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Python程序设计

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广东广州
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作者董付国 编著

出版社清华大学出版社

ISBN9787302436515

出版时间2016-06

装帧平装

开本16开

定价49元

货号1201302336

上书时间2024-11-23

书香美美

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
目录
第一篇  基础知识

第1章  C语言概述 3
1.1  C语言的出现及发展 3
1.2  C语言的特点 3
1.3  Turbo C集成环境介绍 4
1.4  Win-TC集成环境介绍 8
1.4.1  Win-TC的特点 8
1.4.2  Win-TC的使用 9
1.4.3  Win-TC的面板设置 11
1.5  C语言基本语法概述 14
1.5.1  数据类型、运算符和表达式 14
1.5.2  程序设计结构 16
1.5.3  数组 18
1.5.4  函数 19
1.5.5  编译预处理 21
1.5.6  指针 23
1.5.7  结构体 26
1.6  小结 27
第2章  基础知识回顾 29
2.1  图形知识 29
2.1.1  图形模式的初始化 29
2.1.2  屏幕颜色相关函数 30
2.1.3  图形窗口和图形屏幕函数 31
2.1.4  画图函数 32
2.1.5  封闭图形的填充 34
2.1.6  图形模式下的文本输出 35
2.2  文件操作知识 37
2.2.1  文件的打开与关闭 37
2.2.2  文件的读写 38
2.2.3  文件的状态 40
2.2.4  文件的定位 40
2.3  Windows网络编程知识 41
2.3.1  常用协议报头 41
2.3.2  Winsock基础 44
2.3.3  套接字选项 52
2.3.4  名字解析 54
2.4  中断知识 56
2.4.1  中断类型与中断函数 56
2.4.2  鼠标编程 59
2.5  小结 61

第二篇  游戏编程

第3章  俄罗斯方块游戏 65
3.1  设计目的 65
3.2  功能描述 65
3.3  总体设计 66
3.3.1  功能模块设计 66
3.3.2  数据结构设计 68
3.3.3  函数功能描述 71
3.4  程序实现 72
3.4.1  源码分析 72
3.4.2  运行结果 90
第4章  推箱子游戏 93
4.1  设计目的 93
4.2  功能描述 93
4.3  总体设计 93
4.3.1  功能模块设计 93
4.3.2  数据结构设计 96
4.3.3  函数功能描述 96
4.4  程序实现 99
4.4.1  源码分析 99
4.4.2  运行结果 119
第5章  打字游戏 121
5.1  设计目的 121
5.2  功能描述 121
5.3  总体设计 122
5.3.1  功能模块设计 122
5.3.2  数据结构设计 124
5.3.3  函数功能描述 125
5.4  程序实现 127
5.4.1  源码分析 127
5.4.2  运行结果 135

第三篇  文件操作

第6章  学生选课管理系统 139
6.1  设计目的 139
6.2  功能描述 139
6.3  总体设计 140
6.3.1  功能模块设计 140
6.3.2  数据结构设计 145
6.3.3  函数功能描述 146
6.4  程序实现 149
6.4.1  源码分析 149
6.4.2  运行结果 184
6.5  小结 188
第7章  图书管理系统 189
7.1  设计目的 189
7.2  功能描述 189
7.3  总体设计 190
7.3.1  功能模块设计 190
7.3.2  数据结构设计 195
7.3.3  函数功能描述 197
7.4  程序实现 200
7.4.1  源码分析 200
7.4.2  运行结果 227
7.5  小结 234
第8章  教师人事管理系统 235
8.1  设计目的 235
8.2  功能描述 235
8.3  总体设计 236
8.3.1  功能模块设计 236
8.3.2  数据结构设计 239
8.3.3  函数功能描述 240
8.4  程序实现 242
8.4.1  源码分析 242
8.4.2  运行结果 257
8.5  小结 261

第四篇  网络编程

第9章  Ping程序设计 265
9.1  设计目的 265
9.2  功能描述 265
9.3  总体设计 266
9.3.1  功能模块设计 266
9.3.2  数据结构设计 269
9.3.3  函数功能描述 270
9.4  程序实现 272
9.4.1  源码分析 272
9.4.2  运行结果 283
第10章  TCP程序设计 289
10.1  设计目的 289
10.2  功能描述 289

10.3  总体设计 290
10.3.1  功能模块设计 290
10.3.2  数据结构设计 293
10.3.3  函数功能描述 294
10.4  程序实现 296
10.4.1  源码分析 296
10.4.2  运行结果 306
第11章  UDP程序设计 311
11.1  设计目的 311
11.2  功能描述 311
11.3  总体设计 312
11.3.1  功能模块设计 312
11.3.2  数据结构设计 316
11.3.3  函数功能描述 317
11.4  程序实现 319
11.4.1  源码分析 319
11.4.2  运行结果 331

