• 虚拟现实技术(微课视频版)
  • 虚拟现实技术(微课视频版)
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

虚拟现实技术(微课视频版)

全新正版 极速发货

41.32 6.0折 69 全新

库存6件

广东广州
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者张丽霞

出版社清华大学出版社

ISBN9787302590682

出版时间2021-12

装帧平装

开本16开

定价69元

货号1202556606

上书时间2024-11-21

书香美美

已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
张丽霞,博士,天津职业技术师范大学教师,主要从事图像处理、虚拟现实技术等教学和科研工作。讲授“虚拟现实技术”“面向对象程序设计”等课程。近年来,主持省部级课题3项,主持天津市高校思想政治工作精品项目1项,注册软件著作权7项,发表SCI检索或中文核心期刊论文10余篇,指导学生获天津市大学生新工科大赛一等奖2项,二等奖1项,三等奖1项,指导学生获天津市大学生微视频大赛一等奖1项,二等奖3项,三等奖3项。

目录
教学课件教学大纲实验代码实验素材第1章虚拟现实技术概述1.1虚拟现实技术的概念1.1.1虚拟现实技术的定义1.1.2虚拟现实技术的特征1.1.3虚拟现实系统的构成1.1.4虚拟现实、增强现实与混合现实的区别1.1.5虚拟现实与人工智能1.2虚拟现实技术的分类1.2.1桌面虚拟现实技术1.2.2沉浸式虚拟现实技术1.2.3增强虚拟现实技术1.2.4分布式虚拟现实技术1.3虚拟现实技术的发展及趋势1.3.1虚拟现实技术的发展历程1.3.2国外虚拟现实技术的研究现状1.3.3国内虚拟现实技术的研究现状1.3.4虚拟现实技术的未来1.4虚拟现实技术的主要应用1.4.1教育培训1.4.2军事领域1.4.3医疗领域1.4.4文化艺术领域1.4.5制造业1.4.6商业第2章人机交互设备2.1显示设备2.1.1视觉因素2.1.2头盔显示器2.1.3立体眼镜2.1.4CAVE立体显示系统2.1.5墙式立体显示系统2.1.6裸眼立体显示系统2.2声音设备2.2.1听觉因素2.2.2关键技术2.2.3相关设备2.3位姿跟踪技术与设备2.3.1相关概念2.3.2机械式位姿跟踪设备2.3.3电磁式位姿跟踪设备2.3.4超声波位姿跟踪设备2.3.5光学式位姿跟踪设备2.3.6惯性位姿跟踪设备2.3.7混合位姿跟踪设备2.4手姿捕捉2.4.1DataGlove(数据手套)2.4.2CyberGlove(赛伯手套)2.4.3PowerGlove(动力手套)2.4.4DextrousHandMaster(灵巧手套)2.5运动捕捉2.5.1历史发展2.5.2运动捕捉系统的分类2.5.3关键技术2.6触觉/力反馈交互设备2.6.1相关概念2.6.2触觉设备2.6.3力反馈设备第3章交互场景的构建3.1对象建模3.1.1几何建模3.1.2图像建模3.1.3图像与几何相结合的建模3.1.4视觉外观3.1.5常用的对象建模工具3.2物理建模3.2.1分形技术3.2.2粒子系统3.2.3碰撞响应3.3运动建模3.3.1虚拟摄像机3.3.2对象位置3.3.3对象层次3.4声音建模3.4.1声音的录制3.4.2声音的合成3.4.3声音的重放3.5虚拟现实开发引擎第4章全景图制作4.1全景图的概述4.1.1全景图的概念4.1.2全景图的特点4.1.3全景图的分类4.2全景图的设备介绍4.2.1数码相机4.2.2鱼眼镜头4.2.3全景云台4.2.4航拍飞行器4.3全景图常用软件4.3.1全景图缝合软件4.3.2全景图交互软件4.4全景图的案例制作4.4.1制作流程4.4.2照片拍摄及技巧4.4.3照片的缝合4.4.4后期修补4.4.5动态全景图第5章Unity基础5.1初识Unity5.1.1Unity简介5.1.2Unity项目框架5.2窗口界面5.2.1场景窗口5.2.2层级面板5.2.3项目面板5.2.4检视面板5.3物理引擎5.3.1刚体5.3.2碰撞器5.4地形5.4.1导入资源包5.4.2创建地形5.4.3编辑地形5.5材质和贴图5.5.1材质5.5.2贴图5.6光照系统5.6.1光照类型5.6.2实时光照5.6.3灯光烘焙5.7动画5.7.1动画剪辑5.7.2动画状态机5.8音频系统5.8.1音频概述5.8.2音频组件第6章场景漫游案例开发与制作6.1场景漫游概述6.1.1场景漫游介绍6.1.2制作流程6.2场景漫游案例制作6.2.1场景制作6.2.2交互功能制作第7章机械虚拟拆装训练案例开发与制作7.1机械零件拆装概述7.1.1案例介绍7.1.2制作流程7.2机械零件的导入与设置7.2.1机械零件的导入7.2.2模型的设置7.3机械零件模型展览的制作7.3.1坐标系7.3.2展览操作的实现7.4前盖的开关实现7.4.1前期准备7.4.2开关动画制作7.5顺序拆装动画制作7.5.1拆装动画制作7.5.2动画控制器的设置7.5.3交互功能制作7.6GUI7.6.1添加按钮7.6.2其他附加功能的实现7.7打包与发布第8章沉浸式虚拟现实案例开发与制作8.1沉浸式虚拟现实技术概述8.2基于HTC的虚拟现实案例开发8.2.1HTCVIVE设备介绍8.2.2HTCVIVE设备连接8.2.3案例制作第9章增强现实技术概述与案例制作9.1增强现实技术概述9.1.1增强现实概念9.1.2增强现实的硬件设备9.1.3增强现实的应用及发展趋势9.2增强现实实现9.2.1增强现实的表现形式9.2.2增强现实的实现原理9.2.3开发工具9.2.4Vuforia的安装及工作原理9.3增强现实简单案例制作9.3.1Vuforia注册识别图9.3.2基于Unity的AR场景开发

内容摘要
本书是一部系统论述虚拟现实技术的立体化教材。以虚拟现实技术的普及与应用为出发点,在全面系统的阐述了虚拟现实基础知识的基础上,以案例开发为主,着重介绍具有代表性的虚拟现实相关软件的使用方法和技巧,全面阐述了虚拟现实技术的开发流程和经验,使读者能够快速掌握开发工具,并在较短时间内开发效果逼真的虚拟现实场景。全书分为9章,主要内容包括

   相关推荐   

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP