腾讯游戏开发精粹Ⅱ
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作者腾讯游戏
出版社电子工业
ISBN9787121422904
出版时间2021-12
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定价148元
货号31303522
上书时间2024-10-21
商品详情
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作者简介
本书作者团队来自腾讯游戏各个部门,由数十位从事一线技术研发和前沿创新的技术专家组成。
目录
部分Ⅰ 人工智能
第1章 基于照片的角色捏脸和个性化技术2
1.1 游戏中的捏脸系统2
1.2 基于照片的角色捏脸流程3
1.3 自定义捏脸工具包Face Avatar31
1.4 总结33
第2章 强化学习在游戏AI中的应用34
2.1 游戏中的智能体34
2.2 强化学习在竞速类游戏中的应用38
2.3 强化学习在格斗类游戏中的应用45
2.4 展望与总结55
第3章 多种机器学习方法在赛车AI中的综合应用61
3.1 游戏AI简介61
3.2 赛车AI的常规方案62
3.3 遗传算法优化赛车AI参数63
3.4 监督学习训练赛车AI68
3.5 强化学习训练赛车AI71
3.6 总结74
第4章 数字人级别的语音驱动面部动画生成75
4.1 语音驱动数字人面部动画项目介绍75
4.2 问题背景与研究现状75
4.3 一个语音驱动高保真数字人的机器学习处理流程79
4.4 基于深度学习语音识别的语音驱动数字人方法85
4.5 多情绪语音驱动数字人91
4.6 应用93
4.7 总结97
部分Ⅱ 计算机图形
第5章 实时面光源渲染100
5.1 现状介绍100
5.2 理论介绍101
5.3 实践优化107
5.4 总结112
第6章 可定制的快速自动化全局光照和可见性烘焙器113
6.1 光照烘焙简介113
6.2 基于Voxel的快速光线追踪的实现114
6.3 Volume Lightmap的烘焙实现123
6.4 Visibility的烘焙、存储与使用128
6.5 总结143
第7章 物质点法在动画特效中的应用145
7.1 物质点法简介145
7.2 工业界现有的物质点法模拟库147
7.3 物质点法在GPU上的高效实现149
7.4 虚幻引擎中的物质点法插件155
7.5 实现效果160
7.6 总结161
第8章 高自由度捏脸的表情动画复用方案162
8.1 面部捕捉表情重定向到玩家自定义的脸162
8.2 捏脸与表情系统概述163
8.3 捏脸系统设计与实现165
8.4 表情系统原理与表情捕捉技术172
8.5 表情动画补偿与性能优化方案178
8.6 总结190
部分Ⅲ 动画和物理
第9章 多足机甲运动控制解决方案192
9.1 机甲题材的游戏192
9.2 程序化运动动画195
9.3 表现生动化200
9.4 地形适应204
9.5 总结207
第10章 物理查询介绍及玩法应用208
10.1 物理引擎和物理查询208
10.2 穿墙问题208
10.3 物理查询208
10.4 射线投射查询209
10.5 扫掠查询213
10.6 重叠查询219
第11章 基于物理的角色翻越攀爬通用解决方案223
11.1 应用场景介绍223
11.2 CP系统的物理基础224
11.3 CP系统的设计思路227
11.4 CP系统的具体实现229
11.5 CP系统的性能优化和复杂度控制236
11.6 游戏的应用与优化238
11.7 总结239
部分Ⅳ 客户端架构和技术
第12章 跨游戏引擎的H5渲染解决方案242
12.1 嵌入游戏的H5渲染引擎介绍242
12.2 如何快速开发游戏周边系统及问题242
12.3 架构245
12.4 渲染后端实现251
12.5 渲染之外269
12.6 总结270
第13章 大世界的场景复杂度管理方案272
13.1 游戏里的大世界272
13.2 输入部分277
13.3 输出部分284
13.4 反馈控制部分285
13.5 测试数据290
13.6 总结291
第14章 基于多级细节网格的场景动态加载292
14.1 Level Streaming292
14.2 基于多级细节网格的Level Streaming293
14.3 将场景预处理成多级细节网格结构295
14.4 基于多级细节网格结构的加载298
14.5 多级细节网格的其他应用299
14.6 总结300
部分Ⅴ 服务端架构和技术
第15章 面向游戏的高性能服务网格TbusppMesh304
15.1 TbusppMesh摘要304
15.2 TbusppMesh数据通信305
15.3 TbusppMesh组网策略309
15.4 TbusppMesh有状态服务315
15.5 总结321
第16章 游戏配置系统设计322
16.1 游戏配置系统概述322
16.2 游戏配置简介322
16.3 游戏配置系统323
16.4 配置设计与发布324
16.5 配置Web管理系统328
16.6 总结330
第17章 游戏敏捷运营体系技术331
17.1 游戏运营概况331
17.2 DataMore大数据计算体系建设335
17.3 基础平台343
17.4 总结360
部分Ⅵ 管线和工具
第18章 从照片到模型364
18.1 从照片到模型概述364
18.2 拍摄和预处理366
18.3 模型生成和处理374
18.4 去光照378
18.5 结果展示384
18.6 总结385
第19章 一种可定制的Lua代码编辑检测工具387
19.1 LuaHelper简介387
19.2 研究现状388
19.3 实现原理388
19.4 相关理论392
19.5 代码检测402
19.6 注解功能407
19.7 总结416
第20章 安卓平台非托管内存分析方案417
20.1 内存问题417
20.2 解决方案419
20.3 适配游戏引擎422
20.4 性能表现425
第21章 过程化河流生成方法研究与应用427
21.1 过程化挑战428
21.2 Houdini / Houdini Engine简介428
21.3 河流组成及视觉要素429
21.4 河流生成429
21.5 材质449
21.6 工作流程452
21.7 总结455
内容摘要
《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》是腾讯游戏研发团队不断积累沉淀的技术结晶,是继2019年推出《腾讯游戏开发精粹》后的诚意续作。本书收录了21个在上线项目中得到验证的技术方案,深入介绍了腾讯公司在游戏开发领域的新研究成果和新技术进展,涉及人工智能、计算机图形、动画和物理、客户端架构和技术、服务端架构和技术及管线和工具等多个方向。本书适合游戏从业者、游戏相关专业师生及对游戏幕后技术原理感兴趣的普通玩家。
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