媒体评论 "推荐序 感谢天颀邀请,很荣幸能为本书撰写推荐序。 在国内,动漫行业经过数十年的艰难摸索,走出了一条自己的“讲故事”之道,更孕育出了像《哪吒》一样各方面都十分很好的扛鼎之作。但与之相比,与动漫有着千丝万缕联系的游戏行业在这方面还很缺乏成熟、完备的理论与实践体系。 在游戏越来越注重体验和沉浸感的当今,接近不涉及叙事内容的游戏已经越来越少了。 作为人们业余时间重要的娱乐产品,从斩获无数大奖的《很后生还者》(The Last of Us)到被誉为“B站年度神作”的《底特律·化身为人》 (Detroit: Become Human),拥有很好叙事的游戏不断给大家带来传统媒介所不能给予的耳目一新之感——并一次又一次地刷新了大家对游戏的认知。 就国内而言,从单纯以商业为导向的F2P游戏,到稳扎稳打的传统“买断制”游戏,再到夹杂着强烈个人色彩的独立游戏,都越来越需要把起承转合以更出色的方式表达出来,把角色性格特征以更合理的方式塑造出来。游戏叙事的地位正在以肉眼可见的速度提高。 本书适合对游戏及其叙事感兴趣的所有人阅读,其前半部分将传统媒介中的经典叙事理论结合游戏案例进行了一一对照分析,方便读者能快速地触类旁通;后半部分则结合游戏开发的具体流程,分部门、分职能地阐述了游戏叙事的意义及正确的处理方法。据我所知,目前国内还没有从这些具体角度阐述游戏叙事的图书。 今天,每一位热爱游戏的人,无论是开发者、理论研究者,还是单纯的游戏爱好者,都有责任和梦想,共同开创游戏行业更美好的未来。希望本书能给国内的游戏人带来独特而有裨益的知识储备,为国内游戏行业的繁荣发展贡献力量。
以下为对购买帮助不大的评价