AxureRP10原型设计完全自学一本通
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全新
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作者编者:王欣|
出版社电子工业
ISBN9787121480508
出版时间2024-06
装帧其他
开本其他
定价99元
货号32129498
上书时间2024-07-31
商品详情
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目录
第1章 熟悉Axure RP
1.1 关于Axure RP 10
1.2 Axure RP 10的主要功能
1.2.1 绘制网站构架图
1.2.2 绘制示意图
1.2.3 绘制流程图
1.2.4 实现交互设计
1.2.5 输出网站原型
1.2.6 输出Word 格式的规格文件
1.3 软件的下载、安装、汉化与启动
1.3.1 下载并安装Axure RP 10
应用案例——安装Axure RP 10
1.3.2 汉化与启动Axure RP 10
1.4 Axure RP 10的工作界面
1.4.1 菜单栏
1.4.2 工具栏
1.4.3 面板
1.4.4 工作区
1.5 自定义工作界面
1.5.1 自定义工具栏
1.5.2 自定义工作面板
1.5.3 使用单键快捷键
1.6 使用Axure RP 10的帮助资源
1.7 查看视图
应用案例——查看视图
1.8 使用标尺
1.9 参考线
1.9.1 参考线的分类
1.9.2 编辑参考线
1.9.3 添加参考线
应用案例——添加参考线
1.9.4 设置参考线
1.10 显示栅格
1.10.1 显示栅格的方法
1.10.2 栅格设置
1.11 设置遮罩
1.12 对齐/分布对象
1.12.1 对齐对象
1.12.2 分布对象
1.13 答疑解惑
1.13.1 什么是产品原型
1.13.2 Axure 在产品原型中主要应用在哪些方面
1.14 总结扩展
1.14.1 本章小结
1.14.2 举一反三——卸载Axure RP 10
第2章 Axure RP 10的基本操作
2.1 新建文件
2.1.1 新建文件的方法
应用案例——新建iPhone 11 Pro 尺寸的原型文件
2.1.2 纸张尺寸与设置
2.1.3 新建团队项目文件
2.2 存储文件
2.2.1 保存文件
2.2.2 另存文件
2.2.3 存储格式
2.3 自动备份
2.3.1 启动自动备份
2.3.2 从备份中恢复
2.4 打开文件
2.4.1 打开文件的方法
2.4.2 打开团队项目
2.5 从RP文件导入
应用案例——导入RP 文件素材
2.6 对象的操作
2.6.1 选择对象
2.6.2 移动和缩放对象
2.6.3 旋转对象
2.6.4 复制对象
2.6.5 剪切和删除对象
2.7 还原与恢复
2.7.1 撤销
2.7.2 重做
2.8 答疑解惑
2.8.1 欢迎界面的链接入口
2.8.2 示例文件和最近编辑文件
2.9 总结扩展
2.9.1 本章小结
2.9.2 举一反三——通过复制的方法制作水平导航
第3章 页面的管理
3.1 了解站点
3.2 管理页面
3.2.1 添加和删除页面
应用案例——新建网站页面
3.2.2 重命名页面
3.2.3 移动页面
3.2.4 搜索页面
3.2.5 剪切、复制和粘贴页面
3.2.6 重复页面
3.3 编辑页面
3.3.1 使用页面编辑区
3.3.2 页面样式
3.3.3 页面注释
3.4 自适应视图
应用案例——设置自适应视图
3.5 图表类型
3.6 创建流程图
应用案例——创建流程图
3.7 组合对象
3.7.1 组合对象的方法
3.7.2 取消组合
3.8 锁定对象
3.9 隐藏对象
3.10 答疑解惑
3.10.1 保留页面文本的旧版本
3.10.2 如何处理原型中的文字在不同浏览器上效果不一样的情况
3.11 总结扩展
3.11.1 本章小结
3.11.2 举一反三——使用元件制作一个标签面板
第4章 使用元件
4.1 “元件库”面板
4.2 基本元件
4.2.1 常用元件
应用案例——制作商品购买页
4.2.2 互动元件
应用案例——使用动态面板隐藏对象
应用案例——为中继器数据集添加行和列
应用案例——使用中继器制作产品页面
4.2.3 表单元件
应用案例——制作淘宝会员登录页
4.2.4 菜单和表格
应用案例——美化树状菜单的图标
4.2.5 标记元件
4.3 Flow(流程图)元件
4.3.1 矩形和矩形组
应用案例——制作手机产业流程图
4.3.2 圆角矩形和圆角矩形组
4.3.3 斜角矩形和菱形
4.3.4 文件和文件组
4.3.5 括号
4.3.6 半圆
4.3.7 三角形
4.3.8 梯形
4.3.9 椭圆
4.3.10 六边形
4.3.11 平行四边形
4.3.12 角色
4.3.13 数据库
4.3.14 快照
4.3.15 图片
4.3.16 新增流程图元件
4.4 Icons(图标)元件
4.5 Sample UI Patterns
应用案例——制作幻灯片效果
4.6 Sample Form Patterns
4.7 使用“钢笔工具”
应用案例——使用“钢笔工具”绘制图形
4.8 答疑解惑
4.8.1 如何制作树状菜单元件的图标
4.8.2 尽量用一个元件完成功能
4.9 总结扩展
4.9.1 本章小结
4.9.2 举一反三——制作一个手机展示原型
第5章 元件的属性和样式
5.1 转换元件
5.1.1 转换为形状
5.1.2 转换为图片
5.2 元件的属性
5.2.1 元件说明
5.2.2 编辑元件
5.2.3 元件的运算
应用案例
内容摘要
本书内容浅显易懂,简明扼要,从交互设计动画制作的基础知识出发,详细讲述了如何使用AxureRP10制作交互设计动画,大部分知识点配有实例操作,使得学习过程不再枯燥乏味。本书内容章节安排如下。第1章熟悉AxureRP10。第2章AxureRP10的基本操作。第3章页面的管理。第4章使用元件。第5章元件的属性和样式。第6章母版与第三方元件库。第7章简单交互设计。第8章高级交互设计。第9章团队合作。第10章发布与输出。第11章设计制作PC端网页原型。第12章设计制作移动端网页原型。
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