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作者斯科特.罗伯森,托马斯.伯特利 编著,于萍 译

出版社中国青年出版社

ISBN9787515363011

出版时间2021-10

装帧其他

开本其他

定价168元

货号31272771

上书时间2024-06-09

书香美美

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介

斯科特·罗伯森

斯科特·罗伯森拥有20年以上关于设计、绘画、绘图以及教学和课程设计经验,对于展示和阐述本书的主题来说, 他具有独到的、毋庸置疑的专业知识。斯科特已出版了11本设计和概念艺术书籍,还与“日晷工作室”联合制作了40余部教学DVD,其中9部是自己授课的DVD。在艺术中心设计学院,他参与设立娱乐设计系,并曾担任该系主任。他经常受世界各地公司、的邀请或通过自己的工作室品牌SRW 授课。

除教学外,斯科特还广泛涉猎多种项目,如风火轮动画系列《战争力量V》的车辆和外星人设计工作,以及主题乐园项目,如佛罗里达奥兰多环球影城主题乐园的黑衣人骑马项目。他的客户包括宝马下属设计公司、贝尔体育、Giro(滑雪头盔生产商)、美泰玩具、斯平玛斯特玩具、巴塔哥尼亚(户外连锁店)、剧情片《少数派报告》、耐克、摇滚明星游戏、索尼在线娱乐、索尼计算机娱乐、博伟游戏、THQ(娱乐软件开发商)、菲亚特汽车等。

托马斯·伯特利

托马斯·伯特林拥有丰富的行业背景,是一名成功的工业设计师和,其客户众多,包括迪士尼、三星和全食,可提供设计领域覆盖全行业的类型,甚至包括的医疗产品、战备车等。托马斯不仅是一个的设计师同时也是一位广受赞誉的设计教育家。这些项目在为他提供实践性专业知识的同时,还为他提供了独特的教学方法和的设计优势。他拥有向各个层次生和企业客户教授透视草图技法和构建技巧的丰富教学经验,创建了完善且扎根于实用性和实践应用的工业设计综合课程。他目前担任艺术中心设计学院娱乐设计系主任,同时教授多门课程,并负责师资培训。



目录
引言
CHAPTER 01 绘画工具和技法
  1.1  选择绘画材料
  1.2  选择笔和纸
  1.3  绘画技巧
  1.4  练习徒手画直线
  1.5  X-Y-Z坐标系
  1.6  徒手画平滑的曲线
  1.7  徒手画椭圆
  1.8  在短轴上画椭圆
CHAPTER 02 透视术语
  2.1  从观察点定义透视
  2.2  视锥角
  2.3  在图像平面上寻找消失点
  2.4  物理平行线在同一个消失点相交
  2.5  站位不同,视平线不同
CHAPTER 03 透视绘画技巧
  3.1  透视中面的增减
  3.2  在透视中复制矩形
  3.3  复制和分割矩形
  3.4  分割成奇数部分
  3.5  透视中的映射
  3.6  映射倾斜的平面
  3.7  映射旋转的倾斜面
  3.8  映射2D曲线
  3.9  映射倾斜平面上的2D曲线
  3.10  映射透视中的3D曲线:双曲线结合
  4.1  透视网格种类
  4.2  构建透视网格
  4.3  对角消失点、站位点方法
  4.4  构建消失点在页面上的两点透视网格
  4.5  带有同等大小正方形的旋转两点网格
  4.6  透视中的比例转换
  4.7  布鲁尔方法:构建消失点在页面之外的网格
  4.8  创建不含对角消失点的正方形网格
  4.9  何时使用计算机生成的底衬
  4.10  使用底衬的其他优点和方法
  4.11  并非所有的透视网格都是均等的
  4.12  组装和拆分图
CHAPTER 05 椭圆和旋转
  5.1  椭圆基础和术语
  5.2  将圆形放置于透视图中或画椭圆
  5.3  用椭圆构建一个立方体
  5.4  偏置椭圆
  5.5  带有铰链的旋转襟翼和门
  5.6  分割椭圆
  5.7  分割椭圆的捷径
  5.8  在斜面上画圆形
CHAPTER 06 玩转体积
  6.1  画透视图前先画平面图

内容摘要
本书是一本为艺术家、建筑师和设计师而著的基础设计工具书。对设计初学者、设计专业学生和设计行业专业人士也同样适用。你将从最基本的透视绘画技巧开始一步一步学习如何发挥你的设计想象力。
本书是行业专家对各种产品数字手绘设计做的详细介绍,其精美详细的手绘技法讲解和步骤展示代表了国际最高水平、最新潮流,对产品设计初学者及提高者均有极高的学习和参考价值。同时为了给读者带来更有效的学习体验,本书作者在关键知识点章节中配备了对应的讲解和手绘视频,扫码即可获取。斯科特?罗伯森和托马斯?伯特林拥有30年以上教学经验,他们带来的专业课程和实用技巧已经过数以万计学生、专业艺术家和设计师的实践考证。对于那些想学习工业设计手绘表达的人来说,本书必不可少。

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