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Autodesk3dsMax2018标准教材I

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作者王琦

出版社人民邮电

ISBN9787115547866

出版时间2021-07

装帧平装

开本其他

定价89.9元

货号31188970

上书时间2024-06-11

书香美美

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
王琦,北京火星时代科技有限公司总裁,火星时代动画学院院长,Adobe教育专家,Autodesk教育专家,手机动漫协会理事,中国动漫产业发展促进中心主任。中国早期的三维动画制作人。1994年出版三维动画教材《三维动画速成》,1997年出版了荣获新闻出版署两项大奖的多媒体教学软件《火星人》,至今已出版图书和多媒体作品50余部。
副主编:关玲、王琳琳其他作者:吴大吉、孙智杰等。这几位老教学经验丰富,也参与过众多业内建筑动画,游戏场景或三维动画项目案例,其中有的老师是Autodesk教育专家,曾参与AutodeskMax2016,2018标准教材题库的开发。

目录
第 1章  3ds Max基础知识
1.1  知识重点1
1.2  要点详解1
1.2.1  3ds Max软件介绍1
1.2.2  3ds Max 2018新功能介绍2
1.2.3  3ds Max应用领域分析7
1.2.4  相关知识和基本概念10
1.2.5  视图操作17
1.2.6  文件管理22
1.2.7  命令面板的基本知识26
1.2.8  对象的选择和管理31
1.2.9  层的使用和管理33
1.2.10  对象属性34
1.2.11  变换坐标系统38
1.2.12  使用变换中心39
1.2.13  轴约束39
1.2.14  复制方法总述40
1.2.15  捕捉面板的应用42
1.2.16  对齐工具的应用43
1.2.17  高光对齐43
1.3  本章小结44
1.4  参考习题44
第 2章  3ds Max建模技术
2.1  知识重点45
2.2  要点详解45
2.2.1  建模简介45
2.2.2  基础建模方式的原理和重要参数47
2.2.3  多边形建模58
2.2.4  特殊建模方法简介61
2.3  应用案例61
2.3.1  综合案例——童车61
2.3.2  使用放样建模法制作火炬77
2.3.3  使用拟合放样建模制作化妆品瓶88
2.3.4  使用多边形建模法制作iPod92
2.4  本章小结108
2.5  参考习题108
第3章  3ds Max材质技术
3.1  知识重点109
3.2  要点详解109
3.2.1  材质基础109
3.2.2  标准类型材质113
3.2.3  各种材质类型121
3.2.4  各种贴图类型122
3.2.5  贴图坐标126
3.2.6  视口画布127
3.2.7  材质资源管理器128
3.2.8  Slate材质编辑器128
3.3  应用案例130
3.3.1  制作变色龙黄金圣衣材质130
3.3.2  桌面一角141
3.3.3  使用UVW贴图制作古塔材质155
3.4  本章小结170
3.5  参考习题170
第4章  3ds Max灯光技术
4.1  知识重点171
4.2  要点详解171
4.2.1  灯光简介171
4.2.2  [标准]灯光类型及原理172
4.2.3  [标准]灯光的重要参数174
4.2.4  [光度学]灯光类型及原理178
4.2.5  [光度学]灯光——光域网180
4.3  应用案例——制作影视片头灯光181
4.4  本章小结190
4.5  参考习题190
第5章  3ds Max摄影机
5.1  知识重点191
5.2  要点详解191
5.2.1  摄影机简介191
5.2.2  常用术语192
5.2.3  3ds Max中的3种摄影机193
5.2.4  摄影机的重要参数193
5.3  应用案例——摄影机的应用195
5.4  本章小结201
5.5  参考习题201
第6章  3ds Max渲染技术
6.1  知识重点203
6.2  要点详解203
6.2.1  基本渲染技术介绍203
6.2.2  光能传递215
6.2.3  曝光控制219
6.3  应用案例——使用光跟踪器制作室外建筑效果220
6.4  本章小结222
6.5  参考习题222
第7章  3ds Max环境和效果
7.1  知识重点223
7.2  要点详解223
7.2.1  环境简介223
7.2.2  [环境]选项卡的使用技巧及重要参数224
7.2.3  [效果]选项卡的使用技巧及重要参数227
7.3  应用案例——璀璨星空230
7.4  本章小结241
7.5  参考习题241
第8章  3ds Max基础动画技术
8.1  知识重点243
8.2  要点详解243
8.2.1  基础动画243
8.2.2  动画控制区244
8.2.3  修改器动画248
8.2.4  [轨迹视图]窗口250
8.2.5  [轨迹视图]编辑操作252
8.2.6  超出范围类型253
8.2.7  可见性轨迹253
8.2.8  声音的引入254
8.2.9  指定控制器254
8.2.10  [摄影表]简介255
8.2.11  [摄影表]中关键帧和范围的操作255
8.2.12  动画控制器和动画约束256
8.3  应用案例263
8.3.1  综合案例——汽车动画263
8.3.2  曲线调整——快乐的小球274
8.3.3  综合案例——开弓射箭280
8.4  本章小结288
8.5  参考习题288
第9章  3ds Max粒子系统
9.1  知识重点289
9.2  要点详解289
9.2.1  基本粒子系统简介289
9.2.2  基本粒子系统类型290
9.2.3  基本粒子系统的重要参数293
9.2.4  [空间扭曲]对象295
9.2.5  粒子材质297
9.2.6  Particle Flow粒子流简介297
9.3  应用案例300
9.3.1  基本粒子——龙卷风300
9.3.2  花瓣飘落306
9.4  本章小结314
9.5  参考习题314
第 10章  3ds Max MassFX动力学系统
10.1  知识重点315
10.2  要点详解315
10.2.1  MassFX工具319
10.2.2  刚体323
10.2.3  约束329
10.2.4  MassFX碎布玩偶331
10.2.5  MassFX中的其他功能332
10.3  应用案例337
10.3.1  MassFX动力射门337
10.3.2  MassFX布娃娃系统和撕裂效果340
10.4  本章小结344
10.5  参考习题344

内容摘要
《Autodesk3dsMax2018标准教材I》是Autodesk官方认证的标准教材。本书在编写过程中注重实际操作技能的培养,采用理论和案例相结合的方式,由浅入深地讲解了使用3dsMax软件进行三维动画制作的操作方法及流程,其中包括3dsMax的基本操作、建模、材质、灯光、摄影机和渲染等三维创作的基础知识,以及基础动画技术、粒子系统和动力学系统等。
本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材由Autodesk公司与火星时代联合编写,集标准性、实用性和实践性于一体。本书由国内动画界教育专家王琦任主编,由业内具有多年教育和创作经验的专业人士倾力打造。本书内容丰富翔实,语言生动,是学习三维动画创作的教材。
《Autodesk3dsMax2018标准教材I》附带学习资源,内容包括书中案例用到的场景文件和贴图文件,以及在线教学视频。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。
《Autodesk3dsMax2018标准教材I》可作为高等院校三维设计相关专业的教材,也可作为3dsMax爱好者的自学用书。

主编推荐
1.AUTODESK公司与火星时代联合编写的3ds Max教材,兼具实用性与实践性
2.火星时代教师精心编写,汇集多年教学的核心方法和精彩案例
3.注重实际操作技能的培养,理论与案例相结合,内容丰富翔实
4.赠送案例文件和近500分钟的教学视频

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