第五篇  仿Windows应用程序

第12章  进程调度模拟器 339
12.1  设计目的 339
12.2  功能描述 340
12.3  总体设计 341
12.3.1  功能模块设计 341
12.3.2  数据结构设计 343
12.3.3  函数功能描述 344
12.4  程序实现 345
12.4.1  源码分析 345
12.4.2  运行结果 355
第13章  画图板 359
13.1  设计目的 359
13.2  功能描述 359
13.3  总体设计 360
13.3.1  功能模块设计 360
13.3.2  数据结构设计 362
13.3.3  函数功能描述 362
13.4  程序实现 364
13.4.1  源码分析 364
13.4.2  运行结果 392
第14章  电子时钟 397
14.1  设计目的 397
14.2  功能描述 397
14.3  总体设计 398
14.3.1  功能模块设计 398
14.3.2  数据结构设计 401
14.3.3  函数功能描述 401
14.4  程序实现 402
14.4.1  源码分析 402
14.4.2  运行结果 409
第15章  简易计算器 411
15.1  设计目的 411
15.2  功能描述 411
15.3  总体设计 412
15.3.1  功能模块设计 412
15.3.2  数据结构设计 414
15.3.3  函数功能描述 415
15.4  程序实现 417
15.4.1  源码分析 417
15.4.2  运行结果 433
第16章  文本编辑器 435
16.1  设计目的 435
16.2  功能描述 435
16.3  总体设计 437
16.3.1  功能模块设计 437
16.3.2  数据结构设计 444
16.3.3  函数功能描述 445
16.4  程序实现 447
16.4.1  源码分析 447
16.4.2  运行结果 471
附录 477
参考文献 483

内容摘要
全书共19章,主要内容如下:靠前章介绍Python基础知识与概念;第2章讲解列表、元组、字典、集合等常用序列结构;第3章讲解Python选择结构与循环结构;第4章讲解字符串基本操作方法与正则表达式模块re的用法;第5章讲解函数定义与使用;第6章讲解面向对象编程有关的知识;第7章讲解文本文件与二进制文件的读写,以及文件与目录操作;第8章讲解异常处理结构以及Python程序的调试与测试方法;第9章讲解标准库tkinter和扩展库wxPython的GUI应用;靠前0章讲解网络编程,网页内容读取,Web应用开发;靠前1章介绍MapReduce和Hadoop编程;靠前2章讲解注册表编程、GUI编程以及系统运维编程;靠前3章讲解多线程与多进程编程;靠前4章介绍SQLite、Access、MS SQL Server、MySQL访问方法;靠前5章讲解图形图像编程、音乐编程以及语音识别;靠前6章介绍逆向工程与软件分析原理、IDAPython编程、Immunity Debugger以及Windows平台软件调试原理;靠前7章讲解NumPy、SciPy、Matplotlib、statistics与pandas在科学计算与可视化、数据处理、统计与分析中的应用;靠前8章讲解安全哈希算法、对称密钥密码算法DES与AES以及非对称密钥密码算法RSA与DSA;靠前9章讲解安卓平台的Python程序设计。
本书对Python内部工作原理进行了一定深度的剖析,90%以上的案例均使用Python 3.5.1实现,个别案例使用Python 2.7.11实现,并适当介绍了Python程序优化和安全编程的有关知识,可以满足不同层次读者的需要。本书既可以作为计算机及相关专业学生的教材,也可以作为 Python爱好者的参考书。

主编推荐
本书是一本实践性和应用性很强的C语言实用教材,精心选取了14个经典案例。
    全书分为5篇,共16章,案例涵盖了游戏开发、文件操作、网络编程、仿Windows应用程序开发等范畴。
    全书每个案例程序的开发都使用了软件工程的方法,即遵循了从分析→设计→编码→运行调试的路线,内容组织合理、分析详细、通俗易懂,
    除了第四篇中的三个程序(都为纯C代码)在VC6.0中调试通过以外(因为TC中没有需要的头文件),其余所有程序都在Turbo C 2.0或Win-TC中测试通过。

精彩内容
    第2章  基础知识回顾
    学习目标
    * 了解图形模式的初始化、屏幕设置函数、颜色相关函数、画图函数、填充函数、文本输出函数,以及与这些函数相关的各项参数。
    * 了解文件的打开与关闭、文件的读写、文件的状态判断以及文件的定位。
    * 了解网络编程中常用的协议及其报头格式、Winsock编程基础、套接字选项设置以及名字解析。
    * 了解BIOS中断、DOS中断以及鼠标编程知识。
    2.1  图 形 知 识
    C语言中提供了丰富的图形处理函数,本节将对本书中涉及的图形知识点做一个简要介绍,主要包括图形模式的初始化、屏幕设置函数、颜色相关函数、画图函数、填充函数、文本输出函数,以及与这些函数相关的各项参数等。
    2.1.1  图形模式的初始化
    (1) void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path)
    初始化屏幕为图形模式函数。gdriver和gmode分别表示图形驱动器和模式,path是指图形驱动程序所在的目录路径。
    有关图形驱动器、图形模式及分辨率的值见表2.1。
    表2.1  图形驱动器、图形模式及分辨率参照表
    图形驱动器(gdriver)
    图形模式(gmode)
    色  调
    分 辨 率
    符号常数
    数  值
    符号常数
    数  值

    CGA
    1
    CGAC0
    0
    C0
    320×200

    CGAC1
    1
    C1
    320×200

    CGAC2
    2
    C2
    320×200

    CGAC3
    3
    C3
    320×200

    CGAHI
    4
    2色
    640×200
    MCGA
    2
    MCGAC0
    

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