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中文版Blender三维设计入门教程

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作者编者:来阳|

出版社人民邮电

ISBN9787115640543

出版时间2024-07

装帧其他

开本其他

定价69.8元

货号1203302941

上书时间2024-07-03

书香美美

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
副教授,农业推广硕士、风景园林硕士。吉林省高层次E类人才,计算机图形图像类畅销书作者。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲数字媒体艺术专业的相关软件课程,拥有近20年的教学经验。

目录
第 1章 初识Blender001
1.1  Blender 4.0 概述002
1.2  Blender 4.0 的应用范围002
1.3  Blender 4.0 的工作界面003
1.3.1  课堂案例:主题设置003
1.3.2  工作区007
1.3.3  菜单008
1.3.4  视图008
1.3.5  大纲视图010
1.3.6  属性面板011
1.4  Blender 4.0 基本操作011
1.4.1  课堂案例:创建对象011
1.4.2  课堂案例:视图控制013
1.4.3  变换对象014
1.4.4  删除对象016
1.5  课后习题017
1.5.1  课后习题:复制对象017
1.5.2  课后习题:视图切换018

第 2章 网格建模021
2.1  网格建模概述022
2.2  创建几何体022
2.2.1  课堂案例:制作石膏模型022
2.2.2  平面024
2.2.3  经纬球025
2.2.4  柱体025
2.2.5  环体026
2.3  编辑模式026
2.3.1  课堂案例:制作罐子模型027
2.3.2  课堂案例:制作方桌模型029
2.3.3  选择模式032
2.3.4  衰减编辑032
2.3.5  常用编辑工具033
2.4  雕刻模式035
2.4.1  课堂案例:制作石头模型035
2.4.2  创建雕刻场景038
2.4.3  常用雕刻工具038
2.5  课后习题039
2.5.1  课后习题:制作图书模型039
2.5.2  课后习题:制作文字模型040

第3章 曲线建模043
3.1  曲线建模概述044
3.2  创建曲线044
3.2.1  课堂案例:制作高脚杯模型044
3.2.2  课堂案例:制作花瓶模型046
3.2.3  贝塞尔曲线050
3.2.4  圆环051
3.2.5  NURBS曲线051
3.2.6  Fur052
3.3  课后习题052
3.3.1  课后习题:制作曲别针模型052
3.3.2  课后习题:制作铁链模型055

第4章 灯光技术059
4.1  灯光概述060
4.2  灯光060
4.2.1  课堂案例:制作产品表现照明效果061
4.2.2  课堂案例:制作室内阳光照明效果063
4.2.3  点光065
4.2.4  日光066
4.2.5  聚光066
4.2.6  面光067
4.3  课后习题068
4.3.1  课后习题:制作室内天光照明效果068
4.3.2  课后习题:制作射灯照明效果070

第5章 摄像机技术073
5.1  摄像机概述074
5.2  摄像机074
5.2.1  课堂案例:创建摄像机075
5.2.2  创建摄像机078
5.2.3  活动摄像机079
5.3  课后习题080
5.3.1  课后习题:制作景深效果080
5.3.2  课后习题:制作运动模糊效果083

第6章 材质与纹理085
6.1  材质概述086
6.2  材质类型086
6.2.1  课堂案例:制作玻璃材质086
6.2.2  课堂案例:制作金属材质088
6.2.3  课堂案例:制作陶瓷材质090
6.2.4  原理化BSDF093
6.2.5  玻璃BSDF095
6.2.6  光泽BSDF096
6.3  纹理类型096
6.3.1  课堂案例:制作摆台材质096
6.3.2  图像纹理101
6.3.3  砖墙纹理101
6.3.4  沃罗诺伊纹理102
6.4  课后习题103
6.4.1  课后习题:制作彩色玻璃材质103
6.4.2  课后习题:制作玉石材质106

第7章 渲染技术109
7.1  渲染概述110
7.2  Eevee渲染引擎110
7.2.1  “采样”卷展栏111
7.2.2  “环境光遮蔽(AO)”卷展栏111
7.2.3  “辉光”卷展栏111
7.3  Cycles渲染引擎111
7.3.1  课堂案例:制作卡通云朵效果112
7.3.2  “采样”卷展栏114
7.3.3  “光程”卷展栏114
7.4  课后习题115
7.4.1  课后习题:制作雪山效果115
7.4.2  课后习题:制作雪块效果119

第8章 动画技术123
8.1  动画概述124
8.2  关键帧基础知识124
8.2.1  课堂案例:制作颜色渐变动画124
8.2.2  课堂案例:制作曲线生长动画128
8.2.3  课堂案例:制作吊扇旋转动画133
8.2.4  设置关键帧136
8.2.5  更改关键帧137
8.2.6  动画运动路径137
8.2.7  曲线编辑器139
8.3  约束139
8.3.1  课堂案例:制作齿轮旋转动画140
8.3.2  课堂案例:制作秋千摆动动画142
8.3.3  课堂案例:制作水杯晃动动画146
8.3.4  复制位置150
8.3.5  子级150
8.3.6  跟随路径150
8.3.7  限定位置151
8.4  课后习题151
8.4.1  课后习题:制作飞机飞行动画151
8.4.2  课后习题:制作文字变形动画157

第9章 综合案例161
9.1  室内表现案例162
9.1.1  效果展示162
9.1.2  制作玻璃材质162
9.1.3  制作桌面材质163
9.1.4  制作沙发材质164
9.1.5  制作地砖材质165
9.1.6  制作金色金属材质166
9.1.7  制作绿色玻璃材质167
9.1.8  制作花盆材质168
9.1.9  制作灯光照明效果169
9.1.10  渲染设置172
9.2  建筑表现案例173
9.2.1  效果展示173
9.2.2  制作红色砖墙材质173
9.2.3  制作玻璃材质175
9.2.4  制作树木材质176
9.2.5  制作积雪材质177
9.2.6  制作灯光照明效果178
9.2.7  渲染设置179
9.3  二维表现案例179
9.3.1  效果展示180
9.3.2  制作花瓣材质180
9.3.3  制作叶片材质186
9.3.4  制作花枝材质188
9.3.5  制作花梗材质192
9.3.6  制作花瓶材质194
9.3.7  制作背景材质196
9.3.8  制作灯光照明效果198
9.3.9  渲染设置199

内容摘要
Blender是一款功能强大、应用广泛的三维动画软件,在广告设计、室内表现、建筑表现及影视动画等领域深受从业者的青睐。本书合理安排知识点,运用简洁、流畅的语言,结合丰富的案例,由浅入深地讲解Blender的基本操作方法和实际操作步骤。
本书共有9章,第1~8章介绍软件的操作界面、建模方法、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术等内容;第9章主要通过综合案例,应用前面介绍的知识,让读者了解商业设计过程。本书附赠学习资源,内容包括课堂案例、课后习题和综合案例的工程文件及在线教学视频,以及专供教师使用的PPT课件。
本书适合对Blender感兴趣的初学者和想要从事广告设计、室内表现、建筑表现及影视动画等相关领域工作的读者学习使用,也适合作为相关院校和培训机构的教材。

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