Live2D基础入门教程 二维动态人物制作
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作者(日)乃树坂串绪 著 刘丹,陆德炜 译
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115629524
出版时间2024-06
装帧平装
开本16开
定价99.8元
货号1203283171
上书时间2024-11-24
商品详情
- 品相描述:全新
- 商品描述
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作者简介
[日]乃树坂串绪(Nogisaka Kushio)
自由插画师,Live2D设计师,主要负责绘制游戏和动画相关插画和 Live2D模型制作。担任京都艺术大学通信教育部外聘讲师、Pictoria股份有限公司“MOKUROKU”美术与Live2D总监、DELTA-V股份有限公司“电子妖精Project”美术设计师。同时热衷于编写绘画软件优动漫 PAINT的教程,著有《优动漫 PAINT(CSP)漫画教室 :人物上色技法》等。
目录
Chapter1试着制作Q版角色模型
Section01让插画动起来
Section02使用插画软件绘制左右对称的Q版角色模型的草图
准备左右对称尺绘制Q版角色模型的草图
Section03在进行描线时先拆分部件
拆分部件进行描线和上底色
Section04以拆分部件为基础着色合并图层并另存为.psd文件
为角色着色按部件合并为单一图层
Section05在Live2DCubismEditor中读取.psd文件和保存文件
读取.psd文件.psd文件的其他读取方法保存文件
Section06使用Live2DCubismEditor所需的知识
各部件的前后关系和绘制顺序图形网格参数弯曲变形器
弯曲变形器的父子关系旋转变形器变形路径编辑工具
Section07在读取的部件上创建图形网格
手动设置眼珠的图形网格手动设置眼白的图形网格
手动设置脸部和头顶的图形网格手动设置线条状细长部件的图形网格
自动设置刘海儿的图形网格自动设置身体的图形网格
在左右对称的部件上复制图形网格用剪贴蒙版调整外观
Section08给模型加上动作
使刘海儿动起来使其余的头发动起来使眼珠动起来使角色眨眼
使脸倾斜使手臂和腰部转动试着让制作好的模型摆出随机姿势
章末专栏经常出现的错误例子
……
内容摘要
是不是想让静态的二次元插画动起来?是不是想制作虚拟主播却不会使用3D动画软件?没关系,不需要使用复杂的3D软件进行建模和渲染,这些愿望都可以通过Live2D来实现!而且还能保留原有插画的风格。
本书是Live2D的基础入门教程。全书共4章:第1章是认识Live2D,介绍Live2D中部件拆分、变形器的使用等基础知识;第2章是绘制虚拟主播,介绍如何细化人物设计、描线、上色等,为制作Live2D模型打下基础;第3章是制作Live2D模型,用案例介绍如何对一个设计好的虚拟主播进行建模,为眼睛、头发、嘴唇等部件创建图形网格并添加参数和动作;第4章是实现让人物动起来,介绍为Live2D模型设置物理模拟、配合动作捕捉软件进行直播的方法和技巧等。本书还附赠了范例电子文件(可根据书内提示下载),方便读者学习和使用。
快来用Live2D让插画人物动起来!
主编推荐
1.Live2D是让二次元插画人物动起来的技术!广泛用于游戏、视频、虚拟直播!特点是直接对二维插画进行加工,做出立体动态效果,操作简单易懂!
2.教学循序渐进,从简单的Q版人物模型开始学起,一步步掌握部件拆分、动态参数设置、动画制作等技巧。
3.附赠全中文的范例模型文件、90分钟教学视频(中文字幕),零基础入门!
4.日本原书经Live2D官方审定。适合插画师、虚拟主播制作者、动画及游戏制作者与爱好者阅读。
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