• 虚拟现实+(平行世界的商业与未来)(精)
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虚拟现实+(平行世界的商业与未来)(精)

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作者文钧雷//陈韵林//安乐//宋海涛

出版社中信

ISBN9787508666396

出版时间2016-09

装帧其他

开本其他

定价58元

货号3646835

上书时间2024-06-08

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品相描述:全新
商品描述
导语摘要
 《虚拟现实+(平行世界的商业与未来)(精)》详述了虚拟现实产业全球化发展的战略布局,采集了知名专家学者的前沿理论;汇聚了国内主要上市公司高层管理人员VR战略的核心观点,并分享了来自好莱坞、硅谷、以及国内VR产业一线从业人员的实践经验。
本书作者文钧雷、陈韵林、安乐、宋海涛有很好的产业从业背景。本书由众多前沿案例,对于希望了解产业相关的人员是很好的普及读物。除了对目前虚拟现实应用的介绍,还有对未来发展的预测。

作者简介
宋海涛,AR/VR领域专家,发表相关论文十余篇,申请国内外相关专利数十项。四川省千人计划专家,IDEALSEE、IDEALENS、IDEALOEYE公司创始人。
安乐,和君资本VR基金合伙人,深圳市虚拟现实产业联合会副会长。有丰富的VR、AR领域投资和投后管理经验,曾投资灵犀AR眼镜、乐客VR、青橙视界AR等。曾创办大街网和HiALL,就职于聚美优品,并出任过今日头条电商业务CEO,北京大学法学及经济学双学士陈韵林,和君资本VR基金管理合伙人,联合上市公司棕榈股份发起国内首支VR创投基金,并参与管理南昌市VR产业基地10亿创投基金,全球虚拟现实与人工智能千人会秘书长。投资案例包括乐客VR、指挥家VR、幻视VR等。曾创办过来人教育,获得三轮投资,最后被上市公司中国高科收购。香港理工大学学士,清华大学经管学院硕士。
文钧雷,全球虚拟现实领域早期开拓型创业者,虚拟现实(VR\AR\MR)产业专家,清华经管虚拟现实及人工智能产业研究院主任研究员,中科院云计算中心虚拟现实研究院副院长,全球虚拟现实及人工智能千人会执行会长,深圳虚拟现实产业联合会荣誉会长,全球di一个VR产业基金及关联基金的核心推动者,前海,中信国科,幻境星燎等多个VR专项基金发起人,多家金融机构及上市公司VR战略顾问。曾先后就读于清华,北邮,中传,MIT海内外多所知名院校,并毕业于和君商学院,专业覆盖影视艺术、计算机、金融等复合领域。

目录
序一 科技创新推动经济发展
序二 把握虚拟现实产业机遇,打造具备国际竞争力的科技强国
序三 虚拟现实来了
序四 虚拟现实投资:一场终会胜利的持久战
第一章 虚拟现实这把火
  VR 到底是什么
  VR:一个完全沉浸的新世界
  VR 有多火
  真正的VR 行业参与者
  VR 这把火是怎么烧起来的
  VR 的火将如何燃烧
  VR 这把火最终会烧成什么样
第二章 技术那些事儿
  已见雏形的产业生态圈
  VR 硬件生产:产品仍需迭代升级,期待核心技术突破
  VR 操作系统:各家的生态之争
  关于VR,交互技术也很重要
  内容为王:在VR 内容生产端,标准仍在建立
  内容分发:一个全新的内容传输网络
  VR 技术的未来
第三章 无所不在的虚拟现实
  “VR+”的魔术
  “VR+”游戏
  “VR+”影视
  “VR+”社交
  “VR+”事件直播
  “VR+”购物零售
  “VR+”房地产
  “VR+”旅游
  “VR+”教育
  “VR+”医疗
  “VR+”工业
  “VR+”其他
第四章 众说VR—业内人的分享
  苏志鸿:在电影银幕背后看
  何文艺:创客眼中VR 的现实和未来
  王祺扬:借VR 之势打造一个全新的广电网络
  林从孝:插上VR 翅膀,“生态城镇+”的起飞
  刘宏伟:VR 新闻——与百姓更贴近
  李捷:用VR 打造下一个内容生态帝国
结语 正在展开的平行世界
后记 写在未来到来之前
致谢

