Unreal Engine 5蓝图可视化脚本游戏开发完全学习教程 典藏中文版
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作者(英)马科斯·罗梅罗,(英)布伦登·塞韦尔 著 未蓝文化 译
出版社中国青年出版社
ISBN9787515373058
出版时间2024-08
装帧平装
开本16开
定价168元
货号1203300893
上书时间2024-11-22
商品详情
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作者简介
[英]马科斯·罗梅罗(Marcos Romero)是Romero Blueprints博客的作者,该博客是互联网上Blueprints的主要参考之一。Epic Games邀请马科斯参加虚幻引擎4(Unreal Engine 4)闭测版项目,以试验和合作工具的发展。他也是第一批获得虚幻发展教育补助金的人之一。马科斯是虚幻社区的知名人物,他为Epic Games撰写了官方蓝图纲要和蓝图指导手册。
[英]布伦登·塞韦尔(Brenden Sewell)是一名游戏设计师和创意总监,拥有超过十年的经验,带领团队开发引人入胜的互动体验,娱乐和激发灵感。在加入Bossball娱乐公司之前,他探索了社会影响和娱乐的交叉点,担任E-line媒体的创意总监。他主持了各种游戏的开发,从概念到现场支持,从大脑训练第一人称射击到探索数字制造未来的建筑沙盒。
目录
第1部分蓝图的基本知识
第1章探索蓝图编辑器
1.1安装虚幻引擎
1.2创建新项目和使用模板
1.3蓝图可视化编程
1.3.1打开关卡蓝图编辑器
1.3.2创建蓝图类
1.4蓝图类编辑器界面
1.4.1工具栏
1.4.2“组件”面板
1.4.3“我的蓝图”面板
1.4.4“细节”面板
1.4.5“视口”选项卡
1.4.6“事件图表”选项卡
1.5在蓝图中添加组件
1.6本章总结
1.7测试
第2章使用蓝图编程
2.1使用变量存储数值
2.2使用事件和动作定义蓝图的行为
2.2.1事件
……
内容摘要
虚幻引擎的蓝图可视化脚本系统可以让设计师非常便捷地为游戏编写脚本,同时允许程序员创建可由设计师扩展的基本元素。在这本书中,我们将探索蓝图编辑器的所有功能,并了解相关的专家提示、快捷方式和最佳实践。本书将指导我们使用变量、宏和函数,并帮助我们学习面向对象编程(OOP)。我们将了解游戏框架,并深入学习如何通过蓝图通信使一个蓝图访问另一个蓝图的信息。后面的章节将重点介绍如何一步一步地构建一个功能齐全的游戏。我们将从一个基本的第一人称射击游戏模板开始,每一章都以此为基础,创建出越来越复杂和强大的游戏体验。然后,我们将从创建基本的射击机制发展到更复杂的系统,如用户界面元素和智能敌人行为等。本书演示了如何使用数组、映射、枚举和向量运算,并介绍了虚拟现实游戏开发所需的元素。在最后的章节中,我们将学习如何实现过程生成和创建产品配置器。在本书的结尾,我们将学会如何构建一款功能完备的游戏,并具备为用户开发有趣体验所需的技能。
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