• 游戏编程入门(第4版游戏编程经典入门读物最新版游戏设计与开发)
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游戏编程入门(第4版游戏编程经典入门读物最新版游戏设计与开发)

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作者(美)哈伯

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115390417

出版时间2015-07

装帧平装

开本16开

定价79.9元

货号31436209

上书时间2024-06-09

书香美美

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
JonathanS.Harbour编写了19本游戏开发方面的书,有针对PC、Mac、Linux、Android、WindowsPhone和游戏控制台的。他在UniversityofAdvancingTechnology(www.uat.edu)教了5年课程,在那里,他和学生一起使用PlayStation2TOOL开发工具包、NintendoDolphinSDK、Xbox360XNASDK、人工智能、数据库、DirectX等工具和技术。他还教授了C++、Java、VB、C#、LUA、Python和SQL课程。他的个人站点是jharbour.com。

目录
第1部分  Windows和DirectX游戏编程引言
  第1章  Windows初步
    1.1  Windows编程概述
      1.1.1  “获取”Windows
      1.1.2  理解Windows 消息机制
      1.1.3  多任务
      1.1.4  多线程
      1.1.5  事件处理
    1.2  DirectX快速概览
      Direct3D是什么
    1.3  Windows程序基础
      1.3.1  创建第一个Win32项目
      1.3.2  理解WinMain
      1.3.3  完整的WinMain
    1.4  你所学到的
    1.5  复习测验
    1.6  自己动手
  第2章  侦听Windows消息
    2.1  编写一个Windows程序
      2.1.1  理解InitInstance
      2.1.2  理解MyRegisterClass
      2.1.3  晒一晒WinProc的秘密
    2.2  什么是游戏循环
      2.2.1  老的WinMain
      2.2.2  WinMain和循环
    2.3  GameLoop项目
      GameLoop程序的源代码
    2.4  你所学到的
    2.5  复习测验
    2.6  自己动手
  第3章  初始化Direct3D
    3.1  Direct3D初步
      3.1.1  Direct3D接口
      3.1.2  创建Direct3D对象
      3.1.3  第一个Direct3D项目
      3.1.4  全屏模式的Direct3D
    3.2  你所学到的
    3.3  复习测验
    3.4  自己动手
第2部分  游戏编程工具箱
  第4章  绘制位图
    4.1  表面和位图
      4.1.1  主表面
      4.1.2  从的离屏(off-screen)表面
      4.1.3  Create Surface示例
      4.1.4  装载位图
      4.1.5  Load_Bitmap程序
      4.1.6  代码回收利用
    4.2  你所学到的
    ……

内容摘要
 本书是游戏编程入门读物的新版。
全书共分14章,包含两个附录。本书先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C++和DirectX开发游戏所需的所
有基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需
的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检
测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所
有示例代码和项目的下载。
本书自第1版出版到今已经长达十年,深受广大读者欢迎。本书有志于进入游戏编程世界且有一定C++编程基础的初学读者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。

主编推荐
游戏编程入门读物的新版,更新到第4版。
本书自第 1版出版到今已经长达十年,深受广大读者欢迎。本书有志于进入游戏编程世界且有一定C++编程基础的初学读者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。
读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。
本书的配套网站 jharbour.com提供了所有示例代码和项目的下载。

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