动画场景设计教程(动漫设计类高等教育艺术设计精编教材)
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全新
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作者编者:姚桂萍//王森海|责编:张龙卿
出版社清华大学
ISBN9787302541615
出版时间2020-01
装帧平装
开本其他
定价79元
货号30850269
上书时间2024-06-11
商品详情
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商品简介
《动画场景设计教程/高等教育艺术设计精编教材·动漫设计类》是动画专业的必修课。该书详细讲述了动画场景的类型、动画场景设计的流程,以及如何进行造型基本功的训练。讲解了几何透视原理的制图方法,并从动画场景空间的结构方法、色彩处理、光影造型等几个方面介绍了动画场景设计的构思方法及构图原理。该书结构合理,在阐述和讲解动画场景设计理论的同时,又有大量精心编排的案例分析,使理论与实践并重。
该书可作为高等院校、职业院校动画、漫画、游戏专业及相关专业的教材,也可作为数字娱乐、动漫游戏爱好者的参考书籍。
目录
第一章 动画场景设计概述
第一节 动画场景设计的概念
一、动画场景的基本概念及任务
二、动画场景的类型
三、动画场景的艺术特点
四、动画场景的特性
第二节 动画场景的功能
一、交代空间关系
二、交代时间背景
三、营造环境氛围
四、烘托角色与场景的关系
五、场景是动作设计的支点
六、强化矛盾冲突和视觉冲击力
七、动画场景的叙事功能
八、体现动画风格
九、隐喻象征
第三节 动画场景的设计要求
一、动画场景的设计要点
二、动画场景的构思方法
思考与练习
第二章 动画场景的分类
第一节 动画场景风格的分类
一、写实风格
二、装饰风格
三、漫画风格
四、水墨写意风格
五、幻想风格
六、综合实验风格
第二节 动画场景制作方法的分类
一、传统手绘类场景
二、计算机绘制类场景
三、实际拍摄类场景
第三节 综合实验风格的材料分类及表现形式
一、材料对动画场景风格的影响
二、综合实验风格动画场景中的材料
三、综合实验风格场景材料上的表现方式
思考与练习
第三章 场景空间的结构方法与镜头运用
第一节 场景空间的结构方法
一、动画场景的空间构成艺术
二、动画场景中空间的表现
三、场景空间构成
四、塑造场景空间的方法
第二节 镜头的景别
一、景别概念
二、景别的种类
三、运动镜头的认识和运用
第三节 画面构图方法
一、画面分析
二、构图处理中的基本画面形式
三、画面构图的均衡处理
四、静态构图与动态构图
第四节 动画场景层概念
一、动画场景的“层”
二、前层和对位线
三、背景的借用和共用
思考与练习
第四章 动画场景的色彩处理
第一节 色彩概述
一、色彩的特征及属性
二、色彩的特征
三、动画场景色彩的构思与设计
第二节 色彩在动画场景中的功能
一、运用色彩架构动画场景空间
二、传情达意的功能
三、氛围营造的功能
四、刻画角色性格与情绪的功能
五、象征和隐喻的功能
六、深化主题的功能
第三节 色彩在不同风格动画场景中的应用
一、写实风格的场景色彩
二、装饰风格的场景色彩
三、漫画风格的场景色彩
四、水墨风格的场景色彩
五、幻想风格的场景色彩
思考与练习
第五章 动画场景的光影造型
第一节 光影造型概述
一、光线在动画影片中的意义
二、光线效果分类
第二节 光线在动画场景中的作用
一、表达空间
二、烘托环境气氛
三、塑造人物形象及刻画人物性格
四、暗示情节发展
五、用于光影处理并打造影片风格
六、帮助构图
七、增强装饰性
思考与练习
第六章 动画场景中的陈设道具
第一节 动画场景中陈设及道具的概念及分类
一、动画场景中陈设及道具的基本概念
二、动画场景中陈设及道具的设计原则
三、动画场景中陈设道具的分类
第二节 动画场景中陈设道具的作用
思考与练习
第七章 场景镜头透视
第一节 透视原理在动画场景中的运用
一、透视原理概述
二、机位与视角
三、心点对动画场景气氛的影响
四、视距对动画场景气氛的影响
第二节 场景镜头画面透视
一、透视的原理与概念
二、平行透视
三、成角透视
四、三点透视
五、倾斜透视
六、曲线透视
七、五点透视
八、扭曲变形透视
九、光影透视
十、空气透视
十一、散点透视
十二、重叠透视
思考与练习
第八章 动画场景设计图的制作
第一节 动画场景的制作
一、动画场景设计规划
二、场景方位结构图的概述
三、场景方位结构图的制作
四、场景方位结构图的应用
五、场景气氛图
第二节 动画场景的设计与制作流程
一、美术设计
二、绘制场景的具体流程
第三节 应用动画场景设计软件
一、常用的动画场景设计软件
二、Photoshop在动画场景制作中的应用
三、三维动画场景的制作
思考与练习
第九章 经典动画场景欣赏
参考文献
内容摘要
本书是动画专业的必修课。本书详细讲述了动画场景的类型、动画场景设计的流程,以及如何进行造型基本功的训练。讲解了几何透视原理的制图方法,并从动画场景空间的结构方法、色彩处理、光影造型等几个方面介绍了动画场景设计的构思方法及构图原
理。本书结构合理,在阐述和讲解动画场景设计理论的同时,又有大量精心编排的案例分析,使理论与实践并重。
本书可作为高等院校、职业院校动画、漫画、游戏专业及相关专业的教材,也可作为数字娱乐、动漫游戏爱好者的参考书籍。
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