Unity 2020游戏开发快速上手
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作者吴雁涛,叶东海,赵杰 著
出版社清华大学出版社
ISBN9787302593768
出版时间2021-12
装帧平装
开本16开
定价99元
货号1202540031
上书时间2024-11-21
商品详情
- 品相描述:全新
- 商品描述
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作者简介
"吴雁涛,2000年毕业于西北工业大学,从事计算机软件开发相关工作,包括Web前端、Web后端、Untiy 3D开发等。著有《Unity 3D平台AR与VR开发快速上手》《Unity 2018 AR与VR开发快速上手》《Unity 3D平台AR快速开发上手—基于EasyAR 4.0》。
叶东海,2012年毕业于云南大学,从事网络安全和信息化建设与管理工作,研究数据挖掘和AR应用开发,有7年的教学工作经验,指导多项人工智能竞赛和创新创业项目。著有《数据库系统应用》《Unity 3D平台AR快速开发上手—基于EasyAR 4.0》。
赵杰,2003年毕业于云南大学软件工程专业,硕士,曾负责软件工程专业、网络工程专业和数字媒体专业本科生创新创业指导工作。有15年的教学工作经验,指导过多项大学生创新创业项目。著有《Unity 3D平台AR快速开发上手——基于EasyAR 4.0》。
"
目录
第1章 使用Unity Hub安装Unity
1.1 Unity Hub的下载
1.2 Unity Hub的安装
1.3 Unity Hub的使用
1.3.1 安装Unity 2020
1.3.2 添加模块和卸载Unity
1.3.3 激活许可证
1.3.4 Unity项目操作
1.4 脚本编辑器和界面语言设置
1.5 提示和总结
第2章 生成应用程序
2.1 安装对应平台的模块
2.2 窗口设置
2.3 玩家设置
2.4 生成Windows程序
2.5 生成网页应用
2.6 生成安卓应用
2.6.1 JDK和Android SDK
2.6.2 玩家设置
2.6.3 生成安卓应用
2.7 生成iOS应用
2.7.1 玩家设置
2.7.2 生成iOS应用
2.8 提示和总结
第3章 理解Unity的世界
3.1 虚拟的三维世界
3.1.1 游戏对象和Transform
3.1.2 游戏对象的层级结构
3.1.3 组件决定游戏对象
3.1.4 场景和摄像机
3.1.5 资源
3.2 Unity项目的结构
3.3 Unity 的坐标
3.4 Unity项目目录说明
3.5 关于翻译
3.6 关于Unity的学习资源
3.7 提示和总结
第4章 Unity的常用界面
4.1 共有操作
4.2 项目窗口
4.2.1 菜单
4.2.2 基本操作
4.2.3 界面调整
4.2.4 搜索
4.3 层级窗口
4.3.1 莱单
4.3.2 基本操作
4.3.3 联动内容
4.4 场景视图
4.4.1 添加操作
4.4.2 视角操作(视图导航)
4.4.3 游戏对象操作
4.4.4 其他辅助按钮和开关
4.5 检查器窗口
4.5.1 菜单
……
内容摘要
本书详细讲解Unity 2020的用法,并逐一说明Unity的主要功能,让读者对Unity游戏开发有一个整体认识,同时通过讲解一个简单的狗狗打怪游戏场景的相关实现技术,使读者掌握Unity制作游戏产品的方法,以快速进入Unity游戏开发之门。本书共分16章,内容包括Unity 2020的安装、理解Unity的世界、Unity的常用界面、Unity项目从新建到生成、Unity脚本基础、Unity常用基础功能、Unity开发简单框架及常用技巧、狗狗打怪游戏结构和设置、指针切换及玩家移动攻击、敌人攻击、角色状态和伤害计算、场景传送和数据存取、狗狗打怪菜单场景。本书适合Unity游戏开发初学者阅读,也适合作为高等院校、中职学校和培训机构计算机游戏开发相关专业师生的教学参考书。
主编推荐
本书面向没有接触过Unity游戏开发的初学者。读者可以通过本书掌握Unity游戏开发的常用技术,并且能参照“狗狗打怪”示例游戏制作出自己的作品。本书配套示例源码,作者提供技术支持和答疑服务。
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