61
4.4.6 连接字符串和字符 62
4.4.7 字符串插值 62
4.4.8 比较字符串 63
4.4.9 Unicode 63
4.5 流程控制 65
4.5.1 for循环(1) 66
4.5.2 for循环(2) 67
4.5.3 while循环 67
4.6 条件语句 68
4.6.1 if语句 68
4.6.2 switch语句 69
4.7 函数 70
4.7.1 函数的声明与调用 70
4.7.2 函数的参数和返回值 71
4.8 实战演练——使用Xcode创建Swift程序 72
第5章 Cocoa Touch框架 74
5.1 Cocoa Touch基础 74
5.1.1 Cocoa Touch概述 74
5.1.2 Cocoa Touch中的框架 75
5.1.3 Cocoa Touch的优势 75
5.2 iPhone的技术层 76
5.2.1 Cocoa Touch层 76
5.2.2 多媒体层 80
5.2.3 核心服务层 80
5.2.4 核心OS层 81
5.3 Cocoa Touch中的框架 82
5.3.1 Core Animation(图形处理)框架 82
5.3.2 Core Audio(音频处理)框架 82
5.3.3 Core Data(数据处理)框架 83
5.4 Cocoa中的类 84
5.4.1 核心类 84
5.4.2 数据类型类 86
5.4.3 UI界面类 87
5.5 国际化 88
5.6 使用Xcode学习iOS框架 89
5.6.1 使用Xcode文档 89
5.6.2 快速帮助 90
第6章 Xcode Interface Builder界面开发 92
6.1 Interface Builder基础 92
6.2 和Interface Builder密切相关的库面板 94
6.3 Interface Builder采用的方法 95
6.4 Interface Builder中的故事板——Storyboarding 95
6.4.1 推出的背景 95
6.4.2 故事板的文档大纲 96
6.4.3 文档大纲的区域对象 98
6.5 创建一个界面 98
6.5.1 对象库 98
6.5.2 将对象加入到视图中 99
6.5.3 使用IB布局工具 100
6.6 定制界面外观 103
6.6.1 使用属性检查器 103
6.6.2 设置辅助功能属性 103
6.6.3 测试界面 104
6.7 iOS 9控件的属性 105
6.8 实战演练——将设计界面连接到代码 105
6.8.1 打开项目 105
6.8.2 输出口和操作 106
6.8.3 创建到输出口的连接 106
6.8.4 创建到操作的连接 108
6.9 实战演练——纯代码实现UI设计 109
第7章 使用Xcode编写MVC程序 112
7.1 MVC模式基础 112
7.1.1 分析结构 112
7.1.2 MVC的特点 113
7.2 Xcode中的MVC 113
7.2.1 原理 113
7.2.2 模板就是给予MVC的 114
7.3 在Xcode中实现MVC 114
7.3.1 视图 115
7.3.2 视图控制器 115
7.4 数据模型 116
7.5 实战演练——使用模板Single View Application 117
7.5.1 创建项目 117
7.5.2 规划变量和连接 120
7.5.3 设计界面 122
7.5.4 创建并连接输出口和操作 123
7.5.5 实现应用程序逻辑 126
7.5.6 生成应用程序 127
7.6 实战演练——创建一个MVC程序(Swift版) 127
第二篇 核心技术篇
第8章 文本框和文本视图 132
8.1 文本框(UITextField) 132
8.1.1 文本框基础 132
8.1.2 实战演练——控制是否显示TextField中信息 132
8.1.3 实战演练——对输入内容的长度进行验证 134
8.1.4 实战演练——实现用户登录框界面 135
8.1.5 实战演练——实现一个UITextField控件(Swift版) 136
8.2 文本视图(UITextView) 137
8.2.1 文本视图基础 137
8.2.2 实战演练——拖动输入的文本 138
8.2.3 实战演练——自定义设置文字的行间距 139
8.2.4 实战演练——自定义 UITextView 控件的样式 140
8.2.5 实战演练——在指定的区域中输入文本(Swift版) 143
第9章 按钮和标签 145
9.1 标签(UILabel) 145
9.1.1 标签(UILabel)的属性 145
9.1.2 实战演练——使用UILabel显示一段文本 145
9.1.3 实战演练——为文字分别添加上划线、下划线和中划线 147
9.1.4 实战演练——显示被触摸单词的字母 148
9.1.5 实战演练——显示一个指定样式的文本(Swift版) 150
9.2 按钮(UIButton) 151
9.2.1 按钮基础 151
9.2.2 实战演练——自定义设置按钮的图案 152
9.2.3 实战演练——实现了一个变换形状动画按钮 154
9.3 实战演练——联合使用文本框、文本视图和按钮 155
9.3.1 创建项目 155
9.3.2 设计界面 156
9.3.3 创建并连接输出口和操作 161
9.3.4 实现按钮模板 162
9.3.5 隐藏键盘 164
9.3.6 实现应用程序逻辑 165
9.3.7 总结执行 166
9.4 实战演练——自定义一个按钮(Swift版) 168
第10章 滑块、步进和图像 170
10.1 滑块控件(UISlider) 170
10.1.1 使用Slider 控件的基本方法 170
10.1.2 实战演练——使用素材图片实现滑动条特效 171
10.1.3 实战演练——实现自动显示刻度的滑动条 172
10.1.4 实战演练——实现各种各样的滑块 174
10.1.5 实战演练——自定义实现UISlider控件功能(Swift版) 177
10.2 步进控件(UIStepper) 178
10.2.1 步进控件介绍 178
10.2.2 实战演练——自定义步进控件的样式 179
10.2.3 实战演练——设置指定样式的步进控件 181
10.2.4 实战演练——使用步进控件自动增减数字(Swift版) 185
10.3 图像视图控件(UIImageView) 186
10.3.1 UIImageView的常用操作 186
10.3.2 实战演练——实现图像的模糊效果 187
10.3.3 实战演练——滚动浏览图片 190
10.3.4 实战演练——实现一个图片浏览器 191
10.3.5 实战演练——使用UIImageView控件(Swift版) 193
第11章 开关控件和分段控件 195
11.1 开关控件(UISwitch) 195
11.1.1 开关控件基础 195
11.1.2 实战演练——改变UISwitch的文本和颜色 195
11.1.3 实战演练——显示具有开关状态的开关 197
11.1.4 实战演练——联合使用UISlider与UISwitch控件 198
11.1.5 实战演练——控制是否显示密码明文(Swift版) 199
11.2 分段控件(UISegmentedControl) 200
11.2.1 分段控件的属性和方法 201
11.2.2 实战演练——使用 UISegmentedControl控件 202
11.2.3 实战演练——添加图标和文本 203
11.2.4 实战演练——使用分段控件控制背景颜色 204
11.2.5 实战演练——使用UISegmentedControl控件(Swift版) 205
第12章 Web视图控件、可滚动视图控件和翻页控件 206
12.1 Web视图(UIWebView) 206
12.1.1 Web视图基础 206
12.1.2 实战演练——在UIWebView控件中调用JavaScript 脚本 207
12.1.3 实战演练——使用滑动条动态改变字体的大小 208
12.1.4 实战演练——实现一个迷你浏览器工具 209
12.1.5 实战演练——使用UIWebView控件加载网页(Swift版) 211
12.2 可滚动的视图(UIScrollView) 212
12.2.1 UIScrollView的基本用法 213
12.2.2 实战演练——使用可滚动视图控件 213
12.2.3 实战演练——滑动隐藏状态栏 216
12.2.4 实战演练——使用UIScrollView控件(Swift版) 217
12.3 实战演练——联合使用开关、分段控件和Web视图控件 218
12.3.1 创建项目 219
12.3.2 设计界面 219
12.3.3 创建并连接输出口和操作 221
12.3.4 实现应用程序逻辑 223
12.3.5 调试运行 225
12.4 翻页控件(UIPageControl) 225
12.4.1 PageControll控件基础 225
12.4.2 实战演练——自定义 UIPageControl 控件的的外观样式 226
12.4.3 实战演练——实现一个图片播放器 228
12.4.4 实战演练——实现一个图片浏览程序 230
12.4.5 实战演练——使用UIPageControl控件设置4个界面(Swift版) 230
第13章 提醒和操作表 232
13.1 提醒视图(UIAlertView) 232
13.1.1 UIAlertView基础 232
13.1.2 实战演练——实现一个自定义提醒对话框 235
13.1.3 实战演练——实现振动提醒框效果 236
13.1.4 实战演练——自定义UIAlertView控件的外观 239
13.1.5 实战演练——使用UIAlertView控件(Swift版) 242
13.2 操作表(UIActionSheet) 243
13.2.1 操作表的基本用法 243
13.2.2 实战演练——实现特殊样式效果的UIActionSheet 244
13.2.3 实战演练——实现Reeder阅读器效果 248
13.2.4 实战演练——使用UIActionShee
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