交互思维(详解交互设计师技能树)
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作者WingST
出版社电子工业
ISBN9787121360657
出版时间2019-04
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定价98元
货号30594713
上书时间2024-06-07
商品详情
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目录
前言
序章
第1章 什么是技能树
1.1 交互设计师技能树
1.1.1 为什么要写这个
1.1.2 职业技能
1.1.3 通用技能
1.2 什么是技能树
1.2.1 技能树和天赋系统
1.2.2 技能加点要慢慢来
1.2.3 技能树的学习过程
Part Ⅰ 职业技能
第2章 思维
2.1 产品思维
2.1.1 什么是产品思维
2.1.2 “黄金圈”法则
2.1.3 什么是好的产品思维
2.1.4 怎么培养产品思维
2.2 用户思维
2.2.1 用户研究(How)
2.2.2 用户画像(Who)
2.2.3 用户需求(What)
2.2.4 用户场景(Where)
2.3 逻辑思维
2.3.1 大道至简
2.3.2 阴阳两面
2.3.3 全局之眼
2.4 视觉思维
2.4.1 做勾画蓝图的建筑师
2.4.2 做教你使用的解说员
2.4.3 会讲故事的漫画家
2.5 开发思维
2.5.1 理解限制,实现设计价值
2.5.2 拥抱限制,寻找技术边界
第3章 眼界
3.1 交互模型
3.1.1 交互模型单元
3.1.2 交互模型库
3.1.3 应用语境
3.2 用户心理
3.2.1 诺曼门:不是你的错
3.2.2 三种概念模式
3.2.3 观察力训练
3.2.4 理论框架知识
3.3 平台规范
3.3.1 原则
3.3.2 架构
3.3.3 说明
3.3.4 动效
3.3.5 常用平台规范
3.4 设计流程
3.4.1 Why阶段
3.4.2 How阶段
3.4.3 What阶段
3.4.4 设计流程库
第4章 手段
4.1 原型工具
4.1.1 概念原型
4.1.2 框架原型
4.1.3 仿真原型
4.2 设计软件
4.2.1 平面设计
4.2.2 动效设计
4.2.3 三维设计
4.3 用研方法
4.3.1 用研的价值
4.3.2 定性研究方法
4.3.3 定量研究方法
4.3.4 用户画像的力量
4.4 编程语言
4.4.1 标记语言:HTML+CSS
4.4.2 脚本语言JavaScript || CoffeeScript
4.4.3 高级语言:Swift(Xcode)
4.5 文档工具
4.5.1 思维导图
4.5.2 文档编辑
4.5.3 数据分析
4.5.4 PPT报告
第5章 精神
5.1 同理心
5.1.1 体验敏感度
5.1.2 沟通流畅度
5.1.3 同理心对于交互设计师的意义
5.2 探索欲
5.2.1 好奇心13.5%
5.2.2 完成度99.9%
Part Ⅱ 通用技能
第6章 学习能力
6.1 你的努力可能换不来进步
6.1.1 一万小时的原地踏步
6.1.2 持续刻意练习的奇迹
6.1.3 刻意练习首先是有目的练习
6.1.4 刻意练习的特点
6.2 分段刻意练习的效果更好
6.3 如何利用好你犯的错
6.4 别让知识变脏
第7章 思辨能力
7.1 原型设计是一种思维方式
7.1.1 原型是什么
7.1.2 生活中其实到处是原型
7.1.3 原型设计是一种思维方式
7.1.4 还能用在什么地方
7.2 别被位置限制了你的想象力
7.2.1 设计师的换位思考策略
7.2.2 员工的换位思考策略
7.2.3 学会换位思考
7.3 焦虑是因为你对现状不满
7.3.1 因为焦虑,我才更努力
7.3.2 因为焦虑,我开了公众号
7.4 千万别自己感动自己
7.5 你被木桶理论误导了
7.6 何不自己做一副AR眼镜
7.6.1 带着问题看世界
7.6.2 带着问题看自己
7.6.3 配镜还有最后一道工序
7.7 像山一样思考
7.7.1 火山的厚积薄发
7.7.2 冰山的深藏不露
7.7.3 壁立千仞,无欲则刚
第8章 沟通能力
8.1 内心博远,不假外求
8.1.1 情绪ABC理论
8.1.2 五祖付法传衣
8.2 解释的敌人和朋友
8.3 掌握情绪的开关
8.3.1 为什么情绪会失控
8.3.2 掌握情绪的开关
8.4 拒绝是一种能力
8.5 “翻译”是一门技术活
第9章 执行能力
9.1 最好的计划是没有计划
9.2 别让未完成的事占用你的大脑
9.2.1 清理你大脑中未完成的事
9.2.2 找一个趁手的任务管理软件
9.2.3 关于任务管理的小建议
Part Ⅲ 经验分享
第10章 设计杂谈
10.1 设计中的消失哲学
10.2 交互稿模板分享
10.3 交互设计,道阻且长
10.3.1 交互设计师所处位置的重要性
10.3.2 交互设计入门找工作
10.3.3 交互设计的纵向发展高度
10.4 走向高级交互设计师
10.5 交互设计师是可有可无的吗
10.6 人生怎么可能无悔
第11章 设计师求职指南
11.1 简历篇
11.1.1 核心:十秒原则
11.1.2 原则一:简洁突出重点
11.1.3 原则二:岗位契合度
11.1.4 原则三:设计师的美感
11.2 作品篇
11.2.1 好的作品集结构
11.2.2 证明自己的能力
11.2.3 写不出这样的作品集怎么办
11.3 面试篇
11.3.1 准备阶段
11.3.2 自我介绍
11.3.3 项目陈述
11.3.4 常见问题
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内容摘要
一位合格的特别是优秀的交互设计师,应该掌握的技能有哪些?本书作者在互联网行业深耕九年,通过不断地思考与总结,对这个问题做了全面的回答。
书中描绘了一张技能树地图,希望读者按图索骥,就能明白自己哪些地方已经掌握,哪些地方有所欠缺,这样便于有的放矢地学习和钻研交互设计技能。
本书分为职业技能、通用技能、经验分享、我的故事、效率方法论五大部分,浓缩了作者作为交互设计师在工作、生活中的积累,也是作者对自身能力的一个总结和思考。开篇先讲解了什么是技能树,让读者对交互设计师技能树的概念和如何利用技能树进行学习提升有一个初步的认识。“职业技能”部分详细讲解了交互设计师的四大关键职业技能——思维、眼
界、手段和精神。“通用技能”部分详细讲解了设计师应具备的基础技能——学习能力、思辨能力、沟通能力和执行能力。除了前面讲解的关键技能,“经验分享”部分还包含了交互设计师的工作经验和职场心得。在“我的故事”部分,作者讲述了自己的工作以及坚持写作1000天的亲身经历,让读者能够更深刻地体会到在工作中的成长和学习的重要性。最后,在“效率方法论”部分,作者通过分享自己个人的成长经历、实现自律的方法、喜欢的工具等,帮助读者提升学习和工作效率。
希望通过学习本书,交互设计师、交互设计爱好者都能对职业技能有一个全面的掌握,能收获高效的方法并提升职业经验。
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