游戏美术设计(数媒动画专业普通高等教育艺术设计类十三五规划教材)
全新正版 极速发货
¥
20.91
4.5折
¥
46
全新
库存2件
作者编者:贾云鹏//张若宸
出版社中国水利水电
ISBN9787517060062
出版时间2018-03
装帧其他
开本其他
定价46元
货号30080132
上书时间2024-07-05
商品详情
- 品相描述:全新
- 商品描述
-
作者简介
贾云鹏,副教授,硕士生导师,北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院副院长,北京高等学校示范性校内创新实践基地主任。奥运会“福娃”设计专家组专家;中国电影家协会新媒体工作委员会理事;中国电影家协会动画电影工作委员会理事;教育部高等学校动画、数字媒体专业教学指导委员会数字媒体技术专业组专家;Autodesk官方认证大中华区三维动画教育专家等,先后主持了国家社科基金和北京市社科基金等科研项目,发表论文20多篇,出版有《三维动画制作基础》《三维动画设计》两本专业教材。
张若宸,北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院专业教师。
目录
前言
第1章 游戏概论
1.1 游戏的定义
1.1.1 游戏是什么
1.1.2 游戏性
1.2 游戏发展史
1.2.1 游戏硬件的发展
1.2.2 游戏美术的发展
1.3 游戏的分类
1.3.1 按游戏载体分类
1.3.2 按游戏玩法分类
1.3.3 按游戏客户端属性分类
1.4 游戏引擎
1.4.1 定义
1.4.2 工作原理
1.4.3 诞生与发展
1.4.4 功能
1.5 游戏开发分工
1.5.1 游戏制作人
1.5.2 游戏策划
1.5.3 游戏美术
1.5.4 游戏程序
1.5.5 游戏声音
1.5.6 游戏宣发与运营
第2章 游戏美术设计思维
2.1 游戏美术设计与策划
2.2 游戏美术设计与世界观设定
2.2.1 世界观的定义
2.2.2 世界观的构建方法
2.2.3 世界观题材与美术风格
2.3 游戏美术分工
2.3.1 前期策划与设计
2.3.2 中期制作
2.3.3 后期应用与优化
2.4 游戏的视觉中心设计
2.4.1 视觉中心的定义
2.4.2 视觉中心设计与游戏性
2.4.3 视觉中心的动态创意
第3章 数字绘画基础
3.1 常用软件与手写板
3.1.1 常用的数字绘画软件
3.1.2 数位板
3.2 Photoshop数字绘画常用工具
3.2.1 画笔工具
3.2.2 丰富画笔资源
3.2.3 自定义画笔工具
3.2.4 橡皮工具
3.2.5 套索工具
3.2.6 涂抹工具
3.2.7 自定义涂抹笔刷
内容摘要
贾云鹏、张若宸编著的《游戏美术设计(数媒动画专业普通高等教育艺术设计类十三五规划教材)》的编写以培养游戏美术设计、游戏策划等应用型人才为目标,重点讲解游戏中与美术相关的各类设计要素与基础知识。全书共分为6章,包括游戏概论、游戏美术设计思维、数字绘画基础、游戏角色设计、游戏场景设计、三维游戏美术制作。全书的编写简单易懂
,由浅入深,具有很强的实用性。
本书适合高等院校、高职高专等数字媒体和动画专业的学生作为教材或教辅使用,也可供兴趣爱好者学习参考。
— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价