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日本动漫绘画中的线条设计

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作者(日)上村雅春|译者:武晨晓

出版社电子工业

ISBN9787121310072

出版时间2017-04

装帧其他

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定价69.8元

货号3824143

上书时间2024-06-08

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品相描述:全新
商品描述
导语摘要
 日本一线动画师、插画师、绘画讲师、日本著名游戏平台梦宝谷人物设计师上村雅春先生的十年经验总结!
为什么画得不像?画得不好?
这是插画师常见的问题。上村雅春著的《日本动漫绘画中的线条设计》专门回答了这些问题,告诉你绘画是以理论为指导的。为什么要这么画,这么画有为什么会更好……这些问题是没有人会告诉你的,然而,在这本书里你可以找到答案豁然开朗!
作者非常用心地告诉你该如何画,并把重点理论用虚线标注出来,让读者能更清晰地理解作者的经验!由此可见,这是一本不可多得的动漫手绘独门秘笈!

目录
序章  关于线条设计
  0-01  什么是“画得好”
  0-02  什么是“画得僵硬”
  0-03  什么是线条设计
第一部分  线条设计的基础
第1章   画线
  1-01  立体线
  1-02  叠线
  1-03  主线和辅线
  1-04  影线
第2章   绘制空间
  2-01  毛毛虫理论
  2-02  箱子透视理论
  2-03  把握线画内部的立体表现
  2-04  椭圆理论
  2-05  绕带理论
  2-06  表面透视理论
  2-07  球体表面透视理论
  2-08  圆透视理论
  2-09  自然的无规律性
第3章   人物画法
  3-01  头部的线条设计
  3-02  颈部的线条设计
  3-03  身体的线条设计
  3-04  手部的线条设计
  3-05  脚的线条设计
  3-06  服装、褶皱的线条设计
  3-07  形态的线条设计
第二部分 空间的线画设计
第4章  视平线的设计
  4-01  一般视平线和视觉表现中的视平线
  4-02  地上视平线
  4-03  画面外的视平线
  4-04  弯曲视平线
  4-05  空中视平线
  4-06  水中视平线
  4-07  宇宙视平线
  4-08  倾斜视平线
  4-09  没有视平线
第5章  消失点的设计
  5-01  什么是消失点
  5-02  中心消失点
  5-03  左消失点
  5-04  右消失点
  5-05  正上方消失点
  5-06  正下方消失点
  5-07  坡道消失点(S 点)
  5-08  故意不设置消失点
第六章  透视的设计
  6-01  线画透视的基本知识
  6-02  纵向透视
  6-03  横向透视
  6-04  图内透视
  6-05  S点透视
  6-06  相机倾斜透视
  6-07  影子透视
  6-08  弯曲透视
  6-09  透视束缚
  6-10  “不存在的画面”理论
  6-11  设计时的虚假透视理论
  6-12  向下延展的逆纵向透视
  6-13  向上延展的逆纵向透视
第7章  镜头设计
  7-01  镜头系列透视
  7-02  鱼眼镜头透视
  7-03  对角线鱼眼镜头透视
  7-04  广角镜头透视
  7-05  标准镜头透视
  7-06  长焦镜头透视
  7-07  画面压缩
  7-08  移轴镜头透视
  7-09  镜面透视
第8章  动画的基础理论
  8-01  动作理论
  8-02  动作的节点
  8-03  接触画面
  8-04  压缩画面
  8-05  拉伸画面
第9章  思考动作
  9-01  轨道理论
  9-02  走路理论
  9-03  跑步理论
  9-04  旋转理论
  9-05  重心理论
  9-06  ()理论
  9-07  效果系列理论
第10章  构图的基础理论
  10-01  动画的九成是靠构图
  10-02  人物和构图
  10-03  提高修正
  10-04  表示动作的构图
学习画画的方法
结束语
RIKUNO 履历

内容摘要
 绘画是用“理论”描绘的!上村雅春著的《日本动漫绘画中的线条设计》是一本日本专业动画制作人的“绘画的提高方法”,以动画制作人、插画家、漫画家为目标的人必备的理论工具书!作者把动画中各种作画技巧凝缩成动漫绘画的理论体系,告诉你“为何这样画会更好”,作者希望大众能“更深入地享受绘画”。
本书适合初、中级漫画爱好者作为自学用书,也
适合相关动漫专业作为培训教材或教学参考用书。

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