游戏设计概论
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全新
库存2件
作者胡昭民,吴灿铭 著
出版社清华大学出版社
ISBN9787302455721
出版时间2017-01
装帧平装
开本16开
定价59元
货号1201435449
上书时间2024-11-20
商品详情
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目录
第1章话说奇妙的游戏世界
1-1游戏的组成元素
1-1-1行为模式
1-1-2条件规则
1-1-3娱乐身心
1-1-4输赢胜负
1-2游戏类型的三要素
1-2-1给谁玩
1-2-2玩什么
1-2-3如何玩
1-3游戏相关硬件常识
1-3-1认识在线游戏
1-3-2显卡
1-3-3RAM
1-3-4声卡
1-3-5硬盘
1-3-6摇杆
1-3-7方向盘
1-3-8游戏手柄
1-3-9扬声器
1-4游戏发烧名词
课后练习
第2章认识游戏平台
2-1大型游戏机
2-1-1认识大型游戏机
2-1-2大型游戏机的优缺点
2-2电视游戏机
2-2-1独领风骚的任天堂
2-2-2互动科技与Wii
2-2-3PlayStation
2-2-4Xbox
2-3单机游戏
2-3-1认识单机游戏
2-3-2单机游戏的发展与未来
2-4网络游戏
2-4-1在线游戏简介
2-4-2在线游戏发展史
2-4-3虚拟宝物和外挂的问题
2-4-4在线游戏技术
2-4-5网页游戏
2-4-6在线游戏的未来
2-5手机游戏
2-5-1iOS操作系统
2-5-2Android操作系统
2-5-3移动应用程序商店
2-5-4手机游戏的发展与未来
课后练习
第3章游戏设计初体验
3-1游戏主题的选择
3-1-1时代
3-1-2背景
3-1-3故事
3-1-4人物
3-1-5目的
2-1-6迷你游戏项目设置
3-2游戏内容设置
3-2-1美术风格设置
3-2-2道具设置
3-2-3主角风格设置
3-3游戏界面设计
3-3-1避免环境界面干扰操作
3-3-2人性化界面
3-3-3抽象化界面
3-3-4输入设备
3-4游戏流程描述
3-4-1倒叙法
3-4-2正叙法
3-5电影技巧与游戏的结合
3-5-1第一人称视角
3-5-2第三人称视角
3-5-3对话艺术
3-6游戏不可测性的设计
3-6-1关卡
3-6-2交互性
3-6-3情境感染
3-6-4掌控游戏节奏
3-7游戏设计的死角
3-7-1死路
3-7-2游荡
3-7-3死亡
3-8游戏剧情的作用
3-8-1无剧情游戏
3-8-2有剧情游戏
3-9游戏感觉的营造
3-9-1视觉感受
3-9-2听觉感受
3-9-3触觉感受
课后练习
第4章游戏类型简介
4-1益智类游戏
4-1-1发展过程
4-1-2设计风格
4-2策略类游戏
4-2-1发展过程
4-2-2设计风格
4-3模拟类游戏
4-3-1发展过程
4-3-2设计风格
4-4动作类游戏
4-4-1发展过程
4-4-2设计风格
4-5运动类游戏
4-5-1发展过程
4-5-2设计风格
4-6角色扮演类游戏
4-6-1发展过程
4-6-2设计风格
4-7动作角色扮演类游戏
4-7-1发展过程
4-7-2设计风格
4-8冒险类游戏
4-8-1发展过程
4-8-2设计风格
课后练习
第5章游戏开发团队的建立
5-1团队人力资源分配
5-1-1游戏总监
5-1-2企划人员
5-1-3程序人员
5-1-4美工
5-1-5音效制作人员
5-2游戏开发前的思考
5-2-1盲目跟风
5-2-2梦想与现实之间
5-2-3目标玩家划分
5-3团队默契的培养
5-3-1工作环境的影响
5-3-2士气的提升
5-3-3工作时程的安排
5-4测试
5-4-1游戏接口与程序测试
5-4-2硬件与操作系统测试
5-4-3游戏性调整与安装测试
5-4-4发行后测试
5-5游戏开发的未来与展望
5-5-1游戏类型的突破
5-5-2游戏网络化
5-5-3多重感官刺激
5-5-4游戏的虚拟现实
5-6游戏策划实战演练
5-6-1开发背景
5-6-2游戏机制
5-6-3游戏架构简介
5-6-4游戏特色
5-6-5游戏延续性
5-6-6市场规模分析
5-6-7研发经费预估
5-6-8投资报酬预估
5-6-9策划总结
课后练习
……
第6章游戏营销导论
第7章游戏数学与游戏物理
第8章游戏与数据结构
第9章人工智能在游戏中的应用
第10章游戏开发工具简介
第11章细说游戏引擎
第12章游戏编辑工具软件
第13章2D游戏贴图制作技巧
第14章2D游戏动画
第15章3D游戏设计与算法
第16章手机游戏开发实战
内容摘要
《游戏设计概论》由《巴冷公主》游戏开发团队为读者多方面了解游戏行业而编写。第5版在原畅销书的基础上适时更新了手机游戏应用开发等内容。
全书共分16章,从话说奇妙的游戏世界开始,介绍游戏平台、游戏设计初体验、游戏类型简介、游戏开发团队的建立、游戏营销导论、游戏数学与游戏物理、游戏与数据结构、人工智能在游戏中的应用、游戏开发工具简介、细说游戏引擎、游戏编辑工具软件、2D游戏贴图制作技巧、2D游戏动画、3D游戏设计与算法、手机游戏开发实战等内容。
本书的优选特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作方案,亦不乏对游戏开发未来的思考。
本书是游戏设计新手快速迈向进阶的佳作,也适合作为大中专院校游戏与多媒体设计相关专业的课程教材。
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