• Unreal Engine 5基础入门教程
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Unreal Engine 5基础入门教程

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作者彭玉元 编

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115635686

出版时间2024-09

装帧平装

开本16开

定价79.9元

货号1203368844

上书时间2024-11-24

书香美美

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
彭玉元,湖南祁东人,工学博士,副教授,硕士研究生导师,桂林电子科技大学艺术与设计学院副院长,桂林电子科技大学政府数字传播与文化软实力研究中心副主任。近年来出版多部专著与教材,发表学术论文二十余篇,目前主要从事虚拟现实、元宇宙、数字媒体交互设计、动画等教学与研究工作。

目录
01章 初识虚幻引擎5

1.1 虚幻引擎5概述008

1.2 虚幻引擎5的下载与安装010

1.2.1 安装Epic Games Launcher010

1.2.2 下载并安装虚幻引擎5010

1.3 虚幻引擎5项目创建011

1.3.1 模板介绍012

1.3.2 模板选择013

1.3.3 模板地图试玩016

1.3.4 保存项目016

02章 虚幻引擎5界面及功能

2.1 界面简介020

2.2 菜单栏021

2.2.1 “文件”菜单021

2.2.2 “编辑”菜单022

2.2.3 “窗口”菜单024

2.2.4 “工具”菜单025

2.2.5 “构建”菜单027

2.2.6 “选择”菜单028

2.2.7 “Actor”菜单029

2.2.8 “帮助”菜单031

2.3 导入 导出031

2.3.1 导入031

2.3.2 导出032

2.4 关卡编辑器033

2.5 模式面板035

2.5.1 “选择”模式035

2.5.2 “地形”模式037

2.5.3 “植物”模式038

2.5.4 “网格体绘制”模式039

2.5.5 “建模”模式042

2.5.6 “破裂”模式044

2.5.7 “笔刷编辑”模式045

2.5.8 “动画”模式046

2.6 “内容浏览器”面板048

2.7 “视口”面板052

2.7.1 “视口”面板简介052

2.7.2 用鼠标和键盘进行视口操作053

2.8 “大纲”与“细节”面板054

2.9 对象编辑057

2.9.1 交互式坐标轴变换工具057

2.9.2 世界场景坐标系和局部坐标系059

2.9.3 网格对齐和摄像机移动速度060

2.9.4 更改Actor坐标系位置061

2.9.5 对象的快速复制062

2.10 引用查看器与项目迁移062

03章 场景搭建入门实例

3.1 初始项目设置066

3.1.1 创建新关卡066

3.1.2 创建后期处理体积068

3.1.3 曝光设置069

3.2 使用Quixel Bridge070

3.2.1 浏览资产070

3.2.2 质量与性能073

3.2.3 导入Quixel资产074

3.3 纹理与材质074

3.3.1 基础纹理属性075

3.3.2 创建基础材质075

3.3.3 创建材质实例078

3.3.4 制作简单玻璃材质078

3.3.5 制作简单水流材质081

3.4 关卡设计084

3.4.1 导入素材084

3.4.2 场景搭建084

3.5 场景光照095

3.5.1 初始照明设置095

3.5.2 优化光照099

3.6 场景优化100

3.6.1 优化细节层次101

3.6.2 优化视图模式103

3.6.3 调整光照贴图密度104

3.6.4 调整灯光的移动性、构建光源106

3.7 场景音频107

3.7.1 创建Cue107

3.7.2 添加Cue到场景中109

3.8 创建摄像机110

3.8.1 添加电影摄像机110

3.8.2 调整摄像机设置111

3.8.3 添加摄像机到关卡中113

04章 数字人类

4.1 创建数字人类116

4.1.1 注册与使用116

4.1.2 导入虚幻引擎122

4.2 编辑数字人类蓝图125

4.2.1 数字人类骨骼修改125

4.2.2 默认角色蓝图编辑129

4.2.3 可能出现的问题137

4.3 数字人类IK重定向139

4.3.1 IK绑定与IK重定向器140

4.3.2 重定向链设置142

4.3.3 导出选定动画149

4.4 数字人类面部捕捉152

4.4.1 Faceware Studio152

4.4.2 Live Link客户端156

4.4.3 跟踪优化159

4.4.4 面部捕捉动画录制161

4.4.5 面部捕捉动画序列165

05章 游戏蓝图实例

5.1 蓝图概述176

5.1.1 创建与打开蓝图176

5.1.2 蓝图基础177

5.1.3 蓝图基础操作178

5.1.4 节点编写178

5.2 角色蓝图设置179

5.2.1 设置游戏窗口属性179

5.2.2 设置运动变量184

5.2.3 设置镜头摇晃效果186

5.2.4 添加角色音频193

5.3 简单可交互资产200

5.3.1 移动平台制作200

5.3.2 压力板制作218

5.3.3 添加音频227

5.4 制作失败界面231

5.4.1 编辑控件蓝图232

5.4.2 制作障碍物241

5.5 关卡设计246

5.5.1 制作关卡启动门及界面UI246

5.5.2 钱币统计与收集系统256

5.6 优化关卡269

5.6.1 创建字幕系统269

5.6.2 关卡玩法调整281

5.7 创建用户界面290

5.7.1 制作菜单与关卡选择界面290

5.7.2 制作通关界面303

5.7.3 串联关卡与制作暂停界面308

06章 过场动画制作

6.1 关卡序列315

6.1.1 添加关卡序列315

6.1.2 关卡序列设置318

6.1.3 关卡序列与关卡蓝图320

6.2 主序列322

6.2.1 摄像机样条编辑322

6.2.2 添加主序列326

6.2.3 影片渲染329

07章 项目发布

7.1 Visual Studio332

7.1.1 Visual Studio简述332

7.1.2 Visual Studio下载与安装332

7.2 项目发布334

7.2.1 项目打包设置334

7.2.2 迁移项目关卡334

7.2.3 注意事项335

内容摘要
本书为虚幻引擎5(Unreal Engine 5)的基础入门教程,专为初学者量身定制。本书共7章,内容涵盖从虚幻引擎的基础知识到实际项目应用的全方位知识,侧重于虚幻引擎中的场景搭建、数字人类和基础蓝图等内容,引导读者以简单的操作构建完整、真实的场景。 本书从虚幻引擎5的功能和用途开始介绍,引导读者下载、安装虚幻引擎,创建、体验基础游戏模板,随后逐步讲解界面功能。本书还安排了实例,读者可以跟随实例进行练习,由浅入深地掌握软件。此外,本书赠送所有案例的素材文件、源文件等。

本书适合游戏开发者、设计师,以及相关专业的师生学习参考。

主编推荐
本书附赠:书中案例的素材文件和源文件+370分钟的教学视频(视频涵盖全书内容)。
# 从零开始讲解Unreal Engine 5中常用的基础知识与操作。
# 基础知识融合实际案例进行讲解,易于理解理论并掌握实战技能。
# 本书重点讲解场景搭建、数字人类、游戏蓝图等,方便读者着手搭建完整、真实的游戏场景。

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