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交互设计基础与应用

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作者编者:朵雯娟|责编:张阳

出版社化学工业

ISBN9787122372895

出版时间2020-09

装帧平装

开本其他

定价69.8元

货号1203180341

上书时间2024-07-02

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
朵雯娟,从事数字媒体艺术及交互设计教育十余年,双师双能型教师。全国高等院校计算机基础教育研究会数字创意专业委员会会;中国电影美术学会CG概念艺术专业委员会会员;中国仿真学会委员会成员。发表20余篇论文,核心期刊论文1篇,出版编著1本、教材2本,主持或参与省教育厅科研项目3项,多次荣获全国教师教学技能大赛一等奖,省教育厅教师技能二、三等奖,指导学生多次获全国艺术设计大赛及大学生广告大赛一、二等奖。
多幅系列数字插画作品公展于“绘声绘色”数字与绘画的对话、第二届“奇观”媒体艺术双年展、第五届中国·北京宋庄艺术节青年策展人邀请展“未来索引:自然·不自然”、“I-MAX工业元素”主题CG创作展、“青年艺术家提名展”,受邀参展韩国仁川国际艺术“INVITATION_INDEF2017”交流会,获“包豪斯奖”国际设计大赛银奖及优*指导教师奖。

目录
第1章初识交互设计
1.1 什么是交互,什么是交互设计   / 001
1.2 交互设计的发展历程   / 003
1.3 交互设计及交互行为的类型、要素及特点   / 004
1.4 最好的交互源于生活的体验   / 004
1.4.1 生活中贴心的交互设计产品   / 005
1.4.2 从“能用就好”到“必须好用”   / 005
1.4.3 从物理逻辑到行为逻辑   / 006
1.4.4 用户对交互系统的期望   / 007
1.4.5 交互产品“体验感”越来越趋同究竟是好还是坏呢?   / 008
1.5 交互设计师在团队中的角色   / 010
1.5.1 交互设计师在团队中的工作及专业能力   / 010
1.5.2 优秀交互设计师必备的特质、思维及意识   / 012
1.6 交互设计师的手账   / 019
1.6.1 交互设计师手账中的知识管理   / 020
1.6.2 交互设计师手账中的精益问题探索   / 022

第2章交互设计的设计思维及系统应用
2.1 无处不设计,交互需有序   / 023
2.2 初识设计思维   / 024
2.3 第一阶段——探索发现问题与问题定义   / 024
2.3.1 探索发现问题   / 024
2.3.2 痛点问题的分析与定义   / 025
2.3.3 用户体验—遵循行为逻辑,再放大细节   / 029
2.4 第二阶段——设想解决结果   / 030
2.5 第三阶段——目标推导设计   / 032
2.5.1 以目标为导向进行推理设计   / 032
2.5.2 信息架构设计   / 033
2.5.3 草图原型(线框图)   / 037
2.6 第四阶段——交互产品/服务原型可视化   / 038
2.6.1 原型设计的概念   / 038
2.6.2 低保真原型制作   / 038
2.6.3 高保真原型制作   / 042
2.7 第五阶段——交互产品/服务迭代测试   / 043
2.7.1 产品测试变量评估   / 044
2.7.2 迭代测试   / 044

第3章视觉艺术与界面(UI)设计
3.1 交互设计的视觉艺术设计   / 046
3.2 视觉艺术下的数字色彩构成   / 047
3.2.1 数字化的色彩   / 047
3.2.2 数字色彩的构成   / 048
3.2.3 色彩影响因素   / 054
3.3 视觉界面(UI)设计   / 061
3.3.1 视觉界面(UI)版式设计的原理   / 061
3.3.2 友好且人性化的界面(UI)设计   / 069
3.3.3 移动端界面(UI)设计规则   / 072

第4章移动端原型设计与应用
4.1 移动端原型设计软件介绍   / 078
4.2 原型设计软件的选择   / 078
4.3 Justinmind的功能与应用   / 079

第5章网页设计中的交互设计应用
5.1 网站整体视觉设计   / 094
5.2 网站服务于品牌   / 099
5.3 Dreamweaver及其操作   / 101
5.3.1 Dreamweaver界面   / 101
5.3.2 使用Dreamweaver制作企业网页   / 102

第6章虚拟现实(VR)与增强现实(AR)中的交互设计应用
6.1 VR与AR   / 110
6.1.1 VR与AR的交互方式   / 110
6.1.2 实现虚拟交互的引擎Unity   / 112
6.1.3 虚拟交互技术的新突破——第五代虚幻引擎Unreal Engine 5   / 112
6.2 虚拟现实游戏特效交互设计应用   / 116
6.2.1 游戏物体实现交互的涂鸦特效   / 116
6.2.2 游戏环境的交互实例——暴雨特效   / 123
6.3 增强现实交互设计应用   / 148
6.3.1 AR制作的插件介绍   / 148
6.3.2 AR应用开发实战   / 149
6.3.3 AR交互特效制作的注意事项及AR交互产品特点   / 162

参考文献

内容摘要
本书作为交互设计基础理论与实践应用入门用书,通过两大部分共六章内容深入浅出、生动直观地展开讲解。第一部分:基于交互设计思维的第1、2章内容,涵盖交互设计的原理、发展历程,交互行为类型,交互设计师的工作职能及必备特质,设计思维的应用,等等。第二部分:以交互设计应用技术为主的第3~6章内容,其中包括数字色彩构成、交互界面设计、低保真与高保真模型的设计方法、 Justinmind软件的功能介绍与应用,并以实际案例详细展示了移动端原型设计与应用、网页设计中的交互设计应用、虚拟现实(VR)与增强现实(AR)中的交互设计应用,包括Justinmind的功能与应用、Dreamweaver及其操作、Unity及其交互特效的应用。为了便于实践操作、高效学习,书中附有与案例配套的工程压缩包,大家可登录www.cip.com.cn,搜索本书,在图书页面点击“资源下载”,或在出版社官网最下端的“资源下载”中搜索、下载。
本教材适用于高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术、新媒体设计、产品设计、工业设计、计算机应用等相关专业的师生,也可作为无交互设计基础的爱好者、入门人士的自学教程。

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