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Unity插件宝典

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广东广州
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作者编者:张忠喜//廖一庭

出版社中国铁道

ISBN9787113253158

出版时间2019-03

装帧其他

开本其他

定价118元

货号30477934

上书时间2024-06-13

书香美美

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
第1章 模型类插件
  1.1  EasyRoad3D——道路创建的强大工具
    1.1.1  简述
    1.1.2  功能
    1.1.3  操作流程
  1.2  Building BuildR ProceduralGenerator——建筑模型制作
    1.2.1  简述
    1.2.2  功能
    1.2.3  操作流程
  1.3  DropTrack:Road CoursePack——创建赛车场景
    1.3.1  简述
    1.3.2  功能
    1.3.3  操作流程
  1.4  TerrainComposer——快速创建高品质地形
    1.4.1  简述
    1.4.2  功能
    1.4.3  使用说明
    1.4.4  操作流程
  1.5  trackBuildR——快速创建赛道的强工具
    1.5.1  简介
    1.5.2  功能
    1.5.3  操作流程
  1.6  Gaia-Terrain Creation, Texturing,Population——地形景观插件
    1.6.1  简介
    1.6.2  功能
    1.6.3  操作流程
  1.7  ProBuilder Advanced——制作关卡场景的专用插件
    1.7.1  简介
    1.7.2  功能
    1.7.3  操作流程
  1.8  Voxel Master——立体像素场景
    1.8.1  简述
    1.8.2  功能
    1.8.3  操作流程
  1.9  Erosion Brush——创造真实地形的专用笔刷
    1.9.1  简述
    1.9.2  功能
    1.9.3  操作流程
  1.10  MapMagicWorld Generator——可视化的地形插件
    1.10.1  简述
    1.10.2  功能
    1.10.3  操作流程
  2章类插件
  2.1  Foggy Lights——高质量光晕效果制作
    2.1.1  简述
    2.1.2  功能
    2.1.3  操作流程
  2.2  FxPro Bloom&DOF, Mobile-Ready——手机专用光斑
    2.2.1  简述
    2.2.2  功能
    2.2.3  操作流程
  2.3  Dynamic Shadow Projector——制作移动设备上的实时阴影
    2.3.1  简述
    2.3.2  功能简介
    2.3.3  操作流程
  2.4  Psoft Body Deformation——实现网格变形功能
    2.4.1  简述
    2.4.2  功能
    2.4.3  操作流程
  2.5  Tenkoku-Dynamic Sky System——效果的天候
    2.5.1  简介
    2.5.2  功能
    2.5.3  操作流程
  2.6  Trambience-Easy Ambience Transitions——大气环境制作
    2.6.1  简述
    2.6.2  功能
    2.6.3  操作流程
  2.7  Time of Day——制作动态天气效果
    2.7.1  简述
    2.7.2  功能
    2.7.3  操作说明
  2.8  Better Trails——武器拖尾
    2.8.1  简述
    2.8.2  功能
    2.8.3  操作流程
  2.9  LineWaves插件讲解
    2.9.1  简述
    2.9.2  功能
    2.9.3  操作流程
  2.10  GO Ocean Toolkit 插件讲解
    2.10.1  简述
    2.10.2  功能
    2.10.3  操作流程
第3章 动画插件
第4章 编辑器插件
第5章 脚本类插件
第6章 GUI插件
第7章 Shaders插件
第8章 优化类插件
第9章 综合应用——卡通版赛车游戏开发
第10章 综合案例——AR人体开发应用

内容摘要
 张忠喜、廖一庭编著的《Unity插件宝典》从实用角度出发,详细介绍了Unity项目开发中常用的各种插件。这些插件全面涵盖了模型、动画、编辑器、脚本、GUI、Shaders、优化等各种类型。书中对每类插件都是从功能和特点开始讲解,再通过具体的操作步骤详细介绍其使用方法和操作技巧,后通过一个游戏案例和一个AR案例,讲解综合运用各种插件进行项目开
发的实战。配套资源中提供了书中案例的源文件和用到的素材文件。
本书适合Unity初学者、游戏开发者、程序员、
AR&VR开发人员阅读学习,也可作为大专院校相关师生
的学习用书和培训学校的培训教材。

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