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Java游戏服务器架构实战

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作者王广帅

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115540478

出版时间2020-09

装帧平装

开本16开

定价79元

货号30966459

上书时间2024-06-29

书香美美

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
王广帅
2011年进入游戏行业,一直致力于Java游戏服务器开发。2014年开始负责创业游戏公司的服务器架构设计工作,带领团队参与网页游戏、手机游戏、2D游戏、3D游戏、卡牌类游戏、多人在线(MMO)类游戏的服务器开发,积累了丰富的游戏服务器架构设计与开发经验。业余时间,经常在QQ群(66728073)、个人微信公众号(youxijishu)、技术博客分享游戏服务器开发的技术经验,并且独立维护一个专业的游戏开发网站——游戏技术网。

目录
第1章  游戏服务器架构总体设计
  1.1  游戏服务器架构设计的意义
    1.1.1  良好的架构设计有助于团队协作开发
    1.1.2  良好的架构设计有助于避免bug的产生
    1.1.3  良好的架构设计有助于制定合理的项目开发周期计划
    1.1.4  良好的架构设计有利于测试
  1.2  游戏服务器架构分类
    1.2.1  单体游戏服务器架构
    1.2.2  分布式游戏服务器架构
  1.3  游戏服务器架构基本模块
    1.3.1  网络通信长连接与短连接
    1.3.2  网关
    1.3.3  服务消息交互——消息中间件
    1.3.4  业务处理框架
    1.3.5  测试模块
  1.4  本章总结
第2章  服务器项目管理——Maven
  2.1  Eclipse中配置Maven工具
    2.1.1  Maven下载与配置
    2.1.2  Maven环境变量配置
    2.1.3  Maven常用命令示例
  2.2  搭建Maven仓库中心
    2.2.1  安装Nexus
    2.2.2  在Maven中配置私服
    2.2.3  添加非开源依赖Jar包
  2.3  创建Maven项目
    2.3.1  创建父项目
    2.3.2  创建子项目
  2.4  本章总结
第3章  数据库选择与安装
  3.1  数据持久化——MongoDB
    3.1.1  为什么使用MongoDB
    3.1.2  安装MongoDB
  3.2  内存型数据库——Redis
    3.2.1  为什么使用Redis
    3.2.2  安装Redis
    3.2.3  使用Redis缓存需要注意的事项
  3.3  本章总结
第4章  游戏服务中心开发
  4.1  游戏服务中心的作用
    4.1.1  游戏服务中心提供游戏外围服务
    4.1.2  游戏服务中心方便动态扩展
  4.2  游戏服务中心开发准备
    4.2.1  根据需求设计架构
    4.2.2  SpringCloud简介
    4.2.3  安装SpringTool插件
    4.2.4  添加公共pom依赖
  4.3  用户登录注册功能开发
    4.3.1  创建游戏服务中心项目
    4.3.2  网络通信数据格式定义

内容摘要
为了帮助服务器开发人员更好地理解服务器框架的设计与开发,本书从零开始,详细阐述游戏服务器设计与开
发的流程和技术点,包括网络通信、分布式架构设计、内部RPC通信、数据管理、多线程管理,并从实践的角度出发,配合详细的源码,帮助广大游戏服务器开发人员,或正在考虑从事游戏服务器开发的人员,更加系统地学习服务器架构的设计与开发。
本书实用性强,既可以帮助想从事服务器开发的人员快速学习相关知识,又可以帮助服务器开发人员向架构师进阶。

主编推荐
1.系统:项目从零搭建,帮助读者实现各个重要模块的功能开发,系统阐述游戏服务器架构设计与开发;
2.全面:从设计到开发,全面解析架构的实现过程,涵盖Java开发的各种热门技术;
3.深入:按游戏服务器开发流程,详细讲解技术要点,让你快速成为架构师,实现职位提升;
4.提供实践项目源代码,提高学习效率;
5.提供完善的技术支持和售后服务。

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