• VR与AR开发高级教程(基于Unity)
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VR与AR开发高级教程(基于Unity)

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作者编者:吴亚峰//刘亚志//于复兴

出版社人民邮电

ISBN9787115444264

出版时间2017-02

装帧平装

开本其他

定价69元

货号3784581

上书时间2024-06-30

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
商品简介

本书共分11章,主要讲解了VR和AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、圆柱体识别、多目标识别、文字识别、云识别、物体识别和案例等,EasyAR开发知识,基于Unity开发VR,Cardboard VR开发,三星Gear VR应用开发,HTC Vive平台VR开发。通过两大综合案例Gear VR游戏—Breaker和科普类AR&VR应用—星空探索,为读者全面展示AR VR案例开发的过程,使读者尽快进入实战角色。 本书适合程序员、AR VR开发者、AR VR爱好者,以及大专院校相关专业的师生学习用书和培训学校的教材。

作者简介
吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有10多年的Java开发与培训经验。主要的研究方向为OpenGL ES、手机游戏、Java EE以及搜索引擎。同时为手机游戏、Java EE独立软件开发工程师,现任职于华北理工大学并兼任华北理工大学以升大学生创新实验中心移动及互联网软件工作室负责人。十多年来不但指导学生多次制作手游作品获得多项学科竞赛大奖,还为数十家知名企业培养了上千名不错软件开发人员。曾编写过《OpenGL ES 3.0游戏开发(上下卷)》、《Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例》、《Unity 4 3D开发实战详解》、《Unity游戏案例开发大全》、《Android应用案例开发大全》(靠前版、第二版及第三版)、《Android游戏开发大全》(靠前版、第二版及第三版)等多本畅销技术书籍。2008年初开始关注Android平台下的3D应用开发,并开发出一系列优质的Android应用程序与3D游戏。

目录
第1章  初见增强现实
  1.1  增强现实简介
  1.2  AR工具简介
  1.3  Unity开发环境搭建
    1.3.1  Windows平台下Unity的下载及安装
    1.3.2  Mac OS平台下Unity的下载及安装
    1.3.3  目标平台的SDK与Unity集成
  1.4  Vuforia开发环境的搭建
  1.5  本章小结
  1.6  习题
第2章  Vuforia核心功能介绍
  2.1  扫描图片—Image Target
  2.2  圆柱体识别—Cylinder Targets
    2.2.1  图片标准
    2.2.2  如何获取实际物体的具体参数
    2.2.3  如何制作自定义的商标
    2.2.4  如何达到好的效果
  2.3  多目标识别—MultiTargets
    2.3.1  多目标识别原理
    2.3.2  对多目标识别的选择建议
  2.4  标记框架—Frame Markers
  2.5  文字识别—Text Recognition
    2.5.1  可识别字体格式
    2.5.2  使用文本识别
    2.5.3  应用过滤器
  2.6  用户自定义目标—User Defined Targets
    2.6.1  适合被追踪的场景和物体
    2.6.2  介绍用户自定义目标预制件
  2.7  虚拟按钮—Virtual Button
    2.7.1  按钮的设计以及布局
    2.7.2  虚拟按钮的相关特性
    2.7.3  虚拟按钮的摆放
  2.8  云识别—Cloud Recognition
    2.8.1  云识别的优势以及注意事项
    2.8.2  云识别的两种管理方式
  2.9  智能地形—SmartTerrain
    2.9.1  智能地形子对象
    2.9.2  使用范围及设备要求
    2.9.3  智能地形工作原理
  2.10  物体识别—Object Recognition
    2.10.1  可识别物体
    2.10.2  下载Vuforia扫描仪
    2.10.3  扫描3D物体步骤
  2.11  本章小结
  2.12  习题
第3章  Vuforia核心功能官方案例详解
  3.1  官方案例下载及ARCamera参数讲解
  3.2  扫描图片官方案例详解
    3.2.1  预制件通用脚本介绍
    3.2.2  运行效果
    3.2.3  开发流程
  3.3  圆柱识别案例详解
    3.3.1  运行效果
    3.3.2  开发流程
  3.4  多目标识别案例详解
    3.4.1  运行效果
    3.4.2  开发流程
  3.5  标记框架案例详解
    3.5.1  运行效果
    3.5.2  开发流程
  3.6  文字识别案例详解
    3.6.1  运行效果
    3.6.2  开发流程
  3.7  自定义目标识别案例详解
    3.7.1  运行效果
    ……
第4章  EasyAR概述
第5章  基于Unity开发的VR设备初探
第6章  Cardboard VR开发
第7章  三星Gear VR应用开发
第8章  HTC Vive 平台VR开发简介
第9章  VR与AR创新风口
第10章  GEAR VR游戏—Breaker
第11章  科普类AR&VR应用—星空探索

内容摘要
 吴亚峰、刘亚志、于复兴编著的《VR与AR开发高级教程(基于Unity)》共分11章,主要讲解了vR和AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、圆柱体识别、多目标识别、文字识别、云识别、物体识别和案例等,EasyAR开发知识,基于Unity开发VR,CardboardVR开发,三星GearVR应用开发,HTCVive平台VR开发。最后,通过两大综合案例GearVR游戏—Breaker和科普类AR&VR应用—星空探索,为读者全面展示AR/VR案例开发的过程,使读者尽快进入实战角色。
本书适合程序员、AR/VR开发者、AR/VR爱好者,以及大专院校相关专业的师生学习用书和培训学校的教材。

主编推荐

介绍了AR开发中所广泛使用的Vuforia与EasyAR引擎的使用,并对Oculus的开发流程进行了讲解 介绍了基于Cardboard VR、Gear VR与HTC Vive设备的开发步骤 后两章分别给出了一个完整的VR游戏案例与一个AR、VR相结合的科普类应用案例。帮助读者学以致用
【内容简介】

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