内容摘要
 一本书读懂虚拟现实!
文钧雷、陈韵林、安乐、宋海涛著的这本《虚拟
现实+(平行世界的商业与未来)(精)》由清华大学产业研究中心虚拟现实与人工智能研究院、全球虚拟现实产业千人会以及虚拟现实产业主要投资机构和君资本联合策划,详述了虚拟现实产业全球化发展的战略布局,采集了知名专家学者的前沿理论;汇聚了国内主要上市公司高层管理人员VR战略的核心观点,并分享了来自好莱坞、硅谷、以及国内VR产业一线从业人员的实践经验。
作为一本虚拟现实产业的普及读物,本书旨在为行业从业人员及关注未来社会发展的各界人士提供可参考的信息,推动社会大众对虚拟现实+的认知和进一
步探索。

精彩内容
 VR游戏的特点3D+全景,沉浸式的视觉体验VR最先带给使用者的是视觉冲击。通过虚拟现实技术呈现出来的游戏场景是360°并且三维立体的,我们可以完全沉浸在游戏的世界里。这种沉浸感,可以让我们感受到迎面而来的海浪,可以让我们站在山峰上俯视整个山谷,也可以让我们置身于热带丛林中。游戏的世界包围了我们,而且是如此真实,就好像带我们到达了一个新的世界。
VR游戏适合创造极端真实或者完全虚构的世界许多人认为VR追求的是对真实的还原,但实际上对于VR游戏而言,极端拟真和完全虚构都能带来相同的沉浸感。极端拟真的场景,旨在让人获得等同于在真实世界中的体验,在某种程度上,我们在游戏中可以去实现我们在现实里没有办法实现的事情,来满足我们无法被满足的一些欲望。所以,类似于模拟人生
的游戏,在VR里面可以有极致的发挥。但是要做到完全拟真并不容易,比如当你用手去碰游戏世界里的一
片叶子时,如果叶子完全没有反应,你的大脑就会意识到你不是在一个真实的世界里,就像电影里的穿帮一样,沉浸感就会被打破。反而在一个完全虚构的世界里就没有这样的问题,在完全虚构的世界里,可以建立一个新的世界逻辑,当玩家适应了这个逻辑之后,就会按照这个逻辑沉浸在这个世界中,只要遵从这个逻辑,就不会出现穿帮的结果。所以有时候,虚幻的世界能创造更好的沉浸感。比如极度富有幻想感的太空对战、魔幻探险等游戏就特别适合移植到虚拟现实空间里。
VR游戏重新定义人机交互的形式,在人与虚拟
世界的互动里,机器将最终隐形传统游戏设计中的人机交互主要是通过玩家点击鼠标按键和触控屏幕来完成,可是到了VR时代,虽然初期手柄仍然是主要的输入设备,但随着头部追踪、
眼球追踪等交互技术的加入,越来越丰富的人机交互形式将得以实现。比如以前主要靠移动鼠标点击定位指令的对象,现在就只需要我们移动目光,这更符合真实世界里我们身体和外界交互的方式。未来,随着
动作捕捉、手势识别、空间定位等技术的进一步成熟
,也许我们将不再需要一个手柄,所有的控制和指令都由身体完成。它的终极目标是,玩家与虚拟世界的互动是直线互动,机器将成为一个隐形层。
VR里的人际互动更人性化,更需要我们真情投入在目前的游戏里,玩家互动形式主要是通过语言
、图片或者语音,但在VR游戏中,表情、动作也可以做到实时同步。多维度互动不再只是信息的交互,而是可以产生更加丰富的情绪甚至情感交互,也就是说,更能调动我们的“真情”。P103-105